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確率的 ミアコロン日記


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1月14日

ポケモンをごそごそ。
にしてもUSUMのボリュームが多い。
いろいろな準備がようやく揃ったので、
明日から伝説が出るところで厳選していきたい。

ポケモンの捕獲率ってだいたいこんな感じなのかなあというイメージだったんだけど、
ちゃんと調べたらしっくりきた。ので、自分用に噛み砕いて書く。
※ただし数世代前のデータで今のデータがそうとは限らないらしい。

まず計算をする
式は(HP*3-HP*2)/HP*3*ポケモンごとの捕獲率*ボール補正*異常補正
という感じ。

追って説明すると、(HP*3-HP*2)/HP*3の部分はHPが減ると捕まえやすくなるというもの。
見た感じ分かりにくいんだけど、HPを減らすことで直線的に増えて倍率が最大3倍になることがわかる。

ポケモンごとの捕獲率は決まってて、難易度が一番高いのが3で簡単なのが255とか。固定値。

ボール補正は条件に当てはまれば3〜5倍程度。

異常補正はマヒや眠りとかのとき。
眠りやこおりは高い。1.5倍〜2.5倍程度?上がる。

こうして出てきた値は0〜255(255以上は255)になるんだけど、
255なら確定で捕まえられることを意味している。

で、この数値を利用してボールが捕まる時の揺れる判定を行う。
つまりあれはちゃんと毎回判定されていて4回連続成功すれば捕獲ということになるらしい。

でまあ、0→255の数値を変換すると
だいたい確率上は50%→100%という感じを凸型の曲線的に変化する。
例えば、難易度が高いと1/2を4回判定するのでなかなか捕まらない。

捕獲率を算出するには4乗すればいいんだけど、
これをすると0→255に変化したときの捕獲率がほぼ直線に乗るんですよね。すごい。
最初の計算で〜倍とかあったけど、これを捕獲率に換算したときはもう少し落ちるんですよね。
でも、一定なので、4倍してると捕獲率は2.8倍増えてるとかいうことがわかる。


この計算を知って何に使えるかというと、
まず、捕獲難易度が高いポケモンはそもそも全て最大値を狙うべきなので意味ないんですが、
そこそこ捕まえやすいポケモンでめざパ厳選しないといけないときに、
100%を超える無駄な行動を防いだり、
妥協して50%投げる手間より100%に近づけて投げる計算にしたほうがボール演出ストレスを軽減できたりいいことが多い。

小さい頃って、こういう仕組みを知らなくて(捕まえるときにAボタン連打した的な)
ゲームがブラックボックスだったんですけど、
こういう裏側を理解して判断できるようになって、それはゲーム性として面白いんだけど、
その部分を騙されたい気持ちもあったりと複雑な気持ちがあります。
あと、こういう風に捉えるようにすると固定観念的なものにとらわれて、
型にハマっちゃうんじゃないかというこわさも少し感じます。

1月13日

ドラクエ10の白箱をいろいろ調べてた。
倒せるHPをとかポップ数とか色んな要素があって、
これは2人だけでも1ターンキルとれるとか、
4人いないとつらいとかあるんですよね。

で、これを調べるのが結構楽しかった。
いい装備が出るというよりも、
効率化していく過程が楽しいってゲームではよくあることですよね。

1月12日

ドラクエ10の占い師が強い。
何で強いかっていうとフィールド狩り。
塔、死神が範囲攻撃で必ずどちらか1ターン目に出せるんですよね。
死神は約1000ダメージくらい。これだけでも4人そろうと約4000ダメージ。

で、最大火力はそれだけじゃなくて、
塔で闇耐性低下が入った時の死神が1.5倍ダメージ入るので、
塔で低下を入れる→他3人が死神という流れで約5000ダメージ近く稼げるんですよね。

占い師って回復できないじゃないって思いがちなんだけど、
カード使用時にHPを回復するカードと
カードを引いたときにHPを回復するカード2枚を入れておくことによって、
安定して倒せることができるんですよね。そもそも1ターンで倒せますし。

1月11日

キノガッサなんだけど、QRを通すと図鑑登録はできた。
つまり、GTSで指定して交換は可能。
キノガッサの特性は隠れ特性も強いので、
そっちが欲しい場合はお祈りして交換し続けるしかなさそう。

とりあえず、キノガッサ自体は隠れ特性じゃないけどGTSで適当に手に入ったのでそれを使うつもり。

1月10日

キノガッサを作ろうと思ったら、ほとんど入手手段がなかった。
現時点であるのはHG以前のロムから送ってくるか、XYのフレンドサファリくらい。
フレンドサファリも3枠目なんで、いまさら入手するのは厳しそう。

1月9日

DQ11をやりなおしたくてやり直せてないんだけど、その予定メモ。
縛りプレイありで低レベル気味で進めていく。
・基本2Dでやりたいけど、フィールド避けるために3Dにしたり気分で3Dにする。 ・低レベル気味なだけで、通常的のエンカウントでリセットしない、でもレベル上げはNG。 ・普通に攻略していって詰んだら攻略法(DQ11を低レベル+縛り4で攻略してる記事がある)を見る。
・自分で攻略できても答え合わせ的に攻略法を見る。

ドラクエ10ダメージ計算機をいろいろ整備。
まだまだやりたいことはたくさんあるのでまた気が向いたらやる。

1月8日

ポケモンの準伝説系ってあんまり厳選したことなくて、
そんなわけで捕獲で厳選することがほぼなかったんですよね。
USUMには準伝説が無限に厳選できるとこがあって、
これは捕獲要員必須だなということになり、ドーブルを育成中。

ドーブルを育成するためにレベルを上げないといけないんですが、
そうなるとレベル上げをするためのニューラも個体値いいの作りたいよなあと。
(でも、ラッキー1確なので別に意味はない)

1月7日

ライバルズで錬金石3200を使い、雷2枚進化の秘法1枚オーレン1枚を作ってピサロをできるようにした。
これでミネア以外のキャラは一応できることに(それぞれできない戦術とかはまだ多いけど)

ミネアもやりたい気持ちが高いんだけど、アルカナバーストは全くないし、
やるならジュリアンテが必要な気がしてできない。


そういえば関係ないけど、職業ごとのレベルって50でカンストなんですね。

1月6日

ドラクエ10の貯めていたクエストを消化。
そうそう、2垢のプレイ方針を考えてたんだけど。

・ストーリーはアプデ直後アプデ前の2回楽しむ。
・サブストーリーとかは1回はちゃんと読むけど、2回目は飛ばしてクリアする。
・装備はできるだけ被らないセットを買う。
・強化に必要なコンテンツはどちらもちゃんとやる。(できれば常闇も…)
・強化に必要ないコンテンツは状況に応じて片方だけと割り切る。(防衛軍、ルネッサンスとか)
・レベル上げはちゃんとやる。
・白宝箱は片方放置できるなら2垢でやる。
・邪神、白宝箱は分散するけどどっちもやる。
・日課週課月課コンテンツはPT組んでできる時や気が向いたときにやる、やらないといけない気持ちは持たない。

あたり。
ここまで育てた以上減らすっていうのももったいないし、
遊ぶ機会を作れたり、調査に使えたり、複垢のメリットもなかなか大きいんですよね。
これ以上育てるキャラを増やすということはやらないと思います。
職人キャラのストーリーとかスキップできるからさくさく進めれていいんですけどね。
まあ錬金釜、試練などのストーリー進めるメリットがあればまた。

1月5日

ゲームの動画を撮るのをよくやっていて、
半ばここの日記みたいなメモ程度なんだけど、
見直して次に生かしたり、調べたりするのに有効なんですよね。
で、ドラクエ10の動画ってHDDに保存してから、
エンコードしてグーグルフォトっていう半無限に保存できるとこに投げるっていう保存の方法をしてたんですが。
youtubeの非公開生放送をして保存した方が手間も減るしHDDもいらないよねっていうことになった。

1月4日

録画していた君の名を見た。
去年見た打ち上げ花火を横から見るか的なのと似たような感じだけど、
絵の書き込みとか表現のうまさは圧倒的に君の名はの方が上だった。

惜しかったのは入れ替わった理由とか時のズレとかがよくわからなかったこと。
いにしえパワーとか言われたら返すものがないんですけど。
どうしてその2人なのかみたいな情報は欲しかったなあと(単に見逃してたのかもしれない)
そもそも、学園モノのストーリーで自分がよかったなあと思えたことってあんまりないので、
そういう話は自分に合わないんだろうなあと思う。

1月3日

バトルエージェントを進める。
ボスっぽいのが出たところでメガギャラに竜舞3積みされて3タテされたのでやり直し。
にしても、進めていくと敵のレベルが上っていくのに対して、
借りれるポケモンが適当なすれ違いだとほぼ50なのが辛い。

1月2日

来年の抱負とか。
・新しいことをやる
今考えてるのは2つほど。
去年みたいなラッシュがなければ・・・

・既存サイト要素追加
主にFTAツールとドラクエ10のダメージ計算機。
アイデアは未定。

・スマホゲーを最低限のプレイ時間にする
取られてる時間が多く、去年残したゲームも多いので
それを消化するためにできるだけ少なくする。

・ドラクエ10の強化要素はまじめに取り組む
特に去年ここが雑だったので。
2垢をどこまで頑張るかというところ。

・寝る時間を確保する
目標8時間だけど無理そう。
寝すぎず寝なさすぎずで頑張りたい。

・ポケモンUSUM対戦
モチベーションも高いしとりあえずレート上位になれるとこまで。
ここっていう目標はまだなし。

・Twitterを見る時間を極力減らす。
かなり時間を無駄にしてしまってる部分。
PCで見てない時以外はできるだけ見ない努力をしたい。

・やりこみをなにかする
通常プレイ以外にもこういうのも。
なにをするかは未定。

1月1日


あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします。

去年はなにもできなかった年だけに、
今年はなにか新しいことができる年にしたいです。

12月31日

今年のまとめとか反省とか

■総括
今年は特に色んなゲームが出た年でした。
そのせいで、いろいろやろうと思っていたことが進まない年だったんですよね。
でも、環境面でトラブルが少なかった年でもあったので、
そこは来年も継続したいです。


・去年の抱負
>>健康に気をつけたい
あんまり気にしてなかったんだけど、今年は健康だったみたいです。

>>イベントがある前から作業をすすめる。
できてたのか微妙。
ちょっと意味合いは違うんだけど、
ドラクエ11とか発売前に寝るべきだったのに起きてたのはダメだったなあと。
とりあえず、今年はそのあたりのコントロールが出来てませんでした。

>>日記の文章量を増やす
たぶん増えてる気がする。文字数カウントすればわかるんだろうけど面倒なのでやらない。

>>ドラクエ10の時間
今更感あるけど、プレイ時間を気にせずに遊べるようになってきました。

>>新サイトを作る
上記 進まない年のせいもあって全く手がつかず。

>>スマホのゲームについて
昔からあるスマホゲームをやろうという意味で書いたんだけど、
実際は今年から始まったスマホゲームが多すぎて、
それをプレイしたというだけになりました。


◯さよならハコボーイ
タイトルがそうなんですが、そろそろネタ切れ感。
でも、普通にプレイしていくだけでこのゲームは楽しいですね。
タイムアタックなどのやりこみ要素もやりたいんですが、時間の関係であんまり進んでません。

△FTA
来年の2月に3周年らしいです。
もうそんなにやってるのか・・・
スクエニ側が制作を降りたことでやる気減少中。
ただ、ドラクエ10のチームでやってる人が多いので、続けるつもりはあります。
前半はツール関係とかにも力入れてたんですが、さすがに、時間をかけてやりすぎましたね。


△星ドラ
今年ver2になったみたいだけど、個人的な遊び方ではそんなに変化なし。
一番辞めたいゲームのトップに位置するんですが、わりと面白いし長く続けてるだけにやめにくいんですよね。

◯ポケモンM
無印の方。
あんまり対戦は出来てませんでした。
USUMではやる気があるので、対戦やりたいですね。

△FF5
モチベーションとしては高いんですが、やりたいゲームが多すぎる。
にしても、一体このゲームは何年積んでるんだろう。

◯ブルーリフレクション
ゲーム性以外はよかったなんとも惜しいゲーム。
まだクリアしただけなので、どこかでやりなおしたい気持ちが高い。

◯ゼルブレ
今年のヒット作。
にしても、ここまでヒットするとは思いませんでした。
クリアして祠コンプまではやったんですが、まだまだやり残してる要素が多いので、
そこは来年に時間を取ってまたやりたいです。

◯ドラクエ8
とりあえずクリアまで進めた。
でも、裏ストーリーは全く手がついてないので、
そこは来年(ry

◯ドラクエ10
ver3の終わりとver4の始まりがあった年。
前半は学園とか頑張ってた気がします。終わっちゃったけど。
他のゲームのせいで前年とかよりはかなりプレイ時間が減りました。
で、プレイ時間が減ったおかげで満足する結果を出せなかったっていうコンテンツが多かったです。
トラシュカ、隠れスライム、カジノレイドあたりがそうかな。
そうだ、隠れスライムのマップよくあんなの作ったよなあ。。。

◎ドラクエ11
発売してから食いつくようにプレイしてました。
DLで買って、2日目でクリア。クリア時間28:58
モンスターと装備アイテムコンプリートも達成。

2周目公式縛りプレイはストーリー忘れたあたりにまたやりたい。

△ポケモンGO
地味な感じにやってる。
どうも外でスマホを取り出すという操作が面倒。
一部家でもできるものがあればいいんだけど、戦闘とか。

◯ドラクエ3
裏までクリア。
10でゾーマイベントがあったのでそのノリでクリアできたのがよかったです。
ついでにFC版ドラクエ1もクリアしたので、残りFC版DQ2、3もどこかでやりたい。

◯いたスト
以前DSでプレイしていたことがあって、
システムそのまんま!(そりゃあそうだ)
買って損したと薄々思ってたんですけど、
DS時代にできなかったフレ戦がすごく楽しいので◯。
オフラインでできる部分もまだ途中なのでやりたいですね。

◯ポケ森
面白いけど、時間足りないよね。
できるだけ時間を割かないように心がけていきたい。

◯ライバルズ
なんだかそこそこやってるゲーム。
みんなやってるからという影響もでかい。
最小単位でプレイしたいけど、カード集めるために最小単位自体が長いゲームなので、
そのあたりの調整が悩ましい。

12月30日

わいわいドラクエ10のチームの人といたスト!
あいのりできなかったり、独占できなかったりなかなか苦しい戦いだったんだけど、
一箇所で株800枚買うというパワープレイが見事にはまって勝利。

なんだかんだでフレンド戦で4戦3勝。
細かい技術がまだまだなんだけど、運がいいのと、ここぞというところで勝ち抜けている。

にしても、フレ戦で戦ってると個人の個性がほんと出るのがこのゲーム面白い。
この人はガンガン5倍買いして店をまず増やすとか、
この人は上がりそうな地域は10株売りを徹底的にやるとかそういうの。

この人はこうするだろうからこうするかみたいな戦術が打てるようになったら、
いたストがさらに楽しくできそうですよね。

12月29日

dq10のコインボスのギュメイ将軍のアクセが全然でなかった。破片ばっかり。
そのかわり合成運はよかったみたいで、3連続で会心がついて一発完成。
うん。わりとどうでもいい日記。

12月28日

DQ10のチャットってすごく便利なんですよ。
ということでなぜ便利なのか考えてみた。

・アイコンがあって対象キャラクターを認識しやすい。
この人が喋ってるっていうのをほんとに認識しやすいです。

・ログイン非ログインが認識しやすい。
わりとこれが重要だと思ってる。
LINEとかだと既読機能とかそんな感じに近いもの。
スカイプとかもログインわかるけど、DQ10みたいには話しにくいよね。

・文字制限
長文ってほんと読みにくいんですよね。

・文字が丸い。
読みやすいです。

・単純に趣味が似てる。
まあ単純にDQ10という共通の趣味がありますからね。

12月27日

リンちゃん誕生日おめでとうおおおおお!

今回祝ってる人はだいたいTwitterにいたんだけど、この先どうなるんだろうね。期待も込めて。

12月26日

ゼルダを進める。
とにかくまだまだやることが多い。
マスターモードクリア、剣の試練、各種依頼、アップデートで追加されたストーリー、コログ、宝箱回収など、
さっと上げてもたくさん。

うーんいつ終わるんだろうか。
他のことやめるべきなのかなあ。特にスマホゲームとか。

12月25日

鉄拳さんのパラパラ漫画で思ったんだけど、文字を使わないでイラストだけで伝えるって楽ですよね。
いや、イラスト書くほうが圧倒的に大変だから実際楽ではないんですけど。
こうふとストーリーを思いついたときに、それを文字で伝えるのって細かい表現難しいんですよね。

例えば、ドラえもんの昔の映画とか見てて、
良作って全体としてもいいんですけど、
その一つ一つのセリフだけでいいと思えるんですよね。
それくらい文字っていう部分は大事だなあと。
イラスト、音楽、文章、声優、モーションなどいろいろな表現方法がありますけど、
この方法なら上手く伝えられるっていうのは推して行くべきだと思う。

12月24日

ドラクエ10の邪神周回をしてた。
4人+サポだけでも結構速度が出て楽しい。
邪神周回はソロとかでもやってたけど、
今日だけでソロでやる何時間分もやった気がするので、
組んでやったほうがいいと思った。
むしろ、白箱とかはソロでやってもいいのかな。

12月23日

ポケモンの厳選とか少しずつ。
でもあまり今回作りたいポケモンないんだよなあ。
トゲデマルは無印のときにたくさん使ったし。
アイアンテール取得したとはいえ結構ダメージ的には厳しいしうーん。

12月22日

ライバルズに観戦機能がついた。
というか、サービス開始からつける予定だったんだけど、
仕組みを入れ替えたせいとかあって作り直しになったらしい。

で、機能自体はほんとに時間泥棒。
ただでさえ一日3勝するのが大変だっていうのに。。。

12月21日

ドラクエ10のダメージ計算機をごそごそ。
パラメータ的なのを増やしたらエクセルのデータがすごいことになってきた。

12月20日

ドラクエ10のダメージ計算機をなんとかしたいのでごそごそ。
少なくとも今年中に作り上げるのは無理そう。
ていうか、やりたいことが多すぎて作業量ががが。

12月19日

ドラクエ11のプロデューサー達が話をする放送をしてた。
最近こういう放送多いですよね。
ユーザーにとってもこういう需要は多いと思うので、どのゲームもこういうことをする流れになりそう。

にしても、11にかける熱がすごいですよね。PS4版のボウガンの音に何時間も費やしただとか。
本気で作ることはいい方向に向かっていくわけで、この日記も見習うべきだよな(お

12月18日

スマホゲームが多くて最近どうも同時に作業してしまうことが多い。
同時にやること自体は効率いいんだけど、
1つのゲームの進みから見るとやっぱり遅くなるし集中できないからいろいろ問題あるんですよね。

作業感が強い部分はながらで別のこともやるといいけど、
やっぱり普通にゲームする際にながらはよくないですよね。っていう来年の抱負。

12月17日

ポケ森にガーデニング追加。
交配のシステムが入ってた。これはなかなか面白い。

ほんとこのゲームって作業感が強いけど、それでも楽しく遊べてるからこれでいいんだろうなあ感が。
オフゲーと違ってやることが単調な割におわりが見えないのは、うーんという感じはするが。

12月16日

ライバルズのテリーが強い。
テリーというHP25の死ににくいユニットが常に一体いるようなものなので、常に有利を取りやすい。
アグロ系ってほんと返されそうでも敵のHPを押し切れるっていうのがほんと気持ち的に楽だなあと思う。

12月15日

光る移動速度を求めて炎の戦士。
おびえ埋め尽くしを手に入れた!

12月14日

ポケモンUSクリア。
クリアって書いたけど、クリア後のストーリーも結構ありそう。いつ対戦できるんだか。
ルザミーネ回りのストーリーは無印のほうがよかったという印象。
USUMでストーリーが一部書き換わってるんですけど、そのせいでチグハグ感があったかな。
あ、リーリエが残るのは神です。

個人的に、サンムーンシリーズはポケモンの描写(3Dが進化、マス性じゃない)のお陰でかなりよくなったなあと思う。
それだけに3DSの解像度がもったいないなあと思う。3Dモデルのドット感がすごい。

12月13日

VRって流行りそうで流行らないですよね。
3DSの3D機能と同じで廃れていくという人もいますしね。
流行るとしたら、一つVRで面白いゲームが流行らないとダメだと思う。
しかも、価格がもう少し安くなったり、
VRじゃないと遊べないみたいな感じにしないと厳しいんじゃないかなあ。

12月12日

ニコニコ動画ってコメント大事だよなあって思う。
ゲームの動画とか特にコメントがあるからこそ面白いんですよね。
そこに気づける感想があるというか、やったことあるゲームだと共感できるっていう面も強いですよね。

で、なんかそういうニコニコ動画の今後的な公式放送を見てたんですが、
全体的に考え方が古いなあと思った。
同じ人が同じコミュニティに居続けるとそのコンテンツは衰退してしまうので、
新規参入(特に若い人からの)をちゃんと考えるべきだと思う。

ていうか、おもしろ動画みたいなジャンルはyoutube側が勝ってると思うんですが、
ボカロとかゲーム実況の事情ってyoutubeはどうなんだろうなあ。
食わず嫌いになるのはダメなんですが、探しにくいんですよねyoutube。

ドラクエ10のカジノ祭りが終了。
絆ルーレットっていうのをやっていてチームの人が2人ランクインしてました。嬉しい。
特に絆ルーレットって開拓されてないもので、どうするかを試して考える、実践するにはちょうどいいくらいの時間でした。

にしても、魔塔TAとかでもなんだか結局自分が結果を出せてないので、
次にこういう競えるイベントがあったときはそれを目指したいと思いました。

12月11日

一体この日記はいつ分割されるんだろう。
見たら5月くらいからずっと1ページのままだった。ページが重い。

この日記って特に文章を見直さないで書いてるところが多くて、
分割するときにちゃんと校正しようと思ってたらこんなことになってしまった。

12月10日

ポケモンUSを進める。
昔はゲームのメッセージは飛ばし気味でなんとなく読んでたんですが、
最近はちゃんと読むのが楽しいと思うようになってる。
それと他ゲーが楽しいのもあって、発売から20日くらい経とうとしているのにまだクリア出来てないんですよね。
がんばリーリエになったあたりまで。
BWのときは2〜3日でクリアしてたのになあ。

BWとかXYとかストーリー覚えてなくてやりなおしたい気持ちがあるんだけど、
USUMクリア出来てないのにそりゃあ無理だろうと。
どこかにある動画で見るという手もあるんですが、
やりたいと思ってるようなゲームを動画で済ましてしまうのはどうももったいないと感じるんですよね。
今後やらないようなゲームは動画で見ても別にいいやってなるんですけど。。。

12月9日

ドラクエの白宝箱狩りとか。
一番欲しいのは移動速度9%。

白宝箱狩り自体は楽しいんだけど、複数キャラを育ててるせいもあって、
こういうエンドコンテンツにまじめに取り組めないっていう辛さがある。
あと、他のゲームのモチベーションが高いのもね。

1垢にして1つのキャラ育成に集中するべきなんだろうけど、
2垢には2垢のメリットもあるしなあと迷っている。

12月8日

ゼルダのDLC配信。
これで最後かな。やっとゼルダを遊べる嬉しさ!
完結するまでやりこみ要素は残してたんですけど、
この時期やりたいことが多くて年末までに終わるのか不安ではある。

12月7日

ライバルズのカード修正。ナーフって言うらしいよ。
修正されたカードは3枚だけ、やってて思うけどカードゲームのバランス調整って難しいなあと思う。
理想はどのカードもまんべんなく入るような環境なのかな。
修正されなくても、流行りに強いで強さが変化するので、たくさん使われたから一概に強いって判断するのは難しいよなあ。

12月6日

トゲデマルの技構成を考えてたら楽しくなってきた。
教え技でバリエーションが増えたのはほんとありがたい。

ただまあ、種族値と火力が足りなくて、いくら計算しても上から倒せないポケモンが多くて辛いところ。

12月5日

ドラクエ10ってソロでもできるコンテンツが減ってしまったよなあ。
代表例が、王家の迷宮でいまはスマホのツールを使ってる人がほとんど。
あれはソロでできることを売りにしていたんですよね。

オンラインゲームって特に人がいることを重視すべきなところがあって、
コンテンツで人がいたり、PTを快適に組める安心感みたいなものがあると思うんですよね。

似たような話で、オンラインゲームで明確な数字を出すのは控えるとかがあって、
ドラクエ10のサーバーもこんざつ、ふつう、すくないの表示だけで人数は表示しないんですよね。
まあ、表示することで鯖をたくさんの人が移動したときに負荷がかかる、みたいな理由があるのかもしれませんが、
なんだか、オンラインゲーム論みたいな話ってオフゲーとは全然違って奥が深いですよね。

12月4日

ライバルズで自分で配置することができるユニットと一定の法則で配置されるユニットがあるんですが、
一定の法則で配置される方は、右上、右中央、右下、左上、左中央、左下っていう順なんですよね。
まあどんな説明でも伝わると思うんですが、これをできるだけわかりやすく伝える方法ってなんだろう。
さっき言ったように右上〜と書いていくのは、読んでいくうちに全体を伝えることができるし、ピンと来ない人でも気づけると思う。
他には右上から順列みたいな説明もあるけど、これは伝わらない人もいるのかなあと思う。

たまに自分が書いたテキストでんん?と思うことがあって、
ああ、そういえばこういうことだと気づけるんですが、
第三者からするとそれって気づけない可能性のほうが高いですよね。

12月3日

ライバルズでトルネコを使ってみた。
ククールと違っていいところはダメージを序盤からガンガン与えられるので、
この手をすれば勝てるというのが見えやすいというところ。
まあ、ゼシカ相手に先行されると詰むんですが。

1戦にそこそこ時間がかかるゲームなので、
基本的に10ターン以内で決着がつくというのもククールより優れてます。

12月2日

テレビでやってたやきそばが美味しそうだったので、
そのレシピ通りに作ったら本当に美味しかった。
調味料は増えてるんですけど、
素材に関しては同じなのでいままでどれだけ損していたという気持ちになった。

にしても料理って奥が深いですよね。
多くの量を作るとどんなに美味しくても飽きるみたいな要素もありますし。
素材の値段の幅もその素材をどう生かすかの知識とかも必要。
で、こういう知識ってなかなか得るのが難しいんですよね。

普通に作るだけならネットを見て手順通りに作ればできる時代なので、
その一歩上の段階になりたいなあと思った。

12月1日

最近ゲームは画質向上とか相互通信とかいろいろ増えてますけど、
根本的なゲームが楽しい部分って変わってないので、
そういう向上部分をいいわけに、ゲーム性が低下してしまうのってもったいないですよね。

特にロード時間とかは向上するほど増えていくので常に避けられない問題。
まあ、そこをどうにかするっていうのが作り手のウデの見せ所なんですけどね。

11月30日

ポケモンUS。
ぬしポケモンが総じて強い。
耐久が高くちゃんと育ててる御三家でも1/4くらいしかダメージが通らないんですよね。
しかも、2体出てすばやさも上取られるので、1回ほどしか行動できなくて終わってしまう。

中でもカキの試練が辛くて、モクローとの相性も悪くほぼダメージを与える事ができない。
苦し紛れに取ったのがベトベターで毒を入れて、ターン経過で倒すというもの。
毒をいれるっていっても、ベトベターは行動する前に倒されてしまうので、
せんせいのツメだよりで何度もリセットしました。
何度も試してわかったんですけど、最後の選択肢ってどれでも別にいいんですね。
解答的にもどれでも取れる内容だったし。

11月29日

ドラクエ10防衛軍。
ほぼ実績を埋めて残りは討伐30体と、ボックスのみ。
討伐30はやればできるんですけど、
ボックスは運が絡むのでいつ終わるのかわからない。
で、今日ミラクルボックスが出て倒したんですけど、
そういうときに限って討伐。。。次会えるのはいつになることやら。

11月28日

ニコニコ動画がやばいという話。
ニコニコが新機能の放送をしたんだけど、
それがユーザーとの希望と全く食い違っていたんですよね。

ニコニコ側にしたら、ユーザーの声がわかってないわけじゃないけど、
ユーザー通りにするには技術的にも難しいんでしょうね。
全く同じ経緯を辿ったのがドラクエ10ver3なんですけど、
あの時もユーザーが欲しいものと運営が追加するものがすれ違ってて、
ネットで批判されたんですよねえ。

で、なんだかいろいろ見ていると、他のオンラインゲームでも同じじゃないかという意見があったので、
こういうアップデート運営型ってどうしても当たらないとそうなってしまうんだなあと思った。

プログラム関係ってどんどんサービスが増えてややこしくなっているので、
こういう問題ってこれからも続くんだろうなと思った。

で、ニコニコ動画なんですけど、
YOUTUBEを使えって言われても、見る動画はニコニコにしかないし、
他のサイトに移動するって言われてもなあという感じ。

でも、とあるニコニコで基本的に続いてた動画がYOUTUBEとニコニコにアップするようになって
YOUTUBEの方が再生数が伸びてるのを見たのはなかなか驚きだった。

11月27日

ポケモンUS。
マイナーチェンジといいつつ追加された遊びは多い。

11月26日

ドラクエ10。
ナドラダイト鉱石の値段が上がっていた。
6000Gまで値段が上がってたんですけど、
アップデート直後の3000台をたくさん、2000台もそこそこ買っていたので結構な儲け。
こういう買い占めって外すことが多かったんですけど、
今回は当てれて満足。まあ、まだ売ってないから勝ってないんですけどね。

11月25日

ポケモンUS開始。
アシマリは前回選んだのでモクローを選択。

唐突だけど、USUMの公式絵っていいですよね。

http://www.pokemon.co.jp/ex/usum/story/

どれくらいいいかというと、
このポスターを貼ってるのを見て買いたいなーと思ったくらい。
いやほんとまじで。

11月24日

ライバルズがレジェンドランクに。
基本的に大きなランクゴールド、プラチナ、レジェンドでの落ちはないので、
期間が経過すればするほど上手い人は上に上がっていってしまうんですよね。
そんなわけで、上手い人じゃなく、運が良ければ勝ち越せるかなあという感じでした。

使ってた職業はククール。
他の職業に比べれば考える余地が少なく選択分岐みたいなのが少なく戦いやすい。
やっててカードゲームの思考みたいなのがあって、
それに慣れないといけないなあと思った。

11月23日

とび森のハーベスト祭り。
ハロウィン同様事前に集めていないとかなり大変だった。
クリアしてから調べて知ったんですけど、
料理を隠し味までコンプリートしたら貰える家具があったらしい。

ああ、最後もう面倒になって塩入れちゃったよ。あちゃー。

11月22日

ドラクエ10の防衛軍の階級が青に。
この次は元帥の赤のラストまでなにもないので、
ここからはゆっくりやろうかな。
ていうか、ミラクルボックスがでない。。。
ラストの実績がミラクルボックスの可能性が濃厚。

11月21日

どうぶつの森ポケットキャンプフライング配信。
なんだか、本編のどうぶつの森より自由度が少ない感じ。
どうぶつの森のよさをかなり削ってしまってるようなゲームになってる気がするんですよね。
でもまあ、楽しいのでやり込むんですが。

11月20日


バトエン50種コンプリート。
基本的にチェンジアタックで大きく取れるのが大事。
チェンジアタックで確定キルを狙うのもいいけど、
キルした後に倒せてない敵から被弾を食らうのはナンセンス。
敵を全滅できる手ならいいけど、そうじゃないならHPがみんな多い状態で打点を狙うのがよさげ。

11月19日

ドラクエ10で一斉キャラ落ちとかそういうのが何度かあった。
こういうのってむしろ嫌なものなんですけど、
それだけ人数が増えてるってことの証拠でもあるので、
やり込んでる人にとっては逆に嬉しいことだという変な感じ。

11月18日

ver4ストーリー。
ボリュームも多くて面白かった。
以下ネタバレあり感想
・11に似たところが多かった。繭とか王様の雰囲気とか
・クオードのキャラがなかなかアレな感じで面白い。憎めない。
・ネコが主人公にアドバイスくれるメレアーデかなにか?
・町のBGMが6で◎。
・予知に従って生活するという世界観がいい。
・エテーネの技術力とその脅威的なところとかも。
・あの世界は終わっちゃったけど、もうキャラクターはあれで終わりなのか。
・顔が出てる黒幕的なやつの存在とか。お前、未来人だな!時間犯罪者だな!というのしか思い浮かばない。

11月17日

ほんとゲームに対して文句を言う人が増えたよなあと思う。
いやまあ、それが本心じゃなくて冗談めいた感じで言ってる人がたいていなんですけど。

そういう情報が流れていくこの中で、意見が情報に流されないようにするべきだと思う。

11月16日

ドラクエ10バージョン4開始
の前に昨日の写真をちょこっと





バトエン…超面白い。フレンド戦できないのが残念だけど、今後追加予定なのでそこは待つ。手軽にできるのもいい。

防衛軍…楽しい。ただシステムがよくわからないので、どういう立ち回りをすればいいのかイマイチよくわからない。
ボスが壁のところでわいわいしてる場面が多くて見た目的に。

白宝箱…なかなかのぶっこわれだった。たぶんパル系の出る確率が高いのかな。4人PTでいかないといけないのがちょっと面倒。

ストーリーは大変らしいけどまた今度

11月15日

そういえばver4買わないといけなかった。
自分の近くの電気屋にはPC版って基本置いてないんですよね。

で、買うならDL版なんですけど、
アマゾンとestore(スクエニのネット販売店)のどちらにするかと思って、
そういえば、アマゾンのアカウントにいくらか入れてたからそっちにしようと見てみたんですが、
ぽちぽち。ろぐいん。
あれ、残高が0円になってる。。。アカウント複数作ってたかな。どういうことだ。

ぽちぽち。。。

あれ、期限切れとは。。。

とういわけで、1年の期限しかないらしく失効してました。
てか、それになってたのが昨日(11月14日)だったっていう。
もうアマゾン使わねえよっていうことでestoreにすることにしよう。
まあ、アマゾンふざけんなと思いつつ。アマゾンって基本的に値段が低かったりするので、
その特を考えると余裕でペイできてるんですけどね。

11月14日

なんだかずっとPCの操作はノートPCのところについてるタッチパッドでやってたんですけど、
これをマウスにしたら超楽になった。なんでいままでそうしてたんだ・・・。
というか、またまたデュアルディスプレイに戻したんだけど、
こっちの操作でやるときは特にマウス操作がいい。カーソルの移動量大変だし。

逆にまあ、1画面ノートPCでやるならタッチパッドの方がじゃまにならなくていいかなあとは思う。

11月13日

ライバルズの課金要素ってほんとにずるいよなあ。
基本的に課金が必要ないと思うゲームなので、課金しようと思わないんですが、
やってるうちに波のように欲しくなるんですよね。
基本的にその瞬間に課金してもらうって感じなんだろうなあ。

11月12日

タイピングを試したりいろいろやってみた。
自分の実力は平均より高いレベルらしい。
ただPCを触ってないような人も含まれる平均なので、そういう人たちを除外すると平凡な感じなんだろうなあ。
タイピングって特に単調じゃない作業効率に直結することなので、
早くなりたいなあと思う。

11月11日

チームでいたストの対戦したらめちゃくちゃ楽しかった。
数日前はいたスト買ってやる時間もないし、前作とやることはかわらねーじゃんと後悔してたんですけど、
対戦したら一変しました。いたストサイコー。

まあ、超運で勝ったから楽しかったんですけど、
(飛空艇2つ、銀行ピッタリマスを2回、開幕すぐ独占、全5株カード店7%アップカード、チャンス引きが基本的に良い)などなど...
気持ち的には悪い気がしてしまうので、自分が悪い運引くくらいまではやりたい。
というか、自分の中ではドラクエ10サービス続く限り、たまにやるくらいに続けたいなあと思うくらいやりたい。

11月10日

VITAの充電ケーブルがむき出しになりかけていて、
どうもセロテープではだめらしく補修しないとなとゴム製のテープを買いに行ったんですけど、
100均で見たらゴム製のテープが3つで100円だったんですよね。3つってそんなに使わねえよ。

で、隣にあるホームセンターに寄ったら40円くらいで1個のゴム製テープが売ってた。
単価の値段が上で質も100均より安心できるし、無駄に買った感じがしないし、
いい買い物したなあという話でした。

11月9日

ポケ森配信されるということで少しとび森をやってるんだけど、
BGMを聞いたり3Dでマップ歩いてるだけで楽しい。

でもまだ、家も全部完成してない状態で、
ポケ森配信されたら同時並行するかどうしようか悩ましいところ。

11月8日

運営ゲームで初心者さんのために配慮するべきっていう意見が増えているように感じる。
最近のゲームってプレイ時間も長いし、課金量とかでどうしても差が出てしまうんですよね。
新規参入者が増えないと売上も右肩下がりになっていくばかりだし、
このあたりってどこまで製作者は考えてるんだろう。

ドラクエ10はまた別ですけど、基本無料課金で新規参入が増える影響ってどこまであるんだろうな。
新規参入者がそもそも課金するのだとか、人数増えたから既存プレイヤーの課金が増えるだとかそういうの。

11月7日

どうもスマホの追加パッチが再ダウンロードになる。
で、調べても出てこないんですよね。
iPhoneで勝手に消えるとか入力しても、
iPhoneをポケットに入れておいて誤作動でアプリを消してしまうとかしか出ない。

設定から見れるストレージも表記もちゃんと開いてるんですよね。うーむ。
まあ、結論からいうと解決したんですけど、どうもicloudとか同期してるとかいろいろやってると、
その分の容量を取っていて、容量が足りない時にそういうデータが自動的に削除されるという感じだったらしい。
機能的に便利でスマートになるのはいいんですけど、こういう見えない面とかあるとiPhoneって不便だよなあと思う。

11月6日

ライバルズ。
カミュ、リッカ、やまたのおろち、ゾーマ、ドラゴンガイアを引いてかなり強化。
個人的にリッカ使ってみたいんですけど、
トルネコってやっぱりあらくれ呼びがほしいのでやっぱりできない。

ゾーマは問答無用で強い。

11月5日

ライバルズにもチャット機能がついてるんですけど、
反応が鈍かったり、そもそもスマホでチャットが打ちにくいから不便。
まあ、スタンプとか押すのは楽しいんですけどね。

というわけで、代用がドラクエ10のチャット。
ほとんど遅延無しで送れるし、LINEやTwitterと違って文字を打ちやすい(効果音とか顔アイコンの違いかな)
あと、20文字以内というのも長文になりにくく、読みやすくてほんといいよなあと思う。

で、これが2012年には出来てたものなんですよね。ほんとすごい。

11月4日

PSPが壊れてた。
どうも充電でつなぐところの接触が悪いのか、電源が切れてしまう。
これ直るんだろうか。
まあ、といってもPSPだからやれるソフトがモンハン3くらいなんですけどね。

11月3日

星ドラがver2になるらしい。
新職業追加とかいろいろあって面白そう。

ていうか、スマホゲーのストーリーってまじめに読んでる人はどれくらいいるんだろう。
いや、ちゃんと読んでいる人を否定するつもりはないんですが、
どうしても、戦闘→ストーリーテキスト→戦闘っていう途切れた感じのものになるんですよね。
読んでない人にも不便だし(まあ最近はスキップできますが)、読んでる人も途切れて読みにくいよなあと思う。

11月2日

ライバルズ配信開始。
とりあえず、ドラゴンガイアとわたぼうとりゅうおうを引いて終わり。

ライバルズってデータ引き継ぎ機能がついてるので複数の端末でリセマラをして、
そこそこいいのを引いたらキープして、もう一方でリセマラをやり続ける。
そして、それよりもいいの引いたらみたいなループでいくらでも厳選できますよね。
サーバーがしばらく重かった原因にそういうのもありそう。

あと、DQ11の影響とか、シャドウバースという流行りゲームでプレイ人口が増えたところに
移る場所を作ったっていうのも影響大きそう。

11月1日

ミクさんのファイルが大量にあって、これ絶対使わねえっていうことで飾ってみた。

この飾り方のいいところ
・両側に引っ掛けるとこがあるとお手軽につけれる
・階段状に掛けれてオシャレ。
・ミクさんかわいい。

この飾り方の悪いところ
・近くにあったポケモン水筒の紐を使っててオシャレじゃない。
・グリコのお菓子でプレゼント!の部分が外せない。

10月31日

予言者育成学園のスクエニ側のチームが解散。
メインのプロデューサーだった藤澤さんがストーリーのみに専念することに。
詳しくは公式サイトで見てね。

このゲームをやってた理由は藤澤さんが作っていたというためだけであったこともあり、
今後の運営関係なく続けていくか微妙。ただ、まあ2年近く頑張ってるゲームではあるので様子見するけど。

10月30日

チームのブログが更新されていろいろなモチベーションが急に上がった。
そうかモチベってこう上げるのか。。。

とはいってもドラクエ10でとくにやりたいことがなくて。
他のゲームのモチベーションが高いから特にやることないんですけどね。

10月29日

3DSのバッテリーがすこし膨らんでることが発覚。
そりゃあ2011年からずっと使ってるからな。。。
ていうか全然現役感あるけど、初期DSより使用年数長いんだよね。

まあ、バッテリーパックが膨れること自体別にいいと思ってたんですけど、
(本当は危険とかあるからやめたほうがいいらしい)
膨らんだ分3DSを手に持つときに違和感があるんです。
これでゲームが超やりにくいw

まあそんなわけでバッテリーを変えようかなと思ってたんですけど、
どうも3DSのバッテリーはWIIUのプロコントローラーと同じバッテリーを使っているらしく、
それを交換するだけで済みました。
そのかわりプロコンの方に膨らんだバッテリーが入らないので有線だけの使用しか出来ないように。

まあ、有線だけでも別にいいんだよね。スイッチとかの互換切れてるし。

10月28日

マリオオデッセイやっているのを見た。やってないよ!
ゼルダみたいにマリオのゲームも変わるのかと思いきや、
ここは王道のマリオのままなんですね。
そういうところにガッカリしている人もいれば、
やっぱりアクションゲームとは質がいいので、それを評価している人もいました。

にしても、これだけ作り込んで微妙と思ってしまうひとがいるってある意味すごいことだよな。
過去作がいいゲームって神ゲーの上の上を行かないといけないから大変だなあと思う。
そりゃあ、製作者が過去作を超えれないと、途中でタイトルが終わってしまうゲームもあるわけですよ。

10月27日

ドラクエ10の方針について2ヶ月くらいに1回考える。
学園はアップデートで終了してしまったのでほとんどやらないつもり。
ただ、8キャラで授業を受ける権利があるので、それだけはちょっとやってみようかなと思ってる。
メラ+35%とかまでノートが伸びてるんですよね。もう少し伸ばしたい。


あと、魔塔。
このゲームのやり込めるところは2つあって、
1つはアクセ厳選。
CTとかMPとかのアクセを保存して楽しむというもの。
もう一つは一通りクリアまでのタイムアタック。

まず後者なんだけど、これがバトマスのみのコンテンツになってしまっていることが残念なんですよね。
実質CTアクセをためてギガブレイクするだけのゲーム。
細かいところとかは詰めれるんだけど正直あまり面白くない。
で、その次に前者のアクセ厳選の説明になるんだけど、
これもCTアクセを厳選するだけしかないんですよね。
いわばどちらも繋がってる感じ。
まあ、そんなわけであまりやる気なし。


他にもサブキャラで進めるとかやりたいんですけど、
さすがに時間の都合でやらないかなあという感じ。
昔はバカみたいにやってたんですけどね。

どうもガッツリやりたいのにがっつりできるコンテンツがなくて、
やるとしても職人金策を楽しむくらいかなあ。
方針は変えていかないと思える時期だなあとは思う。

10月26日

データって瞬時に送ることが出来ますけど、物そのものをすぐに送ることは難しいですよね。
それが可能になるとしたら、それは物そのものではなくデータによってコピーされた似たものになるはず。
コピーといっても、合わせれるのは形と単一の素材までで、

10月25日

いままで、ネットでの関係で知り合った人って連絡する場所が衰退すれば、わからなくなることが多かったんですよね。
でも、ドラクエ10とかで知り合った人ってTwitterとドラクエ10の2つで連絡が基本取れるわけで、
どちらか片方が途切れても、向こうの状況はわかるんですよね。
最悪、2つのサービスが同時に終了するとかない限り、連絡取れなくなるってことってないですよね。

10月24日

FC版ドラクエ1クリア。
lv18でクリアっていう情報をちらっとみたので、lv19で挑んでみたらほぼ極限低レベルクリアだった。
簡単にまとめると、lv19ではベギラマを覚えてそれが通常攻撃の6〜10倍くらいくらうんです。
まあ、そのベギラマはりゅうおうに1/16しか与えられないんですけど、
lv18で倒すためには通常攻撃ではベホイミでMP切れしてしまうので、
ベギラマを1発当ててそこから通常攻撃で削ることをしないといけないわけです。

つまり、ベギラマはほぼ必須。
ラリホーで眠らせて通常もあるみたいな話も聞いたんですけど、ほぼ無理じゃないかなあと。

にしても、これってwii版の保存機能があったから繰り返し戦えたわけで、
普通ならFC版って全滅したら、復活の呪文を入れて→城前まで行って→ダンジョンを抜けるまでしないといけないわけです。
まあ、それはそれで、全滅するドキドキ感が味わえるわけなんですけど、
もしその環境なら、ベギラマ運で倒そうとはせず、レベル上げて倒したでしょう。


久しぶりにマリオカート8を出してきてやったら楽しい。
アクションゲームってたまにやりたくなりますよね。
というか、いたストがまとまった時間がないとなかなかやりにくくてうーむ。

10月23日

台風一過。
今回の台風は特にすごかったらしい。

で思ったんですが、もし台風を抑える革新的な機械があったらみんな喜ぶと思うんですけど、
その機械を使う費用とか、維持する費用って誰も払ってくれないですよね。
革新的な技術を流行らせるためには、その対価が払われる仕組みもちゃんと出来てないとダメですよね。

まあ、真面目な話、台風が来るおかげで雨が降って水が潤うみたいな側面もありますけど、
そのあたりの話はややこしいのでおしまい。

10月22日

PSのゲームってトロフィー機能があるけど、
それを紐つけて、クリアした人だけしかレビューとか感想を書き合えるようにしたらいいのになあと思う。
別に不正してまで書き込むメリットもないですしね。やっぱり、やった人の意見を聞きたい。

といっても、クリアフラグではないけど、そのソフトを所持してる人だけが書き込むことができるmiverseって流行らなかったんですけどね。

10月21日

なんだかガス関係が使えなくてお湯も出ないし、コンロも使えない。
最初は点検とかなのかなーと思ったんだけど(昔点検来てるか何かで一時的に使えなかった)夜になっても使えない。

対象の会社に電話しないといけないかなと思いながらちょっとぐぐってみた。
すると、同じようにガスが使えないようになったという記事を発見。
その記事によると、ガスメーターのリセットボタンを押したらなおるらしい。
で、ホントかよって思って試したらすぐに直った(お

ネットで同じ事例がないかって調べるのってよくヒットする上に便利ですよね。
ただ、知識がないことに手を出してることが多いので、そこはネット情報でにわかにならないで、
ちゃんと知識がある人の話を優先して聞かないととは思う。

10月20日

いたストをしばらくやってみたんだけど、FFのコースのゴールドソーサーの次のエリアで2連敗。
実力の面もあるけど、運でどうでもできないとこもあるから難しい。

運ゲーで似たようなゲームはポケモンの対戦とか、ドラクエ10のコロシアムとかもそうですよね。
こういうゲームを見てるとよく運ゲーかよってよく批判されるんです。まあ大抵はネタで言ってるんでしょうけど、
この運の部分は結構大事で、それがないとやっぱり上級者があからさまに勝ってしまう環境になるんですよね。
要はそのバランスが大事で、そこが調整班のウデの見せ所かなーと思う。

まあ自分は運ゲーといっても、その中でいかに勝率を上げるかみたいな戦略を考えることを楽しむべきだと思ってます。

10月19日

いたスト発売。
買いに行ったらポケモンのダブルパックが予約あって、
モンスターボール200個とかそんな特典だった。そのためにわざわざ誰が買うんだ。

ドラクエ11の報酬も入れてなくて、今となってはほんと微妙なアイテムになってしまったんですけど、
こういう特典ってなんかわくわくしないなあと、
たしかに、序盤が楽になるという意味でこういう特典って効果的なんですけど。
序盤が楽になる=楽しいっていうわけでもないんですよね。少し特別感はありますけど。

10月18日

ドラクエ10の邪神周回の敵が来週入れ替わるんですけど、
そこから1ヶ月程度はソロや少ない人数組んでのマッチングで周回しにくいんですよね。
ドラクエ10では学園を結構やってたんですけど、それも半分終わったコンテンツみたいになってしまったし、
一気にやることがなくなってしまうなあと。

面白い周回コンテンツとしては魔塔があるんですけど、
アクセを1部位1つしか保存できないというのがあまり楽しくないのと、
魔塔もあまり人気のないコンテンツなので、
学園の二の舞いみたいなことになってしまいそうでやる気がでないんですよね。

10月17日

どうもドラクエのチームでみんなのやる気が高いとそれをやり込んだり、
やり込むためのデータを揃えたりするのが楽しいというか楽しくて困る。

ゲームってやり込むと見えないものが見えてくるという楽しさがあるんですが、
それを複数人でやると、自分がやり込んでも見えてこないものも見えてきて、
結果的に短期間でいろいろやりこめるんですよね。

10月16日

FTAのアップデート
破界大アルカナというコンテンツで、誰かが呼び出した敵をフレンドと協力して殴るというもの。
自分ってコンテンツの効率を高めるために前進するコンテンツが好きで、
これはなかなかのヒットコンテンツ。ただ、始めたばかりの人は楽しめなさそう。

一番の問題はFTAに時間を取られてしまうことかなあ。
以前から、FTAはゲーム外で時間を取られてたことが多かったから、
楽しいとはいえなんとかしたいところ。

ところで、このコンテンツで特に評価できるのは装備が上書き方式だということだと思う。
装備関係でやらかしたのが、ドラクエ10の宝珠システムとかスキルシステムとか導入して、戦闘前に準備が増えすぎたことなんですよね。
まあ、スマホと据え置きでは違うので比較は出来ないんですが、
運営型コンテンツって強化要素が増えていく中で、準備にかかる時間が増えないという選択は素晴らしいと思う。

10月15日

将棋ってあんまりやらなくて、多分自分の将棋レベルって幼稚園レベルなんですが、
やりこんでみたいなあと定期的に思う。

で、たいてい将棋の本とかで説明されるのって、詰将棋やれなんですよね。
たしかに、そのパターンを何度もやることでうまくなることはわかるんですが、
自分は、詰将棋という答えがわかってることに取り組むよりも、
実践でなにか答えがあるはずだと試行錯誤をするほうが好きなんです。
いわゆるドラクエ10の数十秒で終わってしまうようなタイムアタックみたいな話。
答えがあるかどうかわからないからこそ、その手順を考えるのが楽しい。

だからこそ、手順は本戦で学ぶとして、
そういう初心者の将棋の本では基本的な駒の特徴、強さとか、基本的な打ち方とか鉄板の手順とか、
そういう実践をはじめやすい方向で書いて欲しいと見てて思う。

10月14日

マイクの設定って難しい。
どうも、PCに繋げるマイクが中でハウリングを起こしてるらしく、
PC音を上げると2次関数的にノイズが増えるんですよね。
ある程度対処して減らすことはできるんですが、音量を大きくするとノイズが増えるのはどうも避けれない。

というわけで、自分がした対策はPC内部での音を大きくするのではなく、配信する送信音量のマイク音量を上げるというもの。
それをすると、2次関数的に増えていたノイズが1次関数的な増え方になるので、
結果的にノイズは気にならないくらい小さくなるっていうわけです。

にしても、こういう対処法ってありふれた話なんだろうか。
まあ、そもそもPC内部でノイズが出来てしまうのをなんとかできるのが一番なんだろうなあ。

10月13日

ドラクエ10コロシアムおわり。
レンジャーで参戦。S+止まりでした。
低ランク帯ではバトマスや武闘家など、ポイントをとってはいけない職がポイントを取ってくれるという甘さがあって、
その甘さがあるおかげで、運や構成が悪かったとしても十分勝ち筋はあるんですよね。
押されて倒されそうになったらそういう職業の近くでうろうろしてたら、勝手に倒してくれるという感じ。

ただ、S+ランク帯では一部ちゃんとしてる人が多くて、そういう人が揃ってしまうと、
ポイントを鎧職に回せない=負けっていうレベルになってしまうんですよね。
しかも、こっちのHPが低い状態でバトマスにわいわいしてもたいてい殺してくれないんですよ。
そうなると、敵の鎧職に攻撃を与えないといけないわけなんですが、
そっちに攻撃すると高火力の職がフリーになるので返り討ちにあってしまうんですよね。

他には僧侶入りだとレンジャーの火力の合わせ火力でも足りずに、落としきれなく回復されるというループがきつかった。
うーん。あれは結局どうすればよかったのか。

10月12日

たまに動画で〜情報!〜解説みたいなのがあるけど、
動画見るよりテキストで見るほうが早いよね。

動画→テキストに変換するのが通常で、動画を使うのって画像のみでの表現の補助とか
間違えて認識されることを防ぐためのものでしかないよなあと思う。

10月11日

学園最終話。
ドラクエとかFFで国民的RPGなのにこんなのダメだろって場面ってよくあるもので、正直綱渡りみたいなものですよね。
で、その綱渡りで落ちないためには、細かいテキストとか表現の違いなんじゃないかなあと思ってる。

10月10日

どうも寝て起きた後に、スッキリしやすくなってる。
裏を返せば、寝る前とかにいろんな情報で頭が固まった感じになるようになったよなあと。

10月9日

ドラクエライバルズは11月上旬らしい。
ただでさえ、ドラクエ10のver4とポケモンがかぶっててなかなか。。。

CVとかいろいろ情報が出てたけど、一番重要なのは対戦バランスの方ですよね。
とはいっても、最近どのゲームでもこのバランスに関しては叩かれる傾向があるので、
最良バランスでやるのってかなり難しいんじゃないかと思う。

特に運要素のさじ加減って難しいですけど、
運要素がある上でいかに勝率を上げるかを考えることが大事なので、
個人的には、どんなバランスでも楽しむつもり。

10月8日

スーパーの値段表示って毎日この安さ!とか広告の品!とかあって、表示順で安いとかがあるらしい。

でも、自分がよく買ってるチョコが別にそうでもない表示で急に安い!みたいなことがあって、
絶対的な信頼は自分が値段把握することだなと思った。

10月7日

何年か前かにやってみた配信をやってみた。
にしても、以前は音声周りとか全然わかってなかったんだけど、
今回はわかってるところが多くてすんなりできた。(それでも苦労したけど

で、やって思ったんだけど、
こういう情報を出す場面が増えると、同じ話題を言ってしまうことを気にしてしまう。
ここの日記とTwitterとかもあんまりネタが被るのが嫌なんですよね。(といっても同じ話するけど
あと、同じ話でも片方の情報では伝えてなかった文章を書いたりしたい。

そんなわけで、情報発信場所が増えるとネタ切れしないか不安。
いやもうこの日記ネタ切れてるんですが。

10月6日

ドラクエ10のver4の情報。
戦闘バランスの大幅な変更があったんですけど、それがかわることによって、
戦闘コンテンツ、常闇、魔塔、学園、TA、コロシアム(?)とかのいろんなコンテンツに影響が出るので、
あらためて考え直す楽しさはいいですよね。

装備ドロップはどちらかというと初心者向けみたいなコンテンツになりそうだけど、
あまりゴールドまで使って揃える気がないサブキャラの装備集めをするもなかなか楽しそう。

10月5日

最近のスマホゲーの傾向としてプレイ時間がたくさんかかるイメージがある。
ユーザーを減らさないためにも、そりゃあそういう傾向になるんですが。
課金ってそもそも時間がない人でも強くなれるっていう話なのになんだか無茶苦茶な話ですよね。

10月4日

星ドラの装備が揃ってきた。
別にオフゲーならやめれるんですけど、
運営されてアップデートされるゲームなのでやめられないのはなかなか困る。
しかも、それが積み上がるほどやめにくくなるんですよね。

自分は別に課金とかしてないからいいんですが、これ課金してたらもっとやめにくいと思う人いそうですよね。

10月3日

FC版ドラクエ1のラスボス倒す前まで。
1vs1のゲームなので、レベルを上げないととにかく勝てない。と思う。
ラストどうだったか覚えてないけど、せめてベホイミは必須そうだからひたすらペチペチ。

10月2日

マリオラン面白いけど...
マリオランで好みのBGMを再生できる機能があって、
DQ11のフィールド曲を流しながらやったら予想以上に面白かった。

でも、2Dマリオって自分の中ではマリオメーカーで完成してるんだよなあ。
面白い!これは一生遊べるけど、それはそれで困るものである。

10月1日

ネットの世界ってなんだか10〜30台の人はよく聞くんですが、40台以上の人って少ないよなあと思う。
単にそれくらいの年齢になったら言わなくなるのか、それとも単純にネットが浸透してるのがその年代からなのか。

もしかして、40台〜がネットを使わなくなる、話が合わなくなる境目なら残された時間って少ないなあと感じる。

9月30日

youtubeの生放送をスマホで見てたらコメント画面が出なかったんだけど、これはどうやってコメントをすればいいんだろう。
というか、タイムシフトはそのときのコメントが見れなくて、放送してる人がどういうコメントに答えてるのもわかんないんですよね。うーんこれは不便だ。

ニコニコはプレミアム会員が減って終わった、これからはyoutubeという話もあるけど、
個人的にはニコニコ動画の方が見やすいんですよね。慣れもあるのかな。
まあ、正直なところ見る見ないは、動画本体の方がどっちにあるかで決まるんですけどね。


ニコニコ動画って、基本的に面白いことをすると注目が集まるっていう図式で、
それはまあyoutubeも同じなんですけど、

youtubeって稼げるせいで、それに対してガチで取り組める人が多いんですよね。
ということは、それを超える面白い動画を上げるのもなかなか難しくなるんじゃないか。
というか、もうなってるんじゃないかと思う。
新規参入するなら普通の動画を上げるんじゃなくて、
まとめサイトのような情報を伝える簡単な動画なんでしょうね。よくわかんないけど。

9月29日

ドラクエ11は忘れた冬にでもやり直そうと思ってたんだけど、またやり直したくなってきた。
やり直すなら2Dなんだけど、再度3Dで見てみたい気持ちもあるんだよなあ。

と言ってみたものの、10月と11月はFTAのver3とライバルズ(秋)といたストとドラクエ10ver4とポケモンUSUMと。。。
うわあ。これ無理だということで、やるなら12月以降ですね。

9月28日

ドラクエ1。
敵が強くてよく全滅するのでコツコツレベル上げ。
基本的にはやくそう、ラリホー、マホトーンを活用するのが強敵を倒すコツになりそう。

で、ドラゴンに挑戦したらラリホーが低確率でしか入らなかった。
しかも入らないと自分の攻撃ペースが敵の攻撃ペースに間に合わないので、
ここは運ゲーになるのかなあ。

9月27日

FC版DQ1をこつこつと進める。
なんかDQ1はRTAとかでも30分で終わるみたいな話を聞いたことがあったんですが、
実際調べてみると、SFC版で1〜2時間、FC版で7時間?という感じでした。7時間ってやべえな。
当初はどうやって竜王倒すんだよって思ってたんですが、やっぱり普通にレベルを上げて頑張る感じなんですね。

9月26日

隠れスライム終了。
結果がもう一歩出せなかったのは悔しいんだけど、個人的には満足。
で、今回は位置情報を伝えるために絵チャというものを導入したんですが、
これってアリなのかナシなのかどうなんでしょうね。
動画撮影とかVCとかはいいって感じがするんですが、わざわざ絵チャを使ってゲームする機会ってなかなかないよなあと。

ドラクエ10って職人という遊びの時にエクセルも使ったりするんですが、
こういう外部での工夫ってあまりないものだから面白いんですよね。
でも、あまり行き過ぎると、マクロとかACTみたいな扱いになってしまうので、そこのラインはきちんと見極めないとなあと思います。

9月25日

FC版DQ1をやる。
基本的な操作で1人しかいないけど楽しい。
これ、ホイミが回復量ほんとすくなくてMPが多くて、そのかわりに他の補助呪文が効果的でMPが少ないんですよね。
補助呪文でダメージを減らすことで、効率の悪いけど直感的な回復呪文の使用を減らすっていうのは、
以前DQプロデューサーを担当してた藤澤仁さんの予言者育成というゲームの仕様に似てるなあと感じました。

9月24日

iPhoneのキーボードの背景を帰れるアプリがあることを知って、
なんだこれすげえなと思って変えたんですよね。
で、数日使ってみたんですけど、どうも処理がほんのすこしだけ重い。
いや実際そんなに変わんないと思うけど、なんか変な感じだなあと思って普通のに戻しました。

iPhoneって機能制限が多いじゃないですか、Androidと比べると特に。
あー、でもこれって余計な処理を増やして、重くなるのを避けてるんですね。
アップルお得意のアニメーションで処理が遅いのをごまかすとかそんな感じのやつ。
まあ、スマホってユーザー幅が広いのでそれはそれで正解なんじゃないかなあと思います。

あと、バックグラウンド処理とかもかなり制限されてて、位置情報とかバックで音楽を流すとかくらいしかできないらしい。
まあその分、それぞれのアプリで不具合が出にくかったり、処理の重さが変動しにかったりするんでね。

9月23日

2DLIVEでつくったというものが最近多い。
スマホゲーってどうも、そのキャラの多さから1枚絵が使われてるんですけど、
これってペープサートみたいに絵を動かすくらいの表現なんですよね。
そのリアルさとかキャラを感じるために、そのキャラが動かすのは効果的なんですが、
やっぱりその動かす大変さを考えるとどうも非効率的。

で、それを解決してくれるのが2DLIVE。
2Dのイラストをレイヤーわけで作るだけで、モーション的なのを簡単に作れるっていう便利な機能らしい。
基本的にアニメーションって作業が大変で、1コマずつ書くのって相当なものなんですよね。
表現できる物自体が違うので、比較するものじゃないんですが、やっぱり作業量は断然違いますよね。

でまあ、個人的に気になってるのが、3Dでの表現との比較、
3Dの表現も基本的に似ていて、3Dのマップにキャラを動かすんですけど、
3Dマップを作って(←ここはそれぞれ)まずキャラの原案みたいなのを書いてそれを3Dにして、
それをうまく動かして...てやっぱり大変なんですよね。
特にスマホのゲームってはやいアップデートが必要なわけで、その作業量は減らすべき。

そして、個人的に注目してるのは、これってイラストだけを書いてる人にも使えるってことなんですよね。
なにがいいたいかっていうと、イラストを描ける人って最近多いじゃないですか、
でも、それを3Dにして動かすという技術までできる人は少ないわけで、実際作るには分担して作業をしないといけないわけなんです。
でも2DLIVEなら、ふつーにイラストを書いてる人でも、それを使って動かせるんだなあと、できるものは違いますが、敷居とか作業手順を減らせてるっていう点は大きいんじゃないかと思います。

9月22日

fusion tablesというものが便利。
webページってデータをまとめるのは大変で、そういうときはエクセルとかスプレッドシートを使うんですけど、
いざそこに書いてもデータをwebページで扱うのって難しいんですよね。
まあ、それを解決してくれるのが、fusion tablesなんですけど、
これをつかえばスプレッドシートのデータをwebページで配列として取り出すことができるんです、
なので、スクリプトなんかも書きやすいんですよね。
しかも、データとしてはシート側から呼び出す形になるので、追加編集も楽というわけなんです。

9月21日

ドラクエ3のしんりゅうを倒してきた。
クリア後のダンジョンに進めないなあと思ってたら、クリア後の印が必要だったらしい。

ゾーマを倒した後のエンディングで進まないところがあって、
まるごと保存で戻したら倒してないことになってたというわけ。

ということは、ゾーマを倒した後自動で冒険の書にセーブされるんだろうか。
ていうか、wii版は基本まるごと保存を使ってたのでここ わかりにくいなあ。

まず、しんりゅう初戦

50ターンもかかった。レベル上げたのに結構強い。
というか、レベル上げたから全滅はしないんだけど、
バフを無駄にかけてたりバイキルトをはどうで消されまくったりぐだぐだ。

そして、情報を集めて再戦。

再戦一度目は攻めすぎて全滅したんだけど、次に18ターンで撃破(最高条件は15ターン必要)
主人公が賢者の石連打しつつ、他がメラゾーマ連打。
ラストは主人公がギガデインでラストアタックという感じ。

これ、15ターン目指してもいいんだけど、いろいろ問題があって
まず、2キャラがメラゾーマを15ターン唱え続けれないで10ターンくらいしかだめ。
変わりにドラゴラムがあるけど、1ターン減る上に、はどうのリスクも高まる。
物理もありだけど、レベルを上げないときつそうなんですよね。

というわけで断念。再戦自体は、wii版でまるごと保存すれば快適にできるから問題はなかったですけども。

次はFCドラクエ1、2、3という順番でやろうかなー。
レスポンス自体はFC悪いけど、一度やったことがあるからそこまで時間はかからないと思う。

9月20日

学生の時の体育の授業で柔軟体操ってやるじゃないですか。
あれって若いうちにやると、柔軟して伸ばしてる感覚ってわかんないんですよね。

若いときはわからなかったということは、今になってわかるようになったんですけど、
あれはやり方を学んだということの方が意味があるんだなあと今になって思う。
あ、若いときって連打してるけど、今も若いですよ。

説明されたことがわからなかったり、一般の意見が理解できなかったりすることってありますけど、
それを無理に知ったかぶりで世間に合わせようとせずに、
自分の感じたことをしっかり持つことが大事だと思う。
まあ、世間に無理やり合わすことが正解な場面もあるんですけどね。

9月19日

PS4コントローラの無線接続が繋がらなくて苦戦した話。
いや、繋がることは繋がるんだけど、
後ろのバーみたいのが光らなくて、コントローラとして認識して使えない。

でまあ、いろいろ調べてみたけど、繋がらない原因みたいなのはわからず。
PS4コントローラをつなぐソフトを入れてみると繋がった。

にしても、PS4コントローラの光るバーみたいなところってカラーコードみたいなのを指定すれば全部光ってくれるんですね。
なにげにすげええ。
あと、ソフトを入れると充電の量もわかるし、基準を下回るとバーの色を替える機能とかもあって便利でした。

9月18日

映画を見てきた。打ち上げ花火を下から見るか横から見るかっていうやつ。

というわけで感想

ちなみに見たあと情報を見たんだけど、これの原作の登場人物は小学生らしい。
君の名はブームに乗っかってなのか、登場人物が高校生になったみたいなんですけど。

・いろんな世界があって、その後の世界がどうなったのかはちゃんと書いてなくぼかしたというのは面白い。
・でも、終始意味がわからなかった。
・CGを無駄に使いすぎてる感、どうも違和感が。
・自分は棒読みなのかの判断が疎いんだけど、
それでも主人公の男の子の棒読み感が強い。特に短い会話に違和感が。
・SF要素が楽しめなかったのはマイナス。
・無茶苦茶要素が多すぎて、逆に感想を共有するときは楽しいかもしれない。

9月17日

最近、頭の回転の調子がいい。
ここ5年くらい鈍っていたものが直ったという感じ。

でも、体力面はどんどん落ちていく一方で、
なんとかしないといけないなあというのが、最近の表題。
あ、椅子に座ってこんな日記なんて書いてないで、運動してこいっていう正論が。

9月16日

今年になって隣近所がうるさいのは、イヤホンで音大きめにしてごまかせばいいんだけど、
深夜3時くらいまでうるさいのはほんとやめてほしい。

にしても、大学生が酒のめみたいなことで盛り上がってるのを傍から聞くと、ヘイト能力高いなあと思った。
あと、女子の笑う時の声と、加えて手をぱちぱちするのもほんま。。。

9月15日

隠れスライムの裏技を実践してみたらなかなかよかった。
まあ、実際のところそれを実行してもそんなに変わらないくらいなんですけど、
みんなでわいわいする感じが楽しいよねっていう。

9月14日

昨日はじまった隠れスライムなんだけど、なかなかいいアイデアを思いついた。
ただ、作るためのやる気と周りのやる気が持つかどうか。。。

9月13日

iPhone8とXの発表があった。

顔を3Dで認識できる機能とかすごい。
もっとすごいのがiPhoneの値段ですよね。
ほんとこの会社が作るiPhoneっていうのは値段を下げるという考えなんてなくて、
もう、iPhoneXなんて、いいPCが買えるレベルですよ。
で、それでも買う人がいるっていうのは、もっとすごい。

任天堂とかソニーとか、ハードの値段を下げるためにいろいろ頑張ってるのにずるいよなあと思う。
VITAも価格の問題で有機ELじゃなくなっちゃったしねえ。。。

9月12日

動画でゲームの実況ってあるじゃないですか。
縛りプレイだとか、〜を使ってプレイとかいろいろあるんですけど、
自分は普通にプレイしているのが好き。

ゲームが好きな人がただただゲームしてるだけの動画。
なにが面白いんだと言われるとわかんないんですよね。

9月11日

やっぱり、ネットに批判的な文章を書くのはよくないよなあといろいろ見てて思う。
この日記もそんな内容がないと言われるかというと、うーんと首をかしげてしまうんですが、(というか見直すヒマと元気がない)
もうちょっと意識をもって書かないとなー。

9月10日

最近ドラクエ10の追加されたコンテンツで、あ、これは外したなっていうのは結構あるんですが、
自分ってどんなコンテンツでもわりと楽しめるんですよね。これはチームの方のやる気とかも結構影響あるんですが。

それだけに、他の人がそのコンテンツをしているときにこれは面白くないだとか、つまんないだとか言われるのが怖いと感じる。
それが全体の評価だし、自分でもある程度わかりながらやってるという意識はあるんですが、それでも、文字にして言われるとなかなかつらいものがある。

9月9日

11の公式ガイドブックを買ったんだけど、とにかく分厚い。
最近の攻略本って、普通では調べられないような情報も載ってるんですよね。
それがあるかないかが、自分が攻略本を買うか買わないかの境目だったりする。

9月8日

なんかgoogleのスクリプトが一時的に死んでたんだけど、
その後にgoogleドライブがなくなる的なことが広まったんですよね。(実際はアプリが他のサービスに変わるだけ)

googleが止まることってあんまりないので、
情報を聞いた人が一斉にバックアップを違う場所に移したのが原因だったりするんだろうか。

9月7日

DQ10でゾーマを楽しみつつ、DQ3ではしんりゅうのためのレベル上げなど。
ぼうぎょを駆使して戦うドラクエってやっぱり楽しい。

9月6日

DQ10ゾーマ実装。
される前に。。。
Wii版DQ3をクリアしたかったんだけど、こっちは間に合いませんでした。
でも、ある程度の知識は嫌でも入ってきたし、DQ3やってる時に調べてたからDQ10のゾーマもわりと楽しめた。
まあ、その後Wii版DQ3をクリアしたんだけど、逆方向に回収するのも悪くないよなあと。

にしても、DQ10ゾーマをやった時に組んだ方が、ここはFC版、ここはSFC版とか言ってるの見て、
ああ、これはFC版もやりたいなあと。。。
やるなら、まずDQ3のクリア後をクリアしてしまってから、その後FC版DQ3、DQ1、DQ2とやるのがいいんだろうか。
いつになることかわかんないけど。

加えて、スマホ版DQ8もやってみたい(3DS版と特技強さの違いとか)
DQ4〜7は昔のを出来ないからパスなんだけど、DS版でやり直したいなあ。
あと、DQ7とDQ8のクリア後とかも。
うん。言うだけなら簡単ってこのことを言うんだね!

9月5日

最近ポケモンGOで伝説がガンガン追加されてるけど、自分の地域ではほぼ不可能だから辛いなあと。
単純に効率が悪いかいいかの違いなら納得できるんですが、これに関しては出来るか出来ないかの違いなんですよねえ。

このまま続けても、同じように新しいポケモン伝説が追加されるくらいだから、うーんという感じが。

9月4日

ドラクエ11のモンスター図鑑とアイテムコンプ!
あとやるのは称号かなあ。ここはまったりやる。

で、次に2D版で縛り+最初使わなかった武器でやりたい!と思うんだけど、
猛エンカウント+逃げ×で縛ってるわりにあまり難しくならないかもしれないのが不安。

9月3日

マジカルミライ2018開催決定!
しかも大阪と幕張のどちらでもやるらしい。
そして、こういうときにさっと書き込めるgoogleカレンダーって便利。

9月2日

よくwebサイトで右下あたりにページの一番上に移動するボタンとかあるじゃないですか。
あれって必要なんだろうか、PCだとスクロールすればいいだけだし、スマホだとブラウザのデフォにそういう機能ついてるし。

9月1日

マジカルミライ2017で中国人の方が爆買いして転売するという問題が出てた。
問題なのは転売じゃない。それを欲しいと思う愛があるかどうかだ!
いやほんとまじで。

8月31日

ミクさん10周年おめでとうございます!!

このまま ずっと続くだけでもいい。
でも、やっぱりもっと先に進んで進化して欲しい。
たとえネットの形態が変化しても、
それに適応できるミクさんであって欲しい。

8月30日

ドラクエ10に同アカウントで見てるとムービーカット出来る機能とか追加されるらしく、
ずっとver2クリア前付近で止まってるサブキャラを進めようかなと思ったんだけど、
別にver3に行ったから特別に出来るコンテンツってすくない上にサブキャラができるメリットって薄いんですよね。

8月29日

肉の日セールだからスーパーに行ったんだけど、
時間帯が遅くて、むしろ買えなくてセール以外の時よりも損したなあと感じた。

8月28日

ニコニコ動画のプレミアム会員が減ってるらしい。
ただ、減ったからニコニコはダメだと判断するのは安直すぎると思う。

例えば、任天堂DSWii時代もあれだけ売れていたのは、
それをターゲットとしている人以外の人数も取れていたからなんですよね。
結局そういう層って、流行みたいなので変わっていくので、
いまはスマホゲーにでもうつってるんじゃないでしょうか。

ミクさんとかも衰退したとかじゃなくて、ただ単に流行層が離れただけで、
コアな層は変わってないんですよね。
問題は、その層の変わった時に、その戦略とかも合わせて変えれることで、
それが長く残っていくために必要なんじゃないかなあと思う。

8月27日

これはゲームとしてそうじゃないってよく言われる部分に、異議を言いたくなるんだけど、
やっぱり直感で感じる意見もちゃんと受け入れないとなあと思う。
よくあるのが、DQ11のBGMが使い回しが多かったんじゃないかという話。
実際DQ11って新BGM自体は今まで一番多いんですよね。
でも、こう感じる人がいるっていう事実はあるので、
間違ってることだからそれは考えないというのはまた違うと思う。

8月26日

過去作ドラえもんの映画の
それを言っちゃおしまいだよ〜〜。。。
という場面が好き、

面白い作品って内容自体も面白いのは間違いないんだけど、
細かい所の言い回しとか、ネタみたいなのがやっぱりうまいなあと、改めて思いました。

8月25日

そういえば、DQ11コンサートに行った時にわざわざ東京に来たのに特にそこでしかできないことやらなかったよなあと後悔。
数時間前からずっとDIVAやってたという。どこでもできるだろそれ。。。

どうも、お店を見たり観光地にいくことにそんなに興味が沸かないんですよね。
でも、ドラクエの特別なお店やミクさんのイベントとかやってたら行きたいなーと思うのは、現代的な思考なんだろうか。

8月24日

Twitterのアンケート機能ってほんと騙されやすいよなあと思う。
典型的なのが1/2の大きな分類の1つを2つに分けて1/3にしてごまかすパターン。
あれこんなに否定派が多いんだみたいな操作があるよなあと思う。

8月23日

DQ11をこつこつと。
素材集めとか図鑑集めとか。

このゲーム武器防具が結構豊富なんですけど、
別に使わなくてもクリアできるっていうのがすごくもったいない。

8月22日

データ収集の効率を考えるのって楽しい。
作業ってほんと10分かかることが、平気で10秒で終わったりするから難しい。

8月21日

基本的に内部サーバーのデータって取得しやすいんですが、
外部サイトのデータっていろいろあって取得しにくいらしいんですよね。

それで、jquery.xdomainajax.jsという便利なものがあるんですが。
どうやら最近?数か月前くらいなのかな、これが動かなくなったらしい。
もともとyahooを使ってるとかなんだとからしかったんですけど、それのサービスが停止したらしい。
参考:https://stackoverflow.com/questions/
44431212/yql-html-table-is-no-longer-supported

で、まあ調べてみると、コードを2つくらいサクッと直せば直るらしい。
参考:http://sidewalkcafe.hatenablog.com/
entry/2017/06/29/211719

にしても、これを使った方法を書いてるサイトって結構たくさんあるので、
そのサイトのやり方をやってもまったくレスポンスが出ないっていうのは、
今からこれを知った人にとっては途方もなく大変だろうなあ。

8月20日

ドラクエ11の2週目をどうしようか悩んでる。
まず第一に、3Dでやってたから2Dでやろうかなと。
あと、縛りプレイもせっかくだから入れるのと、
武器スキルも初回プレイと違うのを選んでやろうかな。

8月19日

DQ11のクエストをコンプリート。あとは武器集めとか図鑑埋めくらいかなあ。
あ、2Dでの2週目のプレイも早いうちにやりたい。

にしても、なかなかDQ11が進まない。
最初にスタートダッシュ早くできたのは、ほかにやりたいことを全部を捨ててやったからなんですけど、
やることが1つなら100%かけれるんですが、一つ増えて2つになっただけでそれは50%しかかけれないんですよね。
2倍の効率でプレイするなんて不可能でやっぱり、進行が遅れちゃう原因になりがちなんです。

8月18日

今年のマジカルミライのテーマ曲でもあるハチさんの砂の惑星の再生ってもう200万超えてるみたい。
どうも、ハチさんの曲って嫌いじゃないけどあまり好きになれないんですよね。
なんというか、ボーカロイド曲として評価されているというよりも、その曲自体が評価されてる部分が多いと思うんです。
あ、それ別にミクさんじゃなくてもいいじゃんっていうのが、自分にとってのマイナスポイント。

でも、今回の砂の惑星っていう曲はハチさんの曲の中はちょっとずれてて、わりと好きな方かなあ。

8月11〜18日

お盆の前後で日記書いてなかったのでお休み。

8月10日

帰宅。行き帰りバスに乗ったんですけど、乗る時に席は4Dとかそういうの言われるんですよね。
いや、どっちが列なんだよ!席とかにも番号書いてないし分かんねえよ。と思いつつだいたいここだろうというところに座ったらあってた。
で、帰りのバスで1Dと言われたので、1列目の一番右に座ったんですが、とある乗客の人に座ってるところちゃんと聞いたのかお前的なこといわれたんですよね。
どうやらこのバスは右からA〜Dの順だったらしい。いや、そこちゃんと統一しようよ…バス会社は別だけども。

しかも、とある人に自分は酔うのと友達が隣なので、席を代わってほしいと言われるし、しばらくしたのちに、バスを取りまとめてる人から席代わっちゃダメって言われるし(男女隣り合わないようにちゃんと決まってるらしい)
さっさと休ませてくれー。

8月9日


dq11コンサートへ。
やっぱりフィールド曲と戦闘曲はすごくいい。
今回ラスボス曲はイマイチなイメージがあったんですが、ちゃんと聞くとやっぱり迫力があっていいですね。
暗黒の魔手が個人的に好き。あと、未知なる道具だったか神秘のいざないかどっちか忘れたんだけど、これも好き。

その後ドラクエのチームのくらすたさんたちの飲み会に参加。
みんなドラクエ愛が異常に高いんだけど、特に過去作とBGMの話がやばくて全くついていけなかったw

8月8日

明日の準備とか。Sランクでメタルのよっちが出たので明日はこれを配りたい。

8月7日

DQ10夏祭り放送がリアルタイムで見れなかったのでさっくり見た。
リアルタイムで見れない時ってたいていそのまま見ないことが多いんですが、
ディレクターの交代の言葉をちゃんと聞かないと行けないと思ってちゃんと見ました。
なんだかブログとかで、言葉全文とかまとめられてて動画見なくてもいいようになってますが、
事前情報と動画見たあとの感覚が違ったので、見てない人はちゃんと見たほうがいいと思った。

8月6日

どうも今年からあんまり調子がよくなかったんだけど、最近調子が戻ってきた。
もちろん単にしんどいとか、頭の回転が悪いとかそういうのもあるんですけど、
一番違うなあと感じた顕著なものは、持った瞬間に落としてしまわないかという感覚が出るときでしたね。
実際落とすわけなんてないんですけど、なんだろうなあ。
文字ではその0か1みたいな違いを表現できないんですが、すごく感じたんですよねえ。

8月5日

自分がこれは好きだっていうものって、ある程度間違えたことをしていても、
これはこういう意図があるからだとか勘繰っちゃうことってよくあると思うんですよね。
でも、やっぱりそれは本心じゃないから、やっぱり自分の思った感覚を信じることが大事だと思う。

8月4日

ワンピース60巻キャンペーンのなんとか読み切った。
ほんとは11の前に読み切りたかったんだけど、さすがにボリュームが多すぎましたね。

ワンピース読んでなくてもよく見るキャラっているんですけど、
そういうキャラがどういうキャラなのかわかっただけで満足。

8月3日

DQ11。全員のレベルが99に。
DQ10よりもはやく全員がレベル99になってしまった。
にしても、強力な装備とかあるけど、レベル99にしてそれを活用して倒すボスはあるんだろうか。
まあ、わりと9は特別で、今までのドラクエは99にしたから倒せるボスなんてあまりいなかったわけで、
これからの強化要素は自己満足的な要素が強いのかなあと。

強化しても戦う敵がないから意味がないというのって、道理が合っているような気がするんですが、
やる意味が無いからこそ楽しいという部分もあるとおもう。
DQ10をやっている弊害って大きいですよね。

8月2日

DQ11の鍛冶をやってたんだけど、
いつの間にか必殺を覚えていて、それがばしばし出るおかげで余裕すぎる。
普通に叩くときの会心率がおかしいくらい出るんですよね(DQ10比)

普通の戦闘と同じくレベルを上げると楽になっていく作りにしてるんでしょうけど、
「レベル上げると戦闘が楽になる」のと、「レベル上げると鍛冶が楽になる」のとは違う気がするんです。
戦闘はある一定のレベル帯で避けられないものだけど、鍛冶は特殊な効果がつくわけでもなくどうせやらなくても進みますからね。
それじゃあ、鍛冶は後回しにしてレベル上げてからやってもいいじゃんって思うのがもったいないなあと。

8月1日

探索が楽しい。
ストーリーを進める上では3Dだとストーリー、戦闘ムービーが見れる、
シンボルエンカウントを避けれるという点で有利だったんですけど、
クリア後の探索は圧倒的に2Dの方がやりやすい。
あと、隠れスポットがあるおかげで、こっちのほうがヨッチの収集がやりやすいんですよね。
フィールド上は実質エンカウント避ける手段あるし、しばらくは2Dでやろうかなあと。

ああ、なんだか、クリアした後2Dでもう一度と思ってたんですけど、
いま2Dでやってるからやっぱりいいやって気持ちになってきた。

カジノも少し。
10と同じで3つゲームがあってどれもかじってみたんですけど、
2万くらい超えては1万割るくらいまで減ったりで全然増えない。
で、仕方がないので、おいのりルーレットというオフゲーでしか使えない秘技をつかって10万くらい貯めました。
10と違ってアイテムとか装備もコンプリートしたいから、片手間でやりたいときにコインを増やしたい。

7月31日

ドラクエ11裏ボスもクリア。
もうなんだかネタバレなしでは話せないので伏せ字にして超ネタバレでガッツリ書く。
と、その前に、通常ストーリークリアだけだとこのゲームを70%くらいしか楽しめてない(いやもっと低くてもいいくらい)
なので、プレイしている人は最後までクリアしましょう

何と言ってもタイムスリップで変えるという発想が秀逸。
単に時間を制御するだけじゃなく、細かい伏線も回収できてる上に、裏ボス、ロトストーリーにつなげているのが素晴らしい。
どうしても、どのゲームもラスボスクリア後って魔王が世界を一度壊してしまうせいで、
クリア後のBGMだったり雰囲気がずっとその状態っていうのがありがちなんだけど、
タイムスリップでそれを克服してるのがすばらしい。
ただ、フィールド曲が11のじゃなくなってるのがちょっと不満点かなあと思う。
ベロニカが死ななかったのはすばらしい。ポケモンSMのリーリエも見習って欲しい。

たまに出てくる3Dと2Dの合せ技は反則すぎる。
2Dの表現って難しいんだなあと改めて思った。

それぞれのキャラについて
・主人公
中盤まではベホイミが使える回復キャラだった。
ラスボスでは弱くて使わなかった。
終盤は強化使わずに全体高火力が出せたり、連携が多いというメリットがあった。

・カミュ
ずっとベンチキャラ。
短剣使えば強かったんだろうけど、眠り、猛毒がボスに入るかどうかわからないのであんまり使わなかった。
強い片手剣が余ったので片手キャラになるもののあんまり使わず。
終盤は会心必中というチート技を覚えたのでメタキン狩りに使ってました。

・ベロニカ
魔法キャラで火力は強いもののHPが飛び抜けて低いので序盤中盤はあまり使わず。
クリア後になってから、魔力覚醒とイオグランデ、メラガイアーをスキル覚えたので大活躍しました。
連携のMP自動回復、やまびこ、暴走魔方陣と相性がよく、噛み合えばどのキャラよりも超高火力キャラでした。

・セーニャ
めっぽう僧侶キャラ。
キラポンや聖女もとったんだけど、使えたかどうかと言われるとまずまずな感じだった。

・ロウ
強力な魔法を覚えずクリアしてしまったので、ほぼセーニャの変わりのサブヒーラーという感じだった。
主人公と使えるほぼ強制睡眠はメタキンもほぼ眠らせたので大活躍だった。

・マルティナ
超強い武闘家。
タイガークロー無双で終始使ってたんだけど、MP不足で聖水を投げないといけないのが面倒だった。
一喝は10と同じく最強!だったんだけど、ラスボスや裏ボスで効かなかったので最強とまでは行かなかった。
バイキがなかったりMPがなかったりするとほんとやることがないので、使いにくくはあった。

・グレイグ
戦士キャラな上にスクルト、マジックバリア持ちの最強キャラ。
しかも捨て身の自己バイキ持ちという結構飛び抜けたキャラだった。
両手剣の全身全霊マシーンだったんだけど、強力な盾と剣を手に入れたことにより片手剣に転生。
はやぶさでは火力が弱いのが難点だったけど、裏ボス前にとった超はやぶさが強すぎて最終的にも最強キャラになった。

・シルビア
ハッスル持ち、ツッコミ持ち、バイシ、バイキ持ちと動きやすいものの自己火力を出せないせいで行動することがなくなりがちだった。


クリア後のボスとか。
・ウルノーガ再戦
は回復封じが結構苦労した。
めいれいでハッスルしたときに使ってくるなんて反則!
なので、だいたいいのちを大事にで回復してました。

全員にマジバリ、1人だけにマホカンタをかけて耐えるのが重要。
波動→イオ、ヒャドとかずるすぎたけど、わりと祈るしかなかった。

・試練1、影で分裂するやつ。
ターン制限が短いのと敵の高火力がで耐えられないのでかなり厳しい。
敵の分裂ターンは決まってるので、それに合わせて主人公のなんとか剣*2とベロニカの覚醒イオグランデで影をなるべく早く倒すようにした。

・試練3、黄金のボス+フラフープの敵
踊り、メダパニ、魅了、黄金化が極悪すぎるのと、敵の通常火力もかなり高い。
セーブポイントから近いというのもあって、ゾーンをためて保存してから挑むことに。
まずクロスマダンテで黄金のボスのHPを半分以上減らして、一喝した後タイガーで速攻黄金のボスを落とす。
それでも、踊りを連発してきて手数ぎりぎりだった。つれえ。

・裏ボス(名前忘れた)
とにかく火力が高くて面倒だったので、メタキンでレベルを15程度引き伸ばして挑んだ。
そんなこともあって、敵の攻撃はほぼセーニャのベホマラーで回復可能。ベロニカも落とされることがないということで、
ベロニカのやまびこもちメラガイアー、イオグランデ。
主人公の剣全体300くらいダメージで前に出現したヨッチも2ターンで落とせる。
グレイグの超はやぶさで700くらいのダメージ
と余裕の勝利。低レベルでも挑みたかったけど、どうしても火力も耐久も必要になるということで厳しかった。
(あと、本当はメタキン2体くらいの予定だったんだけど、楽しすぎてたくさん倒してしまった。)

7月30日

ドラクエ11クリア。画像が消えたら困るのでメモlv39、28:58



その後のやりこみをするか、2Dプレイをするか縛りプレイをするかなんだけど、
当分はその後のやりこみをやるつもり。
でも、近いうちに2Dでやり直したい。

7月29日

ドラクエ11発売。
最初は、3DSの3Dモードでプレイ。2Dはあとでやる。
3DSなのに表現がすごくきれい。PS4とかと比べるとそれまでなんだけど、3DSとしてはかなりすごい。

操作感がすごくよくて、DQ10で学んだものを出してるという感じ。
戦闘の攻略はDQ10と3DS版DQ8に近い感じで、最近までDQ8やっててよかったなあと思った。ただ積んでただけだけど。
改めて思ったのはAIは強いんだけど、ずっと任せてるとスカラだけや通常攻撃とかの無駄行動が響いてくるので、
基本的にはめいれいするのが強いですね。

7月28日

ドラクエ11前日でバタバタ。

7月27日

ドラクエ11前でバタバタ。

7月26日

FTAの談話室というユーザーが問題について書き込みできるできる場所があるんですが、これが最近よく荒れるんですよね。
まあ、荒れること自体は仕方がないというか、新しい問題を出題する以上避けられないんです。
しかも、文字で書き込みする人同士もこの人は不満を持って書き込みしているのか、意見を書いてるのか、冗談で書いてるのかなかなかわからないんですよ。

最近はこういう運営をするゲームが増えてて、いろいろ楽しめるように改善していくというのが基本なんですが、
余計な情報を出すことで、こういうゲームへの気持ちを落としたりするというのはオフゲーよりも気をつけないといけないと感じます。

例えば、ドラクエ10でいえば、サーバーの人数を表示しないとかそういうことでユーザーのモチベを下げないという感じ。
他にもフレンドのログイン履歴がなかったり、フレンドじゃないと1対1チャットできないとか、
あえて不自由にすることでデメリットを減らさないということはほんと大事。

そういえば、最初にこういうスマホのゲームが出たときに、
ユーザー間の干渉が少ないのはうまくできてるなあと思ってた。
まあ、そういう儲け方をしてるので当然なんですけどね。
ちなみに、昔にユーザー間で取引みたいなのができるアプリがあったんですが、すぐにサービス終了してました。

7月25日

Twitterってたしか2010年くらいに初めたんだけど、いったい自分はいつになったらやめるんだろうと最近思う。
昔のTwitterと今のTwitterはぜんぜん違うものなんだけど、どっちかというと今のTwitterは嫌い。

動画とかサイトも同じだけど、人を集めることこそが最優先、
みたいな仕組みがなくならない限りもやもや感じてるものは消えないのかなあと思うと悲しくなります。

7月24日

積みゲーを消化するにはやっぱりどこまでやるか決めることが大切。
ということで、考えてみたんだけど、ドラクエ10はおいておいたとしてポケモンとかどうやって区切りをつければいいんだろう、うーむ。
DIVAXはある程度目標は作れてもコンプ要素多いし先が長すぎるし、そもそも飽きないし、、、うーむ。
あと、スマホのゲームもやっかいで、FTAと星ドラとポケモンGOが面白くて、このあたりはサービス終了してくれないとやめる目処が立たないんだよなあ。

むしろこのあたりは固定でプレイも最小限にとどめるようにして、目標があるようなゲームをこつこつやっていくべきなのか。
今月はこれをクリアやりきるみたいなのを決めるといいかもしれない。まあ、来月はドラクエ11でできないんですけど。

7月23日

ドラクエ10のアカウントをまとめようとしたんだけど、結論から書くと無理だった。

数日前にも書いたけど、職人って基本的に結局のところ武器と防具しかしてないんですよね。
たまに、未錬金単品で並べるより錬金したほうがばらけて売れるからと錬金するくらい。
木工、裁縫、道具、調理も育ててるけど使わないんです。
あと、わざわざ別アカウントのキャラをログインするのが面倒なのと、2つ起動してるとウィンドウをアクティブにしないと操作できなかったり、細かいストレスがあったりと。(コントローラは2つ置きたくない)

他にも問題が出てくるわけなんですが、
まず、5キャラコースは維持しないといけないということ。
メインキャラの5キャラ倉庫をなくすのはさすがに無理!ということでここは譲れない。

あと、継続特典をどうするかとかも問題で、
まあ、メインキャラのほうに移行すればいい話なんですが、
そっちに入れると中古プクリポなおかげで積み上げてきたものがつぶれるリスクが高いんですよね。

そう悩みつつも、ver4ももうすぐ出るだろうし、タイミングがいいかなあと、
ここは継続特典を捨ててサブキャラに移動するべきだと、
決心してやろうとしたら、中古プクリポのせいでできませんでしたとさ。
あちゃー。

7月23日

ワンピースが期間限定60巻無料キャンペーンなってたので読んでた。
漫画って面白いんだけど、どうも自主的に買って読もうという気にならない。
映画も似たようなものですよね。誰かが見に行くとなると見るし楽しむけど、わざわざ見ようという気にはならない。
あ、ドラえもんは例外で映画も漫画も見てます。

自分は本を読むのもあまり好きじゃないんですけど、
よく考えたら、それも同じようなものかなあと思えてきた。
うーん。うまくいい表せないんだけど、どれも似た感覚なんですよね。


にしても読んでて思ったんだけど、漫画の先が気になる感覚はキリがないよなあ。
ワンピースの知識も昔漫画とかアニメ、ゲーム、ネットの噂、映画をかじってるような知識で、ちゃんとわかってるのはクロコダイルのところまでなんですよね。
今回最初から読んでて、ああなるほどなあと足りないピースを埋めているような気持ちになりました。


どの分野に関しても過去の作品で総作品量は増えていく一方ですけど、
それをどう扱うかみたいな話って難しいですよね。
映画に関しても、ゲームに関しても、漫画や本に関しても。

過去作品がどれくらい売上に貢献ししてるんだろうというのは気になる。
データの形式を変えるだけだといいつつも手間はかかってるんでしょうけど、なかなか儲かってるのかなあ。

7月22日

夏になると冷凍庫で氷を作るのがたのしい。
氷の型から氷を少しずらして置いて、
そこに水を入れたらどんな感じになるとか楽しくない?
子供かよって言われそうだけど。
こういうところは、ゲームで勝手にスタミナがたまるような楽しさに似てるのかなあ。
うーん。違うか。

あちなみに、遊ぶのは楽しいけど、冷凍庫に水をこぼすのだけはダメですよ。
溶かせなくなって困ります。

7月21日

スプラトゥーン2が発売されてネット上で祭りのようになってた。
面白そうなんだけど、ああいうシューティングゲームって自分苦手なんですよね。
だからこそやったほうがっていう気持ちも少しはあるんですが、
はじめに出たときにキャラが好きになれなかったのもすこしあったりするかもしれない。

7月20日

たまたまゲーム事情についてしゃべる放送見てたんだけど、結構面白かった。
(生放送でなくなるからここには貼らない)

何度もこの日記で言ってる気がするけど、
見て思ったのが、そのことを好きでやってることって大事ですよね。
有名なゲームって好きなわけでもないのに、流行に乗りたいとか人を集めたいだけ目的でやる人っているじゃないですか。
いや、流行ってるからやるっていうのはそのゲームが盛り上がることだから一概に悪いとは言えないんですけど、露骨なやっぱり気になります。

出演していた方で、実況をしてる人がいたんですが、
その人が、対戦要素は発売後すぐに実況するけど、
ストーリーの要素は発売してからできるだけ実況したくないと言ってることにはすごく共感できた。
地味に叩くんだけど、ゼルダとか発売直後に大々的に放送してる人とかあんまりだなあと思ってたんですよね。

7月19日

DIVAXがたのしい。
ランダムノーツっていう縛りが面白いんだけど、これフリープレイで使えないんですよね。
フリーでできたら毎回使うのになあ、もったいない。

fシリーズもたまに起動してるんですが、F2ndやXと比べてどうも打ちづらいんですよね。
でも、根本的な理由はわからないだよなあ。ノーツの配置の問題とか、判定の問題、スクラッチがやりにくいからとかいろいろありそうだけど。

fもXと同じ環境でリメイクしてくれないかなあ。fは3Dモデルとか、ボケてるのがやっぱり気になるし・・・

7月18日

ドラクエ11の生放送をやってた。
発売前のソフトや公開前の映画の情報をどれだけ入れるか入れないかについては難しいと思う。
もちろん、事前情報は基本的にそれを公開すると致命的という情報までは流れない。
ただ、事前情報を入れるとなにも入れないでまっさらでやることよりも楽しさが減るのは経験上確実にあると思ってる。

だからといって、事前情報を完全にシャットアウトしてしまうのは今の時代もったいないですよね。
開発側もどんどん情報を開示する傾向が強くなってますし、それを楽しまないのはもったいない。
あんまり調べすぎる(例えば、公開されたスクリーンショットをじっくりと予測するみたいな行為)もどうなんだろうなあと思うわけで、
適度に情報を入れるのが自分には合ってるんだなあと思います。(人それぞれですが)

7月17日

ドラクエ11をどんな感じに進めるか悩む。
先に3Dモードやってから2Dモードをやって終わりの感じにしようと思ってるんだけど、
9みたいな後半のやりこみ要素あったら結構困る。

今回公式縛りプレイというものがあるけど、自分はたぶんやらない。
2Dのときに少しかじるかもしれないけどね。

7月16日

pタグで日記を書くといったがやっぱり嘘だ。

brの方が打ちやすいというか、使ってるエディターがshift+enterで入力できるから楽なんですよね。
いやpタグもshift+ctrl+enterで入力できるから大差はないんですが、どうもやりづらさを感じる。
とはいえ、webサイト的にはpタグで打ったほうがいいのは間違いないと思います。

7月15日

ドラクエ10の職人は8つあります。
それもあって、8キャラ作って8つの職人すべてを育成してるんですが、
やってない職人はどれも50くらいで止まってるんですよね。

逆に、やってる職人。武器と防具は常に最大レベル。
そこで、ほかの職人キャラいるのかという気持ちがどうも最近強い。

2垢をやってる理由も、「同時に2キャラクター操作できるメリット」と「2垢目のキャラが強くなりすぎた」というものなんですけど、
基本的に1アカウント操作の方が気持ち楽なので、どうにかしたいなあと思っています。

そもそも2垢にした理由って1キャラだけだと操作が暇だからっていうのもあったんですが、
今なら暇な時にスマホアプリとか便利ツールとかすればいいから暇しないよなあという。

7月14日

できるだけ自宅で作業をしたくない派なんだけど、自宅の方がPC的にほんとサクサク動く。
ていうか、2時間くらいかかりそうな作業が1時間程度で終わった。どんだけだよ。
エクセルとかも2010はどうも使いにくいんですよねえ。
自宅の2003は使い慣れてるのか、単に処理速度の問題なのか。

7月13日

海のトラシュカを調べてみるとどういう部分がランダムになってるとかわかって面白い。
こういうゲームは1日で飽きる人が多いんだろうなと思ってたんだけど、
チームにいる人達のやる気は2日目にしてまだまだあった。

7月12日

海のトラシュカが結構面白い。
達成したら飽きるとか言われてるけど、まずこんなゲームでやり続けて飽きない方がおかしいよなあと思う。
で、2キャラともチームフレともに1位だったんだけど、一晩で抜かれてしまった。ぐぬぬ。

7月11日

ドラクエ11までもう少しとなったわけなんだけど、発売からプレイ時間がとれるか微妙。
せめて10日間でクリアするとこまではいきたいけどどうなるか。

7月10日

FTAで調べたいことがたくさんあるのにどうも時間が足りなくて調べられない。
一気に調べることができないのもソーシャルゲームあまり好きじゃないことかなあ。
自分はこつこつ毎日進めること自体好きなんですが、がっつり集中してやったほうが進行度としてはいいんですよね。

7月9日

ドラクエ10のグラフィックとか世界って違和感がなくてすごいですよね。
3Dゲームで違和感が出るのってたいてい、影のつけかたとかなんでしょうか。

感覚的にドラクエ10のしっくりくる感はすごいなあと思う。技術レベル高いですよね。
ver4でテクスチャーとかも改善されるからそれは楽しみだなあ。

7月8日

くじらさんかわいい。 最近特に、再生数と自分がいいと思える曲が比例してないと感じるんですけど、こういうのを探すのって大変だよなあ。これは有名な人だから大変ではないんだけど。

7月7日

ポケモンの次の大会で弱点5つ以上限定というのを開催するらしい。そのポケモン一覧見てみたんだけど、どう見てもこれゲッコウガ反則では。。。 まあ、日程調べたらドラクエ11とまるかぶりしてたのでやらないんですが、前回大会の小さいサイズのポケモンのみとかそういう大会面白いですよね。

7月6日

最近PCの調子がいい。というか結局のところ変わったところないんだけどなんでなんだ。。。気まぐれ?

1つありそうな理由が最近外付けHDDをつけてないことくらいかなあ、そういう事例あるか調べてみようかな。

7月5日

ドラクエ10、3.5後期のメインストーリー。よかったしか言えないけど、ネタバレを避けた方がいいと強く思うくらいよかったです。

7月4日

フラゲ情報なんだけど、DIVAFTがファミ通音ゲー総選挙で1位を獲得。

何より嬉しかったのが、ランクインしているシリーズがアイドルなんとかのゲームに全勝してることだった。選挙自体が平等じゃないと言われてもいい。勝ったという結果だけで嬉しいものがある。

7月3日

メッセージを押すとそれごとに編集できる仕組みを作ってみたんだけど、思うように動いてくれなくて、結果かなりひどい仕組みになった。関係ないけど、jqueryにaddclassがあってaddidはないのは不便なものである。

7月2日

ゼルブレ剣の試練中位。慣れもあるだろうけど、序位より圧倒的に簡単だった。

あとミニチャレンジとかも進めてみたんだけど、宝箱をサーチ状態にするととにかく光って先に進まない。

7月1日

ゼルブレ追加コンテンツ。剣の試練がなかなか難しくて、今までセーブさえしてればやり直しが効いたゆとり仕様に慣れてしまってなかなかつらい。結構やり直して序位をクリア。にしても、これ終わるんだろうか。

このゲームってやみくもに攻撃していくと返り討ちや2人以上に対処できなくて、遠距離からの弓攻撃や盾回避後の追撃が強いんですよね。簡単に言うと慣れないうちはチキンプレイが最強だよね。
あと、この剣の試練をやって初めて磁石のアイテムで振り回して敵に当てるのが強いことを知った。上から落とすイメージだったんだけど、横にがーっとスライドするだけでなかなかいいダメージが出る。

6月30日

ゼルブレの追加コンテンツ第一弾配信。さっそく足跡モードを見てみたんだけど、 おもったよりも細かく探索してないなあと思った。探索してないところがわかりやすいので、そういう使い方するのが便利そう。


祠のネタバレ注意

ていうか、再生モードしたら最初の崖でいきなり落ちてて笑った。新機能として、実は今までのデータ記録してましたっていうのは面白いですよね。


ドラクエ10の配信問題について。批判はかなりあったものの変わらず。実際これについてのブログとかの記事を書くなら、自分の思いをそのまま書くよりも放送を晒されるのが嫌っていう大多数に回るほうがいいなあと思った。どっちが正しい以前の問題で、多い方につくほうが安全ですよね。

6月29日

PCの調子が相変わらず悪い。GPUとCPUの温度がかなり高くてそれが原因かなあと思ってるんだけど、

  • 物理的な故障もしくは埃などが原因だった場合ノートPCで解体できなくて不可能。
  • win10との相性とかソフトウェア暴走とかそういう原因かもしれないけどとにかく調べてもわからない。

    とにかく対処法がないからしばらく経過見る感じになりそう。

    6月28日

    ポケモンGOがアップデートされていろいろ変わったみたい。レイドバトルがなかなかすごくて、1日1回しか参加できないけど倒せばかなりレアなポケモンを捕まえることができるんですよね。 ただまあ、レアが高いほどレイドバトルで倒すのがなかなか厳しくて、人がいないジムだとかなり厳しい感じだった。 そして、PVにあったミュウツーとの戦いってこれなんだなあって感心したんだけど。バトルはやっぱり・・・って思ってしまうんですよね。しょうがないけど。

    6月27日

    ここ数年調子が悪くてだんだん一日の稼働時間が減ってる気がする。1時間の価値がだんだん減っていってるのと、長時間どうも集中できなくなってるんですよね。 マルチタスクってあんまりよくない気がするんですけど、楽しいからやってしまうんですよね。それが悪いのかなあ。

    6月26日

    ドラクエ8が一応クリアしたということで、次になにしようか悩む。ドラクエ8のその後のいろいろやるべきだとは思うんですけど、そういえばドラクエ7もクリア後やってないよなあと。

    6月25日

    久しぶりにDQ8ラスダンから。ボス関連思いっきりネタバレだけど書く。まずは、小さい方のラプソーンから。

    この小さい方のラプソーン自体はモンスターズとかをやってて知ってるぞ。このあとにあのでかいのが来るんでしょ。知ってる。と、わくわくしながらアイテムやMPを極力減らす方向で戦術をお風呂に入っている間に考えて。よーし。倒したというところで、まさかの真のラスボスは後パターン(お。

    で、まあ気を取り直して、ラスボスの方のラプソーン戦。そんなに強くないと見せかけて、行動運次第でがんがん殺される。主人公とククール(ザオラル持ち)がHP最大から2人同時で殺された時は3DSぶん投げそうになった。マダンテはだいたい予測できるからしのげるんだけど、他行動がダメージ減らす策がなくてつらい。

    ...数時間後。とにかく勝てない。こっちの1人分の攻撃が100くらいなのにマダンテローテーション中のめいそう500回復がなかなか絶望的。ピオ1でだいたい先行できるお陰で安定するんだけど、行動順が遅いパターンや行動運が悪いとすぐに壊滅する。

    ということで、グーグル先生にお願いしてうわさのタンバリンを入手。めちゃくちゃ強い。テンションが乗ると300〜ダメージが出る。あとゲルダのしたっぱよびがなかなか強くて、最初はMPを気にして使ってなかったんだけどガンガン使うことにしたり火力が足りなさそうだったのをいろいろ変更。 そして、何回目かでようやく勝利。レベルは全員38だったけど安定しないのでもっと上げてよかったなあと感じた。敵のHPがわからないから最初にゲルダにエルフを飲ませた以外はMP回復を使わない模索の感じが昔のDQ感あった。やっぱりHPわからないわくわくはいい。

    で、勝った後にラプソーンを調べてみたんだけど、PS時代はめちゃくちゃ弱いボスだったらしく3DSになって超強化されたらしい。あと、レティスとかドルマゲスが強いって書いてあって、ああやっぱりそこで苦労するんだなあと共感した。

    6月24日

    今の時代スマホがどんどんPCに追いついてきて、片手に使うならスマホの方が便利っていうシーンも増えてますよね。PCにほぼ追いついてしまった今としてはもう進歩しないんじゃねえのって思わなくもない。 じゃあ、これからどこを進歩させていくべきかというと、自分は外部からデータを受け取って答えを出すシステム面だと思う。基本的には人間が見て操作するという面をプログラムに置き換えていくというものなんですけど、 人間の判定とコンピュータの判定を合わせるのはなかなか難しいんですよね。そこをどうするべきかについてはまた今度書く。

    で、これはゲームにも言えることで、性能向上でやれること自体は進化しているものの、なかなか劇的な進化というものが難しくなってると思います。 第一、ゲームの面白さはいくら進化してもその作り手によって左右されるものだと思っています。

    3Dやジャイロ、グラフィック、ネット通信技術など多様化してるけど、それを必ず入れないといけないわけでもないんですよね。 その機能を使ってゲームが面白くなるかを考えるのではなく、そのゲームにその機能がマッチしてるかを考えるべきだと思う。 いい例がDQ11。3Dって2Dの上位互換に見えますけど、複雑なモーションの面倒さ、マップの見えやすさなどやっぱり2Dの方がゲームシステムにマッチしてるとは思うんです。 いや、だからといって2Dのゲームを出せっていうのも、今更時代遅れ感があるわけで、そこは時代に合わせたものを提供していくべきだと思います。

    あと何気に影響が大きいのはスマホでのネット普及ですかね。PCとか使わない人でもネットに頻繁に触るようになりましたから。 ネット上の人たちとやるゲームの楽しさの面って、グラフィックやジャイロ機能が進化する程度に大きいと思います。

    ってあれ、何を書こうと思ってたんだっけ(お

    6月23日

    ネットが直ったと思ったらPCの調子が悪い。

    どうも、急に電源が落ちたりする。なんだか数日前に焦げた匂いみたいなのをした気がするんだけど、その時にどこかがやられたのかなあ。あと、動画のエンコードとかでPCをつけっぱなしにしてるのが負担がかかるのか。

    いろいろ調べてみると、自分のPCの会社のバッテリーに問題あるらしく。バッテリーを交換しているとの情報が出てたんですよね。で、ためしにバッテリーを外して使ってると今のところ落ちたりしない。問題が起きるまで様子見かなあ。

    6月22日

    ドラクエ10のネット配信って今までニコニコ動画、サーバー21、22限定、オートマッチング不可だったんですよね。で、それが改定されてyoutube、全サーバー、オートマッチング可能になったんですよ。 そして、ドラクエ10の冒険者の広場で大荒れ。どこにいても晒されるとは何事だと反発の声が出ました。

    プレイヤーを晒しにして笑いものにするのは当然よくないことなんですが、提案広場であまりよくない言葉を使って反発してる人たちも大概だと思う。つまり、どっちも正しいけど、悪い人はどっち側も悪いんですよね。

    という感じに、どちら側にも属さない荒れない安全な位置から自分の両方善であり両方悪であるという考えが最強って思ってる自分自身もなかなかひどいんですけどね。

    6月21日

    今までサイトを作るときの色って適当につけるか、その色をおえかきツールのスポイト機能でRGB表示してから数値に変換してたんだけど、自分のエディタに色をつける機能があることを今更知る。

    6月20日

    ドラクエ103.5後期情報。

    ver3ストーリークライマックス、レベル99解放、職人ストーリー終わりなどある中で自分が注目したのが、海のミニゲーム?と学園のクラス替え修正。良ゲーはミニゲームも面白いという法則からゲーム内のミニゲームは好きなんですけど、やっぱり同じバトルを攻略し続けても煮詰まってくるものがあると思うし、違うゲームを攻略するのが楽しいよね!って思う。

    二つ目は学園クラス替え修正。フレンドと同じクラスになれるように。これ自体はかなり初期から熱望していて、チーム内でも同じクラスになれないか日々研究してたんですよね。やり込んだ分をフレンドと共有したり、ノートを写しあったりwinwinの関係と職人部の達成度も頑張れるとかですかね。

    6月19日

    FTAで少しごたごたが。野球の問題が問題だったわけなんですけど、正直なところFTAの運営側としてはどうすることもできなかったと捉えてます。早く対応しろって言われても、問題作成班はずっと同じ場所にいるわけじゃないし…とはいえ、批判側が間違ってるわけでもないんだよなあ。

    最近、SNSとかの普及でゲームに対する批判が目につくようになりましたけど、ほんとよくないよなあと思う。

    自分自身ゲームに関して文句を言うことについては悪いとは思わなくて、むしろ、ぐちぐち文句を言いながらゲームをするのはそのゲームを楽しんでるんだなあと感じます。ただ、それが知らない誰かが見て勝手に不快に思って文句を言うことに関して批評するみたいなループなんですよねほんと。

    愚痴を言うのは正しいし減らせない、その愚痴を受け取って不快に思うのも正しいし減らせない。加えて、こういう問題って長く運営、プレイするゲームに起こりやすいというか必ず起きちゃうことなんですよね。

    6月18日

    今まで改行タグを使ってこの日記を書いてたんですけど、pタグを使うようにしてみた。というか昨日から。

    brタグって便利なんですけど、デバイスの幅ごとに切り返すタイミングではやっぱり柔軟じゃないんですよね。このこと自体は昔から知ってた話というかwebページ作らない人でも一部知ってそうな話なんですが、ああやっぱりpタグのほうがいいなと自分自身が実感して、少し進歩したなと感じました。

    6月17日

    かっぱ寿司が一部店舗で食べ放題をするという話を聞いたんだけど、食べ放題って自分の好きなものを食べられるっていうメリットがあるわけで、デフォルトで好きなものを食べられる回転寿司には金額より多く食べられるというメリットしかないように見える。むしろ、値段が分かってるから直に計算されちゃうだけのような。

    食べ放題ということで普段より多く食べるということで単価が上がるんでしょうか。話題性としては面白いんですけど、回転寿司業界は競争が厳しそうだよなあと感じた。

    6月16日

    ネット問題が終焉。
    っていいつつ何度もそうじゃないってなってるので、今回は確実ではないと保険を入れつつ結果についてGO

    ■まず、問題があるところは

    ・有線だと安定は増すがたまーに途切れたり、遅くなったりする時がある。
    ・スマホを使ってる時が顕著で、Twitterの読み込みが完了しない。googleの検索が完了しないなど詰まった感じになる場合がある。
    ・FTAや星ドラをする際も基本的には止まらないが、通信エラーになる場合がある。

    ■原因として怪しいのが
    ・光回線の不具合。
    年数も経っているのでその周りに不具合がある可能性。
    ただ、業者の人を呼ぶのが面倒なのと、他に原因がある可能性が高い。

    ・ルーターがよくない
    以前ルーターを壊してしまって、新しいのに買い替えたんですが、
    唐突に壊れたということもあり、あんまりいいルーターを買わなかったんですよね。
    ただ、買ったばかりのルーターがおかしくなる方がおかしいわけで、
    このルーターは安物だから使えないと決めつけるのはよくないと思うんですよね。

    ■結論は・・・
    結局のところ、ルーターについてるなんとかかんとかっていう機能をオフにしたら直るよってネットに書いてあったから、
    オフにしたらとりあえず直った気になりました。

    ただ、上手く動くときと上手く動かないときのブレがあるので(毎回それで直ったと信じ込ませられる)
    時間経過しないとわかんないよねーっていうところ。

    ちなみに、ルーターが壊れたのが4ヶ月近く前の話で、そのあたりからずっと調べてる状態なので、(時間的にも)
    ほんとに直ったらすごく助かるなあと。

    さて、次は隣人がうるさい問題をなんとかするか…(なんとかできない)

    6月15日

    ライバルズβを少し。
    カードゲームのセンスが無くて負ける。
    このコンボつえーって適当にやったら、だいたい相手にもコンボみたいなのがあるので、
    簡単にはいかないんですよね。

    6月14日

    ドラクエライバルズの追加βテストが当選してた。
    自分がメインに使ってるのはiPhoneの方なので、
    Android版にはそこそこラグがあってやりにくいんだけど、
    まあ、プレイもそこそこにやるつもり。

    6月13日

    どうも今日になってPCの調子が悪い。
    なんだか突然シャットダウンしたり、ブルースクリーンになったり、どうなってるんだ。。。
    解決策がわからないまま、ほこりを掃除機で掃除してみたら、全くそういうのが起こらなくなった。

    6月12日

    シノアリスってゲームをやってみる。
    操作性はなかなか悪くない。こういうゲームが多く出てるので、その周りの操作はどんどんよくなっていますよね。
    戦闘は面白いのか謎、スキルを使うだけのゲーム。3属性の3すくみなのでじゃんけんするゲームになりそう。
    にしても、あとあとこの戦闘周りが面白くなるのはわかってても、最初の作業ゲーがすぎるのは、
    こういうゲーム全般に言えることだと思う。
    (まあ強さを課金でなんとか出来る時点でバランス調整難しそうですが)
    どうしても、RPGみたいなバランスと比較してしまいますよね。

    6月11日

    FF5ひりゅうそう戦。

    攻撃自体はそんなに痛くないボスなんだけど、増える雑魚敵からの状態異常が辛い。
    1匹残しなら復活しないかみたいなのを試してみたけどダメ。
    まず、みだれうちだと複数敵に安定してダメージを与えられないのがきつい。
    というわけで、いろいろ考えたところ、ヘイストをかけてためる→けりで一掃できるということが判明。


    ▲これで一掃。ヘイストが強い
    それでも、ヘイストの1ターンちょうどくらいで雑魚敵が復活してきてなかなか鬼畜。

    という戦術がわかった後の開幕グダリパターン。

    ▲それはずるい

    ファリスが混乱でスロウガを味方に打って、全員スロウ状態に。ターン溜まるのめちゃくちゃ遅い。
    リセットしてやり直して、その次に勝利。なかなか苦労した。

    6月10日

    スクエアエニックスが最近出したシノアリスがすごく人気らしい。
    てか、このゲーム検索しても出ないなと思ってたら、シノリアスってがしがし検索に打ってた、思っきり勘違い。

    で、レビューをちらっと見て、世界観とかキャラクターはよくて、操作性はイマイチ、総合評価は星5!っていうのがあったんだけど、
    まるで、完全に新規に始めてもらうためのきっかけみたいなゲームですよね。
    聞くところによると、無課金でレアを出すものが最初に用意されてるらしいしなおさら。

    あと、なんかゲーム放送で見た感じガチガチのソシャゲという感じ。
    めちゃくちゃ人数殺到してるらしいけど、ほんとに楽しいのこれ?

    売り上げが上位に来るソシャゲって一定ラインまで来ると面白いんだろうと思うけど、
    たぶんそれまでに数十時間以上かけないといけないし、面白いとわかってもそこからまた時間かかるよね。

    6月9日

    ここを編集してるテキストエディタはずっと変えてないんですけど、
    もっと機能が充実しているものを使ったほうがいいかなあとよく思うんですよね。
    まあ、正直なところ色つけと置換してくれればなんでもいいんですが、やっぱり作業効率は早いほうがずっといいじゃないですか。
    というわけでemeditorというテキストエディタを見てみました。

    ぱっと見た感じで、使えそうなのが、フィルタ並べ替え機能とその文章中に書かれているものから予測で出る機能(?)、マクロ機能あたり。
    順序おかしくなるけど、フィルタっているのだろうか、やるならexcelでよくねって思ったのでここは微妙。
    で、文章中に書かれているものから予測で出る機能は便利だと思ったけど、別にいらない感がすごかった。
    そして、マクロ機能はそもそも自分が使ってるエディタにあることを今更気づいた。

    というわけで、このままでいいやって思った今日の日記でした。

    6月8日

    スライダークに行ってみたんだけど、13体ほどでアクセサリー2種完成。
    ランダムで付く効果が25%みたいなのですぐ完成しちゃんですよね。

    というわけで、攻略とか慣れとかする前におわり。
    これが、ミニコインボスだったらいいんだけど、数ヶ月に一回しか追加されないものとしては、物足りなかった。
    だからこそ、スライダークのモーションとかもったいないなあと思うので、どこかで使いまわして欲しいと思う今日このごろ。

    6月7日

    コインボススライダーク実装。
    ふくびきを引いていたら一日が終わっていた。

    6月6日

    ポケモンのSMの続編かマイナーチェンジであるウルトラサンムーンが11月に発売決定。

    ポケモンの情報が発表されると出て、SMの続編もどこかのサイトで予想されてたんですが、
    さすがに、1年も経ってないしそれはないだろうと思ってたんですけど、
    もしかしたら、ポケモンGO、ポケモンSMと好調に乗ってる今ならありえるとも思ってたらそのまさかのまさかだったんですよね。

    なんだか去年もDIVAXやポケモンSMやらといろいろ忙しかったんだけど、
    ドラクエ11とポケモンウルトラSMが出る時点でもう忙しい。
    そういえば、今年はゼルダも出てたし意外にもすごい1年だなあ。

    6月5日

    FF5を進める。
    シールドドラゴンっていうボスに相当苦労した。てか、1時間くらい戦ってた。
    結果的には今倒さなくていいボスだったらしい。
    通常攻撃で3/4くらい与えてきてきつい上に、ゾンビブレスが強くて、
    その範囲ダメージがHPを上回ると確定でゾンビ状態にされるんですよね。

    対策法としては、通常攻撃にプロテスが有効的でこれで1/4くらいにダメージを落とせて、
    その上で相手のゾンビブレスの頻度に運かけるような戦いでした。

    6月4日

    最近どうも休憩する時間が増えてる。
    3時間ほど作業やゲームして1〜2時間ばたんきゅーみたいなのが多い。
    というか、今日は2、3回くらい倒れたように寝てた。

    6月3日

    FF5がビッグブリッジまで。
    ギルガメッシュかわいい。人気になるキャラなのも納得した。

    6月2日

    ドラクエ10ユーザーなら誰もが知ってるまるすけさんが半分引退。
    前に言ってたすごいと僕が思ってる人の中には入らないんですが、やっぱりすごいと思う面は多いんです。

    中でもすごいと思ったのは学園のクラス替えの記事なんですけど、
    学園のクラス替えのブログ記事っていくつかあるうちで、
    前のクラスと新しいクラスをきっちり表記してたのってまるすけさんだけだったんですよね。

    6月1日

    何人かでペーパークラフトを作ってた。
    作ってたのは恐竜のペーパークラフトだったんだけど、
    これがけだまくらふとのペーパークラフトなら完成したときもっと楽しいんだろうなあと思いつつ作ってた。

    5月31日

    今年もあと1ヶ月で半分ということで、今年立てた目標をちらっと見てみる。
    >>・今年は健康にもっと気をつけたい。
    健康という意味ではそんなに改善してないけど、頭の回転の低下みたいなのはここ数年よりマシになったと今年は感じる。

    >>・イベントがある前から作業を進める
    大してやることはなかったんですが、今年の作業スピードはそれほど悪くない感。

    >>・日記の文章量を増やす。
    そういえば、こんなこと書いてたな。。。
    増えてるような減ってるような。うん。よくわかんない。

    >>・ドラクエ10の時間について
    わりと他ゲームとの時間配分が自分の中でできてると感じてるので、dq11が出ても苦労しなさそう。

    >>・新サイトを作る。
    とくに作ってないけど、FTAツール改善とか、他いろいろ改善とかキラキラマラソンツール作ったりとか。
    既存のものを新しくするよりも、新しいものを作りたいんだけど、ネタがなかなかでない。

    >>・スマホゲームについて
    このときはいろいろ触ろうと思ったんだけど、結局なにもやってない。
    あ、今度出るドラクエのカードゲームは真面目にやるつもりです。

    5月30日

    健康診断で検血をしてきた。
    前回やったときに貧血になったんだけど、今回も同じく貧血に。
    症状が出かけたのを察知して、長いすに寝転がってたからそんなに辛くはなかったんだけど、やっぱりやだなあ。

    ここ2回出てて、どちらも同じおばちゃんだったから、やる人の腕とかも関係したりするのかな。

    5月29日

    FF5を毎日すこしずつ進める。
    どうしても勝てないボスがいたんだけど、結局解法は状態異常回復のエスナだった。(というか魔法すら買ってなかった)

    どうしても詰まったときに攻略見たり、まるごと保存を使って時短したりしてるんですが、
    両方なかったら1か月まるまるやらないとクリアできないんだろうなあ。
    というか、解法がわかってても運や行動で勝てないボスが多くて、FF5って難しいなあって思った。

    5月28日

    数年前から、自分がすごいと思っている人が2人ほどいたんですが、
    1人はいろいろあって引退。
    もう1人はいままでと変わってしまったというか、この人はこういう人だという自分のイメージから少しずつ離れていってるんですよね。

    そんなわけで、自分がこれだと思う尊敬する人がいない状態で、モチベーションをどの方向に持っていこうか悩んでます。

    5月27日

    DQ10のPS4版とswitch版の発売日と詳細が発表。
    自分はPC版でやってるのでそのままやるつもり、複数アカウント操作するときも結局こっちの方が楽なんだよね。

    あと、DQ11で公式しばりというのが追加されるらしい。
    ああ、これは何週もやらないといけないのかと思ったけど、
    DQ9のように最強の武器を作り続けるよりかは、こっちの方向のやりこみの方を重視してくれると嬉しいなあとも思った。

    5月26日

    けものフレンズっていうアニメをちらっと見たんだけど、
    あれって3Dモデルを動かして作ってるアニメなんですね。

    アニメは基本見ないので、そういう作りのアニメが多いかどうかはしらないんですが、
    普通のアニメって、キャラモーションごとに絵を入れないといけないから枚数が膨大で大変じゃないですか。
    その分、そういう作りにするとイラスト書く人も楽になるのかなあ。

    5月25日

    とても作業が進んだ一日。

    今日わかったこと
    ・文字折り返しのタグがあることは知ってるんだけど、スマホでtableタグ中だとそれが機能しないらしい。
    →改善した。

    ・画像ファイルは縦横片方をautoにしておくと計算しなくてもアスペクト比が維持される。

    ・画像ファイルは解像度や色数を減らしたりするよりも、品質を落としたほうが劣化がわかりにくく圧縮できる。
    →特にスマホの写真はそのままだと1MB程度あるのでがんばって1/10程度まで圧縮する。

    ・2次元配列はすごく便利。
    →それ以上の次元でも規則的なデータなら2次元でも増設可能。

    ・エクセルで列数/3の切り捨て表示とかすると111222333などという連続データをコピーできる。

    ・配置がabsoluteで位置は合ってても、left、top指定すると基準位置が違ってきたりする。
    位置を固定したい場合は、relativeタグで囲ってから書くといい。


    ブルリフで書き忘れてたことが一つ。
    あのゲームは主人公の声がしっかりしてますよね。芯が通ってるというイメージ。
    緊迫したような状況だとなおかっこいい。

    5月24日

    今日はいろいろあった。
    まず、ドラクエ11チケットが取れたことについて。

    昨日の23時にチケットの払込み締め切りがあったらしく、
    払わなかったらチケットが開くんですよね。

    で、23時に待機してたんだけどそこでは空かなかった。
    (今考えれば、そんなにすぐ処理されるわけがない)

    まあ、時間経ったら開くのかなあと思って寝たんだけど、
    次の日の朝起きたらちょうどメールで10時に再販するという情報が。
    ということで10時に待機して無事購入成功。

    それでも、5分後の時点で売り切れてました。あぶねえ。。。

    にしても、ブックマークにページ登録しててそこを連打すると弾かれまくって、
    やり方変えてみようと、チケットの最初のページから検索して行くと普通に行けたんですよね。
    やっぱりそういうショートカット的なのは弾かれやすいのかなあ。
    仕組みはわかんないけど、今後チケット取る時は気をつけないといけない。

    雪ミク2018


    事前に個人的に注目してた6が選ばれてて嬉しい。
    ただ、数年前の白無垢と被るよなあというところ。

    5は詳細イラストで杖持ってるのがよくていいなあと思ってたら、ニコ生アンケートでは5、6が1位2位だった。
    ただ、webアンケートを数日した後発表は9月になるらしい。
    ニコ生アンケートだけだと不平等なのはわかるけど、いままでこの時期にわかってたのに、
    それよりも3ヶ月くらい先になるのは残念だなあと思う。このごろ。


    ゼルダの祠をコンプ。

    まだまだ、やることはあるんだけど、それは追加コンテンツが来てからにしようかなあとか考えてて、
    いややっぱり、夏はドラクエ11あるし、冬はdq10のver4があるしであんまりやる時期がないよなあと。

    5月23日

    データーベースってすごく便利。

    データをまとめるのってやっぱりエクセルやスプレッドシートが便利だと思うので、
    それと紐付けてデータベースを作れるようになりたいなあと思うところ。

    5月22日

    FTAで一日40分前後くらいで4000アメジスト以上稼げるんだけどこれはいいんだろうか...もちろん1円=1アメジスト
    毎月一定期間(20日くらい?)しかできないし、もちろんそういうクラス、敵がそろわないとダメなんだけど、うーむ。

    5月21日

    最近日々日々集中できる時間が減ってる気がする。
    なんとかしないなあと思いつつ対策案が思いつかないまま日が過ぎていく...

    5月20日

    dq11のコンサートのチケットを取ろうと発売開始10時に待機してたんだけど取れなかった。
    混雑ページに飛ばされてベージ読み込みが最初からにならないために新規タブ開いて、予約ページを開いてたんですけど、
    それをやるとはじかれるというのを知らずにずっと連打してたのがだめだった。

    予約ページもF5が効かなかったしそういうの対策されてるんだあと今更。

    あとまあ、コンビニとかで予約したほうがよさそうだったんですけど、
    昔にコンビニでチケット取ろうとしたら取れなかったという嫌な思い出があったので、
    その考えは排除してしまっていたのも敗因。


    ブルーリフレクションクリア。
    ストーリーは全体的にいい感じ。
    ラストは熱かったけど、もう少し他キャラ出してもいいかとは思った。

    戦闘もなかなか楽しめた。
    もっとつけるフラグメントを考えるべきだったんだけど、
    技名とモーションが同じ技があったりでよくわからなかったり、
    ダメージブレが全然わからなかったりで終始どうしていいのかという感じだった。

    最終的にはヒナが攻撃、防御、速度を同時に上げるバフをかけて、
    ユズがエーテルチャージしつつ様子見てMP全体回復、
    ライムがオーバードライブで攻撃という感じになってた。
    ライムのどこかの攻撃に攻撃ダウン効果がついてて、これが全体に100%効くので
    敵の攻撃ダウンと自キャラの防御アップでかなり安定した。

    連携システムはガストゲーム特有だけど、このシステムは楽しくていい。

    戦闘はそれくらいかな。
    あと、ムービーがきれいですよね。
    キャラの髪とかさらさら感がすごい。

    2週目以降もとりあえずやるつもり。

    そういえば、これを書いてて思ったんだけど、
    ストーリーはなんだか1234567...と続いて最後の方のストーリーは
    例えば4'みたいなストーリーだったんですよね。
    たまたまかもしてないけどということは、親密度とかで追加ストーリーが開放されるんですかね。

    5月19日

    ガチャ課金ゲームに人生はじめて課金をした。
    いままで、ゲームを買うか無料版をDLした後に購入するものって全てコンテンツのダウンロードとか追加要素だったんですよね。
    実質、お金を無限に出せるようなものには手を出していませんでした。

    といっても、そこにお金を出した理由って課金を回したいというものじゃなくて、
    〜円以上購入したら、特典がオマケ的についてくるものなんですけどね。
    自分にしたら特典の方がメインで課金した分がオマケみたいな感じ。
    だってさ、無料で貰える分10万に課金しても千円乗るだけなんですよ。
    課金でその上限を突破できるとはいってもやっぱりうーんと思ってしまう。

    あと課金した理由に、そのゲームの製作者への寄付というか、そのゲームがもっと続いて欲しいっていう意味合いもあったかもしれない。
    まあ、こういう形態のゲームってプレイヤーがたくさん増えるっていうメリットはありますが、
    やっぱり、ゲームバランス、内容、平等性など落ちると自分自身感じてしまうので、
    あんまり課金しない方向で今後もいくつもり。

    5月18日

    すごく久しぶりにテニスをしたんだけど楽しい。
    体は重いとかなく動くんだけど、
    どうも体力が落ちてるらしく、1時間でばたんきゅー。

    5月17日

    マンションの隣人が友人を定期的に集めて騒ぐので、めちゃくちゃうるさい。
    いや、うるさいだけなら許すんですけど、それが深夜〜3時とかにするんですよね。しかも平日。
    まじふざけんな。早く寝ろよ。。。

    5月16日

    ネット回線直った詐欺を何回もしてるんだけど、
    もうわからなくて、電話かけるか環境がダメだと諦めるしかないとわかったので、
    ダメな時は諦めて有線で繋げばいいやということで解決した。

    5月15日

    にんじんってなかなか一人暮らしだと一気に使えない。
    (さすがに一回の料理で一本とか使えない)
    ので、減らすのが大変だったんだけど、
    最近、意識して使うようにしてから減るようになってきた。
    うん。彩りってだいじ!

    でも、減ったのもつかの間、
    この間にんじん3本98円というセール(普段は198円)をしててつい買ってしまった(お。

    5月14日

    なんと去年に続いて今年もコナンの映画『から紅の恋歌(ラブレター)』を見てきたのでネタバレ有り感想など。

    反転文字スマホとかで見れない人は、サイトデザインをブラックにしてみてね。
    非常に素直な感じの恋愛要素とミステリー要素。
    数多い細かいネタもきれいに出来てた。
    すべての人物の行動に全部ちゃんと理屈が通ってるっていうのはリアリティがあっていいですよね。
    コナン君のサスペンドとどこでもサッカーボールはチート性能そろそろ没収するべきだと思うけど、
    そうじゃないと驚き演出が出せないんだろうなあ。(特に最初のパラボナアンテナ回転とか...)

    ミステリーを良く見てる人からしたらド定番すぎて物足りないとかありそう。知らないけど。
    でもこのレベルのミステリーを普通というと全国のミステリー作家が死にそう。

    5月13日

    ブルリフで倒せなかったボスが余裕で倒せた。
    なんであんなに苦労したんだ...
    このゲームの原種バトルはいわばボス戦みたいな感じなんだけど、
    こちらの展開が有利に進むほど簡単になって、こちらの展開が不利になると難しくなるというのが極端すぎると思った。

    5月12日

    サンリオキャラクター大賞2017

    今年はシナモロールが1位を取ります!
    https://sanriocharacterranking.com/
    report/preliminary/

    5月11日

    ごそごそwebの何かを作ってたんだけど、できるのに組み合わせると上手くいかない問題が難しい。

    まずiphoneのブラウザにはテキストにフォーカスしたときに画面固定の状態が崩れるバグというか
    選んだときに再計算されなくて動かないみたいなのがあって、
    まあそれの解決法は2つくらいあるんですけど、その解決法を試すと
    また他の機能が動かなくなるんですよね。
    そんなこんなで、悪戦苦闘。
    なんとか雑な感じで仕上げたけど、ほんとに2つを両立できない場合って、どちらが優先かみたいなのを選ばないといけないなあと思った。

    5月10日

    ツイッターか何かのプロフィールにFTAをやっていることを書こうかどうか悩んでたんですけど、
    とある方からFTAはドラクエの一部みたいなものと言われて納得したので、これからもFTAはドラクエ10のゲーム内ゲームという認識でいこうと思います。

    5月9日

    痛みに加えて花粉症もじわじわきててつらい。

    5月8日

    いたいたい。
    起き上がるのがつらい。

    5月7日

    ちょっと手伝いをしたら腰がいたたたた。
    足と手は自由に動くからなんか変な感じ。

    5月6日

    ドラクエ10の特技が強化されたおかげで邪神周回が楽しい。

    まものつかいが強すぎてほんと武闘家の出番がなくて悲しいですね。
    職業の特技面で差がつくのはなんとも思わないんですが、しれっと追加されたチャンス特技で差がつくのはどうも納得がいかない。

    武闘家がもし活躍するなら複数敵対象のピンクタイフーン+百花繚乱+断空なぎはらいですかねえ。

    5月5日

    GWの間にドラクエ8を進める。
    レティシアのボスがかなり強くて何度も全滅したので仕方なくレベル上げ。
    で、レベル上げしたものの、結構運ゲーレベルに強い。

    何回かやってぎりぎり勝利。
    勝った後で思ったんだけど、さくせんをいのちをだいじにして無駄行動されるくらいならちゃんと殴ればよかった。
    どうせ安定行動とっても運が悪ければ死人が出るように作られてるので、じゃあガンガン攻めたほうがよかったよねっていう話だった。

    5月4日

    GWということで、動物園に行ってきた。
    人は多かったけど、〜動物の散歩みたいなイベント以外はストレスなく楽しめた。


    ▲レッサーパンダかわいい
    この角度で撮るとよくありがちなレッサーパンダの写真になるんだけど、
    こいつ角度次第では、そんなにかわいくないというどうでもいいことを知った。


    ▲オオハシのくちばしキャノン!


    ▲でも、正面から見ると意外と細い


    ▲すごーくたのしそうなねこ

    この猫の写真を見返すころにはネタを忘れてそう。

    5月3日

    ブルーリフレクションを進める。
    初めてボスでつまずいた。なんだか攻撃する前に壊滅させられて、めちゃくちゃ強いんだけど。。。
    直前に開放された技みたいなの見ると、火力で押すのがいいのかなあ。

    あと、アクティブ時に十字コマンド入力ゲージ減らしてなんらかの効果がある仕組みがあるんだけど、
    コマンドでるのが数秒くらいしかなくてどれがどの効果かわからない。
    覚えろっていわれればそれまでなんですけどね。

    5月2日

    ドラクエ10の中期でヒエログリフとモンスターシールというコンテンツが実装されたんだけど、いまいち面白さがわからない。
    いや、面白くないというより、せっかく作りこんでるのに楽しさがぺらぺらしてるというか、
    もう一工夫欲しいとは思う。まあ、その一工夫のアイデアは思いつかないんですけどね。

    5月1日

    とある集計シートを作って集計はしていないんだけど、
    こういうのはどう作るのが一番効率的なんだろうなあ。
    欲しいデータと一応かかわるかもしれないので取っておきたいデータを残すとか考えると難しい話ですよね。

    カウントするだけならアナログカウンターを並べてやるのが結構効率がいいと思う。
    でも、それ以上のデータを入れようとするとやっぱり電子的に残したほうが処理しやすくていいんですよね。
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