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確率的 ミアコロン日記


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2017年7月29日:ドラクエ11
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2017年11月:ポケモンUSM
2017年冬:ゼルブレ追加
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8月20日

8月19日

DQ11のクエストをコンプリート。あとは武器集めとか図鑑埋めくらいかなあ。
あ、2Dでの2週目のプレイも早いうちにやりたい。

にしても、なかなかDQ11が進まない。
最初にスタートダッシュ早くできたのは、ほかにやりたいことを全部を捨ててやったからなんですけど、
やることが1つなら100%かけれるんですが、一つ増えて2つになっただけでそれは50%しかかけれないんですよね。
2倍の効率でプレイするなんて不可能でやっぱり、進行が遅れちゃう原因になりがちなんです。

8月18日

今年のマジカルミライのテーマ曲でもあるハチさんの砂の惑星の再生ってもう200万超えてるみたい。
どうも、ハチさんの曲って嫌いじゃないけどあまり好きになれないんですよね。
なんというか、ボーカロイド曲として評価されているというよりも、その曲自体が評価されてる部分が多いと思うんです。
あ、それ別にミクさんじゃなくてもいいじゃんっていうのが、自分にとってのマイナスポイント。

でも、今回の砂の惑星っていう曲はハチさんの曲の中はちょっとずれてて、わりと好きな方かなあ。

8月11〜18日

お盆の前後で日記書いてなかったのでお休み。

8月10日

帰宅。行き帰りバスに乗ったんですけど、乗る時に席は4Dとかそういうの言われるんですよね。
いや、どっちが列なんだよ!席とかにも番号書いてないし分かんねえよ。と思いつつだいたいここだろうというところに座ったらあってた。
で、帰りのバスで1Dと言われたので、1列目の一番右に座ったんですが、とある乗客の人に座ってるところちゃんと聞いたのかお前的なこといわれたんですよね。
どうやらこのバスは右からA〜Dの順だったらしい。いや、そこちゃんと統一しようよ…バス会社は別だけども。

しかも、とある人に自分は酔うのと友達が隣なので、席を代わってほしいと言われるし、しばらくしたのちに、バスを取りまとめてる人から席代わっちゃダメって言われるし(男女隣り合わないようにちゃんと決まってるらしい)
さっさと休ませてくれー。

8月9日


dq11コンサートへ。
やっぱりフィールド曲と戦闘曲はすごくいい。
今回ラスボス曲はイマイチなイメージがあったんですが、ちゃんと聞くとやっぱり迫力があっていいですね。
暗黒の魔手が個人的に好き。あと、未知なる道具だったか神秘のいざないかどっちか忘れたんだけど、これも好き。

その後ドラクエのチームのくらすたさんたちの飲み会に参加。
みんなドラクエ愛が異常に高いんだけど、特に過去作とBGMの話がやばくて全くついていけなかったw

8月8日

明日の準備とか。Sランクでメタルのよっちが出たので明日はこれを配りたい。

8月7日

DQ10夏祭り放送がリアルタイムで見れなかったのでさっくり見た。
リアルタイムで見れない時ってたいていそのまま見ないことが多いんですが、
ディレクターの交代の言葉をちゃんと聞かないと行けないと思ってちゃんと見ました。
なんだかブログとかで、言葉全文とかまとめられてて動画見なくてもいいようになってますが、
事前情報と動画見たあとの感覚が違ったので、見てない人はちゃんと見たほうがいいと思った。

8月6日

どうも今年からあんまり調子がよくなかったんだけど、最近調子が戻ってきた。
もちろん単にしんどいとか、頭の回転が悪いとかそういうのもあるんですけど、
一番違うなあと感じた顕著なものは、持った瞬間に落としてしまわないかという感覚が出るときでしたね。
実際落とすわけなんてないんですけど、なんだろうなあ。
文字ではその0か1みたいな違いを表現できないんですが、すごく感じたんですよねえ。

8月5日

自分がこれは好きだっていうものって、ある程度間違えたことをしていても、
これはこういう意図があるからだとか勘繰っちゃうことってよくあると思うんですよね。
でも、やっぱりそれは本心じゃないから、やっぱり自分の思った感覚を信じることが大事だと思う。

8月4日

ワンピース60巻キャンペーンのなんとか読み切った。
ほんとは11の前に読み切りたかったんだけど、さすがにボリュームが多すぎましたね。

ワンピース読んでなくてもよく見るキャラっているんですけど、
そういうキャラがどういうキャラなのかわかっただけで満足。

8月3日

DQ11。全員のレベルが99に。
DQ10よりもはやく全員がレベル99になってしまった。
にしても、強力な装備とかあるけど、レベル99にしてそれを活用して倒すボスはあるんだろうか。
まあ、わりと9は特別で、今までのドラクエは99にしたから倒せるボスなんてあまりいなかったわけで、
これからの強化要素は自己満足的な要素が強いのかなあと。

強化しても戦う敵がないから意味がないというのって、道理が合っているような気がするんですが、
やる意味が無いからこそ楽しいという部分もあるとおもう。
DQ10をやっている弊害って大きいですよね。

8月2日

DQ11の鍛冶をやってたんだけど、
いつの間にか必殺を覚えていて、それがばしばし出るおかげで余裕すぎる。
普通に叩くときの会心率がおかしいくらい出るんですよね(DQ10比)

普通の戦闘と同じくレベルを上げると楽になっていく作りにしてるんでしょうけど、
「レベル上げると戦闘が楽になる」のと、「レベル上げると鍛冶が楽になる」のとは違う気がするんです。
戦闘はある一定のレベル帯で避けられないものだけど、鍛冶は特殊な効果がつくわけでもなくどうせやらなくても進みますからね。
それじゃあ、鍛冶は後回しにしてレベル上げてからやってもいいじゃんって思うのがもったいないなあと。

8月1日

探索が楽しい。
ストーリーを進める上では3Dだとストーリー、戦闘ムービーが見れる、
シンボルエンカウントを避けれるという点で有利だったんですけど、
クリア後の探索は圧倒的に2Dの方がやりやすい。
あと、隠れスポットがあるおかげで、こっちのほうがヨッチの収集がやりやすいんですよね。
フィールド上は実質エンカウント避ける手段あるし、しばらくは2Dでやろうかなあと。

ああ、なんだか、クリアした後2Dでもう一度と思ってたんですけど、
いま2Dでやってるからやっぱりいいやって気持ちになってきた。

カジノも少し。
10と同じで3つゲームがあってどれもかじってみたんですけど、
2万くらい超えては1万割るくらいまで減ったりで全然増えない。
で、仕方がないので、おいのりルーレットというオフゲーでしか使えない秘技をつかって10万くらい貯めました。
10と違ってアイテムとか装備もコンプリートしたいから、片手間でやりたいときにコインを増やしたい。

7月31日

ドラクエ11裏ボスもクリア。
もうなんだかネタバレなしでは話せないので伏せ字にして超ネタバレでガッツリ書く。
と、その前に、通常ストーリークリアだけだとこのゲームを70%くらいしか楽しめてない(いやもっと低くてもいいくらい)
なので、プレイしている人は最後までクリアしましょう

何と言ってもタイムスリップで変えるという発想が秀逸。
単に時間を制御するだけじゃなく、細かい伏線も回収できてる上に、裏ボス、ロトストーリーにつなげているのが素晴らしい。
どうしても、どのゲームもラスボスクリア後って魔王が世界を一度壊してしまうせいで、
クリア後のBGMだったり雰囲気がずっとその状態っていうのがありがちなんだけど、
タイムスリップでそれを克服してるのがすばらしい。
ただ、フィールド曲が11のじゃなくなってるのがちょっと不満点かなあと思う。
ベロニカが死ななかったのはすばらしい。ポケモンSMのリーリエも見習って欲しい。

たまに出てくる3Dと2Dの合せ技は反則すぎる。
2Dの表現って難しいんだなあと改めて思った。

それぞれのキャラについて
・主人公
中盤まではベホイミが使える回復キャラだった。
ラスボスでは弱くて使わなかった。
終盤は強化使わずに全体高火力が出せたり、連携が多いというメリットがあった。

・カミュ
ずっとベンチキャラ。
短剣使えば強かったんだろうけど、眠り、猛毒がボスに入るかどうかわからないのであんまり使わなかった。
強い片手剣が余ったので片手キャラになるもののあんまり使わず。
終盤は会心必中というチート技を覚えたのでメタキン狩りに使ってました。

・ベロニカ
魔法キャラで火力は強いもののHPが飛び抜けて低いので序盤中盤はあまり使わず。
クリア後になってから、魔力覚醒とイオグランデ、メラガイアーをスキル覚えたので大活躍しました。
連携のMP自動回復、やまびこ、暴走魔方陣と相性がよく、噛み合えばどのキャラよりも超高火力キャラでした。

・セーニャ
めっぽう僧侶キャラ。
キラポンや聖女もとったんだけど、使えたかどうかと言われるとまずまずな感じだった。

・ロウ
強力な魔法を覚えずクリアしてしまったので、ほぼセーニャの変わりのサブヒーラーという感じだった。
主人公と使えるほぼ強制睡眠はメタキンもほぼ眠らせたので大活躍だった。

・マルティナ
超強い武闘家。
タイガークロー無双で終始使ってたんだけど、MP不足で聖水を投げないといけないのが面倒だった。
一喝は10と同じく最強!だったんだけど、ラスボスや裏ボスで効かなかったので最強とまでは行かなかった。
バイキがなかったりMPがなかったりするとほんとやることがないので、使いにくくはあった。

・グレイグ
戦士キャラな上にスクルト、マジックバリア持ちの最強キャラ。
しかも捨て身の自己バイキ持ちという結構飛び抜けたキャラだった。
両手剣の全身全霊マシーンだったんだけど、強力な盾と剣を手に入れたことにより片手剣に転生。
はやぶさでは火力が弱いのが難点だったけど、裏ボス前にとった超はやぶさが強すぎて最終的にも最強キャラになった。

・シルビア
ハッスル持ち、ツッコミ持ち、バイシ、バイキ持ちと動きやすいものの自己火力を出せないせいで行動することがなくなりがちだった。


クリア後のボスとか。
・ウルノーガ再戦
は回復封じが結構苦労した。
めいれいでハッスルしたときに使ってくるなんて反則!
なので、だいたいいのちを大事にで回復してました。

全員にマジバリ、1人だけにマホカンタをかけて耐えるのが重要。
波動→イオ、ヒャドとかずるすぎたけど、わりと祈るしかなかった。

・試練1、影で分裂するやつ。
ターン制限が短いのと敵の高火力がで耐えられないのでかなり厳しい。
敵の分裂ターンは決まってるので、それに合わせて主人公のなんとか剣*2とベロニカの覚醒イオグランデで影をなるべく早く倒すようにした。

・試練3、黄金のボス+フラフープの敵
踊り、メダパニ、魅了、黄金化が極悪すぎるのと、敵の通常火力もかなり高い。
セーブポイントから近いというのもあって、ゾーンをためて保存してから挑むことに。
まずクロスマダンテで黄金のボスのHPを半分以上減らして、一喝した後タイガーで速攻黄金のボスを落とす。
それでも、踊りを連発してきて手数ぎりぎりだった。つれえ。

・裏ボス(名前忘れた)
とにかく火力が高くて面倒だったので、メタキンでレベルを15程度引き伸ばして挑んだ。
そんなこともあって、敵の攻撃はほぼセーニャのベホマラーで回復可能。ベロニカも落とされることがないということで、
ベロニカのやまびこもちメラガイアー、イオグランデ。
主人公の剣全体300くらいダメージで前に出現したヨッチも2ターンで落とせる。
グレイグの超はやぶさで700くらいのダメージ
と余裕の勝利。低レベルでも挑みたかったけど、どうしても火力も耐久も必要になるということで厳しかった。
(あと、本当はメタキン2体くらいの予定だったんだけど、楽しすぎてたくさん倒してしまった。)

7月30日

ドラクエ11クリア。画像が消えたら困るのでメモlv39、28:58



その後のやりこみをするか、2Dプレイをするか縛りプレイをするかなんだけど、
当分はその後のやりこみをやるつもり。
でも、近いうちに2Dでやり直したい。

7月29日

ドラクエ11発売。
最初は、3DSの3Dモードでプレイ。2Dはあとでやる。
3DSなのに表現がすごくきれい。PS4とかと比べるとそれまでなんだけど、3DSとしてはかなりすごい。

操作感がすごくよくて、DQ10で学んだものを出してるという感じ。
戦闘の攻略はDQ10と3DS版DQ8に近い感じで、最近までDQ8やっててよかったなあと思った。ただ積んでただけだけど。
改めて思ったのはAIは強いんだけど、ずっと任せてるとスカラだけや通常攻撃とかの無駄行動が響いてくるので、
基本的にはめいれいするのが強いですね。

7月28日

ドラクエ11前日でバタバタ。

7月27日

ドラクエ11前でバタバタ。

7月26日

FTAの談話室というユーザーが問題について書き込みできるできる場所があるんですが、これが最近よく荒れるんですよね。
まあ、荒れること自体は仕方がないというか、新しい問題を出題する以上避けられないんです。
しかも、文字で書き込みする人同士もこの人は不満を持って書き込みしているのか、意見を書いてるのか、冗談で書いてるのかなかなかわからないんですよ。

最近はこういう運営をするゲームが増えてて、いろいろ楽しめるように改善していくというのが基本なんですが、
余計な情報を出すことで、こういうゲームへの気持ちを落としたりするというのはオフゲーよりも気をつけないといけないと感じます。

例えば、ドラクエ10でいえば、サーバーの人数を表示しないとかそういうことでユーザーのモチベを下げないという感じ。
他にもフレンドのログイン履歴がなかったり、フレンドじゃないと1対1チャットできないとか、
あえて不自由にすることでデメリットを減らさないということはほんと大事。

そういえば、最初にこういうスマホのゲームが出たときに、
ユーザー間の干渉が少ないのはうまくできてるなあと思ってた。
まあ、そういう儲け方をしてるので当然なんですけどね。
ちなみに、昔にユーザー間で取引みたいなのができるアプリがあったんですが、すぐにサービス終了してました。

7月25日

Twitterってたしか2010年くらいに初めたんだけど、いったい自分はいつになったらやめるんだろうと最近思う。
昔のTwitterと今のTwitterはぜんぜん違うものなんだけど、どっちかというと今のTwitterは嫌い。

動画とかサイトも同じだけど、人を集めることこそが最優先、
みたいな仕組みがなくならない限りもやもや感じてるものは消えないのかなあと思うと悲しくなります。

7月24日

積みゲーを消化するにはやっぱりどこまでやるか決めることが大切。
ということで、考えてみたんだけど、ドラクエ10はおいておいたとしてポケモンとかどうやって区切りをつければいいんだろう、うーむ。
DIVAXはある程度目標は作れてもコンプ要素多いし先が長すぎるし、そもそも飽きないし、、、うーむ。
あと、スマホのゲームもやっかいで、FTAと星ドラとポケモンGOが面白くて、このあたりはサービス終了してくれないとやめる目処が立たないんだよなあ。

むしろこのあたりは固定でプレイも最小限にとどめるようにして、目標があるようなゲームをこつこつやっていくべきなのか。
今月はこれをクリアやりきるみたいなのを決めるといいかもしれない。まあ、来月はドラクエ11でできないんですけど。

7月23日

ドラクエ10のアカウントをまとめようとしたんだけど、結論から書くと無理だった。

数日前にも書いたけど、職人って基本的に結局のところ武器と防具しかしてないんですよね。
たまに、未錬金単品で並べるより錬金したほうがばらけて売れるからと錬金するくらい。
木工、裁縫、道具、調理も育ててるけど使わないんです。
あと、わざわざ別アカウントのキャラをログインするのが面倒なのと、2つ起動してるとウィンドウをアクティブにしないと操作できなかったり、細かいストレスがあったりと。(コントローラは2つ置きたくない)

他にも問題が出てくるわけなんですが、
まず、5キャラコースは維持しないといけないということ。
メインキャラの5キャラ倉庫をなくすのはさすがに無理!ということでここは譲れない。

あと、継続特典をどうするかとかも問題で、
まあ、メインキャラのほうに移行すればいい話なんですが、
そっちに入れると中古プクリポなおかげで積み上げてきたものがつぶれるリスクが高いんですよね。

そう悩みつつも、ver4ももうすぐ出るだろうし、タイミングがいいかなあと、
ここは継続特典を捨ててサブキャラに移動するべきだと、
決心してやろうとしたら、中古プクリポのせいでできませんでしたとさ。
あちゃー。

7月23日

ワンピースが期間限定60巻無料キャンペーンなってたので読んでた。
漫画って面白いんだけど、どうも自主的に買って読もうという気にならない。
映画も似たようなものですよね。誰かが見に行くとなると見るし楽しむけど、わざわざ見ようという気にはならない。
あ、ドラえもんは例外で映画も漫画も見てます。

自分は本を読むのもあまり好きじゃないんですけど、
よく考えたら、それも同じようなものかなあと思えてきた。
うーん。うまくいい表せないんだけど、どれも似た感覚なんですよね。


にしても読んでて思ったんだけど、漫画の先が気になる感覚はキリがないよなあ。
ワンピースの知識も昔漫画とかアニメ、ゲーム、ネットの噂、映画をかじってるような知識で、ちゃんとわかってるのはクロコダイルのところまでなんですよね。
今回最初から読んでて、ああなるほどなあと足りないピースを埋めているような気持ちになりました。


どの分野に関しても過去の作品で総作品量は増えていく一方ですけど、
それをどう扱うかみたいな話って難しいですよね。
映画に関しても、ゲームに関しても、漫画や本に関しても。

過去作品がどれくらい売上に貢献ししてるんだろうというのは気になる。
データの形式を変えるだけだといいつつも手間はかかってるんでしょうけど、なかなか儲かってるのかなあ。

7月22日

夏になると冷凍庫で氷を作るのがたのしい。
氷の型から氷を少しずらして置いて、
そこに水を入れたらどんな感じになるとか楽しくない?
子供かよって言われそうだけど。
こういうところは、ゲームで勝手にスタミナがたまるような楽しさに似てるのかなあ。
うーん。違うか。

あちなみに、遊ぶのは楽しいけど、冷凍庫に水をこぼすのだけはダメですよ。
溶かせなくなって困ります。

7月21日

スプラトゥーン2が発売されてネット上で祭りのようになってた。
面白そうなんだけど、ああいうシューティングゲームって自分苦手なんですよね。
だからこそやったほうがっていう気持ちも少しはあるんですが、
はじめに出たときにキャラが好きになれなかったのもすこしあったりするかもしれない。

7月20日

たまたまゲーム事情についてしゃべる放送見てたんだけど、結構面白かった。
(生放送でなくなるからここには貼らない)

何度もこの日記で言ってる気がするけど、
見て思ったのが、そのことを好きでやってることって大事ですよね。
有名なゲームって好きなわけでもないのに、流行に乗りたいとか人を集めたいだけ目的でやる人っているじゃないですか。
いや、流行ってるからやるっていうのはそのゲームが盛り上がることだから一概に悪いとは言えないんですけど、露骨なやっぱり気になります。

出演していた方で、実況をしてる人がいたんですが、
その人が、対戦要素は発売後すぐに実況するけど、
ストーリーの要素は発売してからできるだけ実況したくないと言ってることにはすごく共感できた。
地味に叩くんだけど、ゼルダとか発売直後に大々的に放送してる人とかあんまりだなあと思ってたんですよね。

7月19日

DIVAXがたのしい。
ランダムノーツっていう縛りが面白いんだけど、これフリープレイで使えないんですよね。
フリーでできたら毎回使うのになあ、もったいない。

fシリーズもたまに起動してるんですが、F2ndやXと比べてどうも打ちづらいんですよね。
でも、根本的な理由はわからないだよなあ。ノーツの配置の問題とか、判定の問題、スクラッチがやりにくいからとかいろいろありそうだけど。

fもXと同じ環境でリメイクしてくれないかなあ。fは3Dモデルとか、ボケてるのがやっぱり気になるし・・・

7月18日

ドラクエ11の生放送をやってた。
発売前のソフトや公開前の映画の情報をどれだけ入れるか入れないかについては難しいと思う。
もちろん、事前情報は基本的にそれを公開すると致命的という情報までは流れない。
ただ、事前情報を入れるとなにも入れないでまっさらでやることよりも楽しさが減るのは経験上確実にあると思ってる。

だからといって、事前情報を完全にシャットアウトしてしまうのは今の時代もったいないですよね。
開発側もどんどん情報を開示する傾向が強くなってますし、それを楽しまないのはもったいない。
あんまり調べすぎる(例えば、公開されたスクリーンショットをじっくりと予測するみたいな行為)もどうなんだろうなあと思うわけで、
適度に情報を入れるのが自分には合ってるんだなあと思います。(人それぞれですが)

7月17日

ドラクエ11をどんな感じに進めるか悩む。
先に3Dモードやってから2Dモードをやって終わりの感じにしようと思ってるんだけど、
9みたいな後半のやりこみ要素あったら結構困る。

今回公式縛りプレイというものがあるけど、自分はたぶんやらない。
2Dのときに少しかじるかもしれないけどね。

7月16日

pタグで日記を書くといったがやっぱり嘘だ。

brの方が打ちやすいというか、使ってるエディターがshift+enterで入力できるから楽なんですよね。
いやpタグもshift+ctrl+enterで入力できるから大差はないんですが、どうもやりづらさを感じる。
とはいえ、webサイト的にはpタグで打ったほうがいいのは間違いないと思います。

7月15日

ドラクエ10の職人は8つあります。
それもあって、8キャラ作って8つの職人すべてを育成してるんですが、
やってない職人はどれも50くらいで止まってるんですよね。

逆に、やってる職人。武器と防具は常に最大レベル。
そこで、ほかの職人キャラいるのかという気持ちがどうも最近強い。

2垢をやってる理由も、「同時に2キャラクター操作できるメリット」と「2垢目のキャラが強くなりすぎた」というものなんですけど、
基本的に1アカウント操作の方が気持ち楽なので、どうにかしたいなあと思っています。

そもそも2垢にした理由って1キャラだけだと操作が暇だからっていうのもあったんですが、
今なら暇な時にスマホアプリとか便利ツールとかすればいいから暇しないよなあという。

7月14日

できるだけ自宅で作業をしたくない派なんだけど、自宅の方がPC的にほんとサクサク動く。
ていうか、2時間くらいかかりそうな作業が1時間程度で終わった。どんだけだよ。
エクセルとかも2010はどうも使いにくいんですよねえ。
自宅の2003は使い慣れてるのか、単に処理速度の問題なのか。

7月13日

海のトラシュカを調べてみるとどういう部分がランダムになってるとかわかって面白い。
こういうゲームは1日で飽きる人が多いんだろうなと思ってたんだけど、
チームにいる人達のやる気は2日目にしてまだまだあった。

7月12日

海のトラシュカが結構面白い。
達成したら飽きるとか言われてるけど、まずこんなゲームでやり続けて飽きない方がおかしいよなあと思う。
で、2キャラともチームフレともに1位だったんだけど、一晩で抜かれてしまった。ぐぬぬ。

7月11日

ドラクエ11までもう少しとなったわけなんだけど、発売からプレイ時間がとれるか微妙。
せめて10日間でクリアするとこまではいきたいけどどうなるか。

7月10日

FTAで調べたいことがたくさんあるのにどうも時間が足りなくて調べられない。
一気に調べることができないのもソーシャルゲームあまり好きじゃないことかなあ。
自分はこつこつ毎日進めること自体好きなんですが、がっつり集中してやったほうが進行度としてはいいんですよね。

7月9日

ドラクエ10のグラフィックとか世界って違和感がなくてすごいですよね。
3Dゲームで違和感が出るのってたいてい、影のつけかたとかなんでしょうか。

感覚的にドラクエ10のしっくりくる感はすごいなあと思う。技術レベル高いですよね。
ver4でテクスチャーとかも改善されるからそれは楽しみだなあ。

7月8日

くじらさんかわいい。 最近特に、再生数と自分がいいと思える曲が比例してないと感じるんですけど、こういうのを探すのって大変だよなあ。これは有名な人だから大変ではないんだけど。

7月7日

ポケモンの次の大会で弱点5つ以上限定というのを開催するらしい。そのポケモン一覧見てみたんだけど、どう見てもこれゲッコウガ反則では。。。 まあ、日程調べたらドラクエ11とまるかぶりしてたのでやらないんですが、前回大会の小さいサイズのポケモンのみとかそういう大会面白いですよね。

7月6日

最近PCの調子がいい。というか結局のところ変わったところないんだけどなんでなんだ。。。気まぐれ?

1つありそうな理由が最近外付けHDDをつけてないことくらいかなあ、そういう事例あるか調べてみようかな。

7月5日

ドラクエ10、3.5後期のメインストーリー。よかったしか言えないけど、ネタバレを避けた方がいいと強く思うくらいよかったです。

7月4日

フラゲ情報なんだけど、DIVAFTがファミ通音ゲー総選挙で1位を獲得。

何より嬉しかったのが、ランクインしているシリーズがアイドルなんとかのゲームに全勝してることだった。選挙自体が平等じゃないと言われてもいい。勝ったという結果だけで嬉しいものがある。

7月3日

メッセージを押すとそれごとに編集できる仕組みを作ってみたんだけど、思うように動いてくれなくて、結果かなりひどい仕組みになった。関係ないけど、jqueryにaddclassがあってaddidはないのは不便なものである。

7月2日

ゼルブレ剣の試練中位。慣れもあるだろうけど、序位より圧倒的に簡単だった。

あとミニチャレンジとかも進めてみたんだけど、宝箱をサーチ状態にするととにかく光って先に進まない。

7月1日

ゼルブレ追加コンテンツ。剣の試練がなかなか難しくて、今までセーブさえしてればやり直しが効いたゆとり仕様に慣れてしまってなかなかつらい。結構やり直して序位をクリア。にしても、これ終わるんだろうか。

このゲームってやみくもに攻撃していくと返り討ちや2人以上に対処できなくて、遠距離からの弓攻撃や盾回避後の追撃が強いんですよね。簡単に言うと慣れないうちはチキンプレイが最強だよね。
あと、この剣の試練をやって初めて磁石のアイテムで振り回して敵に当てるのが強いことを知った。上から落とすイメージだったんだけど、横にがーっとスライドするだけでなかなかいいダメージが出る。

6月30日

ゼルブレの追加コンテンツ第一弾配信。さっそく足跡モードを見てみたんだけど、 おもったよりも細かく探索してないなあと思った。探索してないところがわかりやすいので、そういう使い方するのが便利そう。


祠のネタバレ注意

ていうか、再生モードしたら最初の崖でいきなり落ちてて笑った。新機能として、実は今までのデータ記録してましたっていうのは面白いですよね。


ドラクエ10の配信問題について。批判はかなりあったものの変わらず。実際これについてのブログとかの記事を書くなら、自分の思いをそのまま書くよりも放送を晒されるのが嫌っていう大多数に回るほうがいいなあと思った。どっちが正しい以前の問題で、多い方につくほうが安全ですよね。

6月29日

PCの調子が相変わらず悪い。GPUとCPUの温度がかなり高くてそれが原因かなあと思ってるんだけど、

  • 物理的な故障もしくは埃などが原因だった場合ノートPCで解体できなくて不可能。
  • win10との相性とかソフトウェア暴走とかそういう原因かもしれないけどとにかく調べてもわからない。

    とにかく対処法がないからしばらく経過見る感じになりそう。

    6月28日

    ポケモンGOがアップデートされていろいろ変わったみたい。レイドバトルがなかなかすごくて、1日1回しか参加できないけど倒せばかなりレアなポケモンを捕まえることができるんですよね。 ただまあ、レアが高いほどレイドバトルで倒すのがなかなか厳しくて、人がいないジムだとかなり厳しい感じだった。 そして、PVにあったミュウツーとの戦いってこれなんだなあって感心したんだけど。バトルはやっぱり・・・って思ってしまうんですよね。しょうがないけど。

    6月27日

    ここ数年調子が悪くてだんだん一日の稼働時間が減ってる気がする。1時間の価値がだんだん減っていってるのと、長時間どうも集中できなくなってるんですよね。 マルチタスクってあんまりよくない気がするんですけど、楽しいからやってしまうんですよね。それが悪いのかなあ。

    6月26日

    ドラクエ8が一応クリアしたということで、次になにしようか悩む。ドラクエ8のその後のいろいろやるべきだとは思うんですけど、そういえばドラクエ7もクリア後やってないよなあと。

    6月25日

    久しぶりにDQ8ラスダンから。ボス関連思いっきりネタバレだけど書く。まずは、小さい方のラプソーンから。

    この小さい方のラプソーン自体はモンスターズとかをやってて知ってるぞ。このあとにあのでかいのが来るんでしょ。知ってる。と、わくわくしながらアイテムやMPを極力減らす方向で戦術をお風呂に入っている間に考えて。よーし。倒したというところで、まさかの真のラスボスは後パターン(お。

    で、まあ気を取り直して、ラスボスの方のラプソーン戦。そんなに強くないと見せかけて、行動運次第でがんがん殺される。主人公とククール(ザオラル持ち)がHP最大から2人同時で殺された時は3DSぶん投げそうになった。マダンテはだいたい予測できるからしのげるんだけど、他行動がダメージ減らす策がなくてつらい。

    ...数時間後。とにかく勝てない。こっちの1人分の攻撃が100くらいなのにマダンテローテーション中のめいそう500回復がなかなか絶望的。ピオ1でだいたい先行できるお陰で安定するんだけど、行動順が遅いパターンや行動運が悪いとすぐに壊滅する。

    ということで、グーグル先生にお願いしてうわさのタンバリンを入手。めちゃくちゃ強い。テンションが乗ると300〜ダメージが出る。あとゲルダのしたっぱよびがなかなか強くて、最初はMPを気にして使ってなかったんだけどガンガン使うことにしたり火力が足りなさそうだったのをいろいろ変更。 そして、何回目かでようやく勝利。レベルは全員38だったけど安定しないのでもっと上げてよかったなあと感じた。敵のHPがわからないから最初にゲルダにエルフを飲ませた以外はMP回復を使わない模索の感じが昔のDQ感あった。やっぱりHPわからないわくわくはいい。

    で、勝った後にラプソーンを調べてみたんだけど、PS時代はめちゃくちゃ弱いボスだったらしく3DSになって超強化されたらしい。あと、レティスとかドルマゲスが強いって書いてあって、ああやっぱりそこで苦労するんだなあと共感した。

    6月24日

    今の時代スマホがどんどんPCに追いついてきて、片手に使うならスマホの方が便利っていうシーンも増えてますよね。PCにほぼ追いついてしまった今としてはもう進歩しないんじゃねえのって思わなくもない。 じゃあ、これからどこを進歩させていくべきかというと、自分は外部からデータを受け取って答えを出すシステム面だと思う。基本的には人間が見て操作するという面をプログラムに置き換えていくというものなんですけど、 人間の判定とコンピュータの判定を合わせるのはなかなか難しいんですよね。そこをどうするべきかについてはまた今度書く。

    で、これはゲームにも言えることで、性能向上でやれること自体は進化しているものの、なかなか劇的な進化というものが難しくなってると思います。 第一、ゲームの面白さはいくら進化してもその作り手によって左右されるものだと思っています。

    3Dやジャイロ、グラフィック、ネット通信技術など多様化してるけど、それを必ず入れないといけないわけでもないんですよね。 その機能を使ってゲームが面白くなるかを考えるのではなく、そのゲームにその機能がマッチしてるかを考えるべきだと思う。 いい例がDQ11。3Dって2Dの上位互換に見えますけど、複雑なモーションの面倒さ、マップの見えやすさなどやっぱり2Dの方がゲームシステムにマッチしてるとは思うんです。 いや、だからといって2Dのゲームを出せっていうのも、今更時代遅れ感があるわけで、そこは時代に合わせたものを提供していくべきだと思います。

    あと何気に影響が大きいのはスマホでのネット普及ですかね。PCとか使わない人でもネットに頻繁に触るようになりましたから。 ネット上の人たちとやるゲームの楽しさの面って、グラフィックやジャイロ機能が進化する程度に大きいと思います。

    ってあれ、何を書こうと思ってたんだっけ(お

    6月23日

    ネットが直ったと思ったらPCの調子が悪い。

    どうも、急に電源が落ちたりする。なんだか数日前に焦げた匂いみたいなのをした気がするんだけど、その時にどこかがやられたのかなあ。あと、動画のエンコードとかでPCをつけっぱなしにしてるのが負担がかかるのか。

    いろいろ調べてみると、自分のPCの会社のバッテリーに問題あるらしく。バッテリーを交換しているとの情報が出てたんですよね。で、ためしにバッテリーを外して使ってると今のところ落ちたりしない。問題が起きるまで様子見かなあ。

    6月22日

    ドラクエ10のネット配信って今までニコニコ動画、サーバー21、22限定、オートマッチング不可だったんですよね。で、それが改定されてyoutube、全サーバー、オートマッチング可能になったんですよ。 そして、ドラクエ10の冒険者の広場で大荒れ。どこにいても晒されるとは何事だと反発の声が出ました。

    プレイヤーを晒しにして笑いものにするのは当然よくないことなんですが、提案広場であまりよくない言葉を使って反発してる人たちも大概だと思う。つまり、どっちも正しいけど、悪い人はどっち側も悪いんですよね。

    という感じに、どちら側にも属さない荒れない安全な位置から自分の両方善であり両方悪であるという考えが最強って思ってる自分自身もなかなかひどいんですけどね。

    6月21日

    今までサイトを作るときの色って適当につけるか、その色をおえかきツールのスポイト機能でRGB表示してから数値に変換してたんだけど、自分のエディタに色をつける機能があることを今更知る。

    6月20日

    ドラクエ103.5後期情報。

    ver3ストーリークライマックス、レベル99解放、職人ストーリー終わりなどある中で自分が注目したのが、海のミニゲーム?と学園のクラス替え修正。良ゲーはミニゲームも面白いという法則からゲーム内のミニゲームは好きなんですけど、やっぱり同じバトルを攻略し続けても煮詰まってくるものがあると思うし、違うゲームを攻略するのが楽しいよね!って思う。

    二つ目は学園クラス替え修正。フレンドと同じクラスになれるように。これ自体はかなり初期から熱望していて、チーム内でも同じクラスになれないか日々研究してたんですよね。やり込んだ分をフレンドと共有したり、ノートを写しあったりwinwinの関係と職人部の達成度も頑張れるとかですかね。

    6月19日

    FTAで少しごたごたが。野球の問題が問題だったわけなんですけど、正直なところFTAの運営側としてはどうすることもできなかったと捉えてます。早く対応しろって言われても、問題作成班はずっと同じ場所にいるわけじゃないし…とはいえ、批判側が間違ってるわけでもないんだよなあ。

    最近、SNSとかの普及でゲームに対する批判が目につくようになりましたけど、ほんとよくないよなあと思う。

    自分自身ゲームに関して文句を言うことについては悪いとは思わなくて、むしろ、ぐちぐち文句を言いながらゲームをするのはそのゲームを楽しんでるんだなあと感じます。ただ、それが知らない誰かが見て勝手に不快に思って文句を言うことに関して批評するみたいなループなんですよねほんと。

    愚痴を言うのは正しいし減らせない、その愚痴を受け取って不快に思うのも正しいし減らせない。加えて、こういう問題って長く運営、プレイするゲームに起こりやすいというか必ず起きちゃうことなんですよね。

    6月18日

    今まで改行タグを使ってこの日記を書いてたんですけど、pタグを使うようにしてみた。というか昨日から。

    brタグって便利なんですけど、デバイスの幅ごとに切り返すタイミングではやっぱり柔軟じゃないんですよね。このこと自体は昔から知ってた話というかwebページ作らない人でも一部知ってそうな話なんですが、ああやっぱりpタグのほうがいいなと自分自身が実感して、少し進歩したなと感じました。

    6月17日

    かっぱ寿司が一部店舗で食べ放題をするという話を聞いたんだけど、食べ放題って自分の好きなものを食べられるっていうメリットがあるわけで、デフォルトで好きなものを食べられる回転寿司には金額より多く食べられるというメリットしかないように見える。むしろ、値段が分かってるから直に計算されちゃうだけのような。

    食べ放題ということで普段より多く食べるということで単価が上がるんでしょうか。話題性としては面白いんですけど、回転寿司業界は競争が厳しそうだよなあと感じた。

    6月16日

    ネット問題が終焉。
    っていいつつ何度もそうじゃないってなってるので、今回は確実ではないと保険を入れつつ結果についてGO

    ■まず、問題があるところは

    ・有線だと安定は増すがたまーに途切れたり、遅くなったりする時がある。
    ・スマホを使ってる時が顕著で、Twitterの読み込みが完了しない。googleの検索が完了しないなど詰まった感じになる場合がある。
    ・FTAや星ドラをする際も基本的には止まらないが、通信エラーになる場合がある。

    ■原因として怪しいのが
    ・光回線の不具合。
    年数も経っているのでその周りに不具合がある可能性。
    ただ、業者の人を呼ぶのが面倒なのと、他に原因がある可能性が高い。

    ・ルーターがよくない
    以前ルーターを壊してしまって、新しいのに買い替えたんですが、
    唐突に壊れたということもあり、あんまりいいルーターを買わなかったんですよね。
    ただ、買ったばかりのルーターがおかしくなる方がおかしいわけで、
    このルーターは安物だから使えないと決めつけるのはよくないと思うんですよね。

    ■結論は・・・
    結局のところ、ルーターについてるなんとかかんとかっていう機能をオフにしたら直るよってネットに書いてあったから、
    オフにしたらとりあえず直った気になりました。

    ただ、上手く動くときと上手く動かないときのブレがあるので(毎回それで直ったと信じ込ませられる)
    時間経過しないとわかんないよねーっていうところ。

    ちなみに、ルーターが壊れたのが4ヶ月近く前の話で、そのあたりからずっと調べてる状態なので、(時間的にも)
    ほんとに直ったらすごく助かるなあと。

    さて、次は隣人がうるさい問題をなんとかするか…(なんとかできない)

    6月15日

    ライバルズβを少し。
    カードゲームのセンスが無くて負ける。
    このコンボつえーって適当にやったら、だいたい相手にもコンボみたいなのがあるので、
    簡単にはいかないんですよね。

    6月14日

    ドラクエライバルズの追加βテストが当選してた。
    自分がメインに使ってるのはiPhoneの方なので、
    Android版にはそこそこラグがあってやりにくいんだけど、
    まあ、プレイもそこそこにやるつもり。

    6月13日

    どうも今日になってPCの調子が悪い。
    なんだか突然シャットダウンしたり、ブルースクリーンになったり、どうなってるんだ。。。
    解決策がわからないまま、ほこりを掃除機で掃除してみたら、全くそういうのが起こらなくなった。

    6月12日

    シノアリスってゲームをやってみる。
    操作性はなかなか悪くない。こういうゲームが多く出てるので、その周りの操作はどんどんよくなっていますよね。
    戦闘は面白いのか謎、スキルを使うだけのゲーム。3属性の3すくみなのでじゃんけんするゲームになりそう。
    にしても、あとあとこの戦闘周りが面白くなるのはわかってても、最初の作業ゲーがすぎるのは、
    こういうゲーム全般に言えることだと思う。
    (まあ強さを課金でなんとか出来る時点でバランス調整難しそうですが)
    どうしても、RPGみたいなバランスと比較してしまいますよね。

    6月11日

    FF5ひりゅうそう戦。

    攻撃自体はそんなに痛くないボスなんだけど、増える雑魚敵からの状態異常が辛い。
    1匹残しなら復活しないかみたいなのを試してみたけどダメ。
    まず、みだれうちだと複数敵に安定してダメージを与えられないのがきつい。
    というわけで、いろいろ考えたところ、ヘイストをかけてためる→けりで一掃できるということが判明。


    ▲これで一掃。ヘイストが強い
    それでも、ヘイストの1ターンちょうどくらいで雑魚敵が復活してきてなかなか鬼畜。

    という戦術がわかった後の開幕グダリパターン。

    ▲それはずるい

    ファリスが混乱でスロウガを味方に打って、全員スロウ状態に。ターン溜まるのめちゃくちゃ遅い。
    リセットしてやり直して、その次に勝利。なかなか苦労した。

    6月10日

    スクエアエニックスが最近出したシノアリスがすごく人気らしい。
    てか、このゲーム検索しても出ないなと思ってたら、シノリアスってがしがし検索に打ってた、思っきり勘違い。

    で、レビューをちらっと見て、世界観とかキャラクターはよくて、操作性はイマイチ、総合評価は星5!っていうのがあったんだけど、
    まるで、完全に新規に始めてもらうためのきっかけみたいなゲームですよね。
    聞くところによると、無課金でレアを出すものが最初に用意されてるらしいしなおさら。

    あと、なんかゲーム放送で見た感じガチガチのソシャゲという感じ。
    めちゃくちゃ人数殺到してるらしいけど、ほんとに楽しいのこれ?

    売り上げが上位に来るソシャゲって一定ラインまで来ると面白いんだろうと思うけど、
    たぶんそれまでに数十時間以上かけないといけないし、面白いとわかってもそこからまた時間かかるよね。

    6月9日

    ここを編集してるテキストエディタはずっと変えてないんですけど、
    もっと機能が充実しているものを使ったほうがいいかなあとよく思うんですよね。
    まあ、正直なところ色つけと置換してくれればなんでもいいんですが、やっぱり作業効率は早いほうがずっといいじゃないですか。
    というわけでemeditorというテキストエディタを見てみました。

    ぱっと見た感じで、使えそうなのが、フィルタ並べ替え機能とその文章中に書かれているものから予測で出る機能(?)、マクロ機能あたり。
    順序おかしくなるけど、フィルタっているのだろうか、やるならexcelでよくねって思ったのでここは微妙。
    で、文章中に書かれているものから予測で出る機能は便利だと思ったけど、別にいらない感がすごかった。
    そして、マクロ機能はそもそも自分が使ってるエディタにあることを今更気づいた。

    というわけで、このままでいいやって思った今日の日記でした。

    6月8日

    スライダークに行ってみたんだけど、13体ほどでアクセサリー2種完成。
    ランダムで付く効果が25%みたいなのですぐ完成しちゃんですよね。

    というわけで、攻略とか慣れとかする前におわり。
    これが、ミニコインボスだったらいいんだけど、数ヶ月に一回しか追加されないものとしては、物足りなかった。
    だからこそ、スライダークのモーションとかもったいないなあと思うので、どこかで使いまわして欲しいと思う今日このごろ。

    6月7日

    コインボススライダーク実装。
    ふくびきを引いていたら一日が終わっていた。

    6月6日

    ポケモンのSMの続編かマイナーチェンジであるウルトラサンムーンが11月に発売決定。

    ポケモンの情報が発表されると出て、SMの続編もどこかのサイトで予想されてたんですが、
    さすがに、1年も経ってないしそれはないだろうと思ってたんですけど、
    もしかしたら、ポケモンGO、ポケモンSMと好調に乗ってる今ならありえるとも思ってたらそのまさかのまさかだったんですよね。

    なんだか去年もDIVAXやポケモンSMやらといろいろ忙しかったんだけど、
    ドラクエ11とポケモンウルトラSMが出る時点でもう忙しい。
    そういえば、今年はゼルダも出てたし意外にもすごい1年だなあ。

    6月5日

    FF5を進める。
    シールドドラゴンっていうボスに相当苦労した。てか、1時間くらい戦ってた。
    結果的には今倒さなくていいボスだったらしい。
    通常攻撃で3/4くらい与えてきてきつい上に、ゾンビブレスが強くて、
    その範囲ダメージがHPを上回ると確定でゾンビ状態にされるんですよね。

    対策法としては、通常攻撃にプロテスが有効的でこれで1/4くらいにダメージを落とせて、
    その上で相手のゾンビブレスの頻度に運かけるような戦いでした。

    6月4日

    最近どうも休憩する時間が増えてる。
    3時間ほど作業やゲームして1〜2時間ばたんきゅーみたいなのが多い。
    というか、今日は2、3回くらい倒れたように寝てた。

    6月3日

    FF5がビッグブリッジまで。
    ギルガメッシュかわいい。人気になるキャラなのも納得した。

    6月2日

    ドラクエ10ユーザーなら誰もが知ってるまるすけさんが半分引退。
    前に言ってたすごいと僕が思ってる人の中には入らないんですが、やっぱりすごいと思う面は多いんです。

    中でもすごいと思ったのは学園のクラス替えの記事なんですけど、
    学園のクラス替えのブログ記事っていくつかあるうちで、
    前のクラスと新しいクラスをきっちり表記してたのってまるすけさんだけだったんですよね。

    6月1日

    何人かでペーパークラフトを作ってた。
    作ってたのは恐竜のペーパークラフトだったんだけど、
    これがけだまくらふとのペーパークラフトなら完成したときもっと楽しいんだろうなあと思いつつ作ってた。

    5月31日

    今年もあと1ヶ月で半分ということで、今年立てた目標をちらっと見てみる。
    >>・今年は健康にもっと気をつけたい。
    健康という意味ではそんなに改善してないけど、頭の回転の低下みたいなのはここ数年よりマシになったと今年は感じる。

    >>・イベントがある前から作業を進める
    大してやることはなかったんですが、今年の作業スピードはそれほど悪くない感。

    >>・日記の文章量を増やす。
    そういえば、こんなこと書いてたな。。。
    増えてるような減ってるような。うん。よくわかんない。

    >>・ドラクエ10の時間について
    わりと他ゲームとの時間配分が自分の中でできてると感じてるので、dq11が出ても苦労しなさそう。

    >>・新サイトを作る。
    とくに作ってないけど、FTAツール改善とか、他いろいろ改善とかキラキラマラソンツール作ったりとか。
    既存のものを新しくするよりも、新しいものを作りたいんだけど、ネタがなかなかでない。

    >>・スマホゲームについて
    このときはいろいろ触ろうと思ったんだけど、結局なにもやってない。
    あ、今度出るドラクエのカードゲームは真面目にやるつもりです。

    5月30日

    健康診断で検血をしてきた。
    前回やったときに貧血になったんだけど、今回も同じく貧血に。
    症状が出かけたのを察知して、長いすに寝転がってたからそんなに辛くはなかったんだけど、やっぱりやだなあ。

    ここ2回出てて、どちらも同じおばちゃんだったから、やる人の腕とかも関係したりするのかな。

    5月29日

    FF5を毎日すこしずつ進める。
    どうしても勝てないボスがいたんだけど、結局解法は状態異常回復のエスナだった。(というか魔法すら買ってなかった)

    どうしても詰まったときに攻略見たり、まるごと保存を使って時短したりしてるんですが、
    両方なかったら1か月まるまるやらないとクリアできないんだろうなあ。
    というか、解法がわかってても運や行動で勝てないボスが多くて、FF5って難しいなあって思った。

    5月28日

    数年前から、自分がすごいと思っている人が2人ほどいたんですが、
    1人はいろいろあって引退。
    もう1人はいままでと変わってしまったというか、この人はこういう人だという自分のイメージから少しずつ離れていってるんですよね。

    そんなわけで、自分がこれだと思う尊敬する人がいない状態で、モチベーションをどの方向に持っていこうか悩んでます。

    5月27日

    DQ10のPS4版とswitch版の発売日と詳細が発表。
    自分はPC版でやってるのでそのままやるつもり、複数アカウント操作するときも結局こっちの方が楽なんだよね。

    あと、DQ11で公式しばりというのが追加されるらしい。
    ああ、これは何週もやらないといけないのかと思ったけど、
    DQ9のように最強の武器を作り続けるよりかは、こっちの方向のやりこみの方を重視してくれると嬉しいなあとも思った。

    5月26日

    けものフレンズっていうアニメをちらっと見たんだけど、
    あれって3Dモデルを動かして作ってるアニメなんですね。

    アニメは基本見ないので、そういう作りのアニメが多いかどうかはしらないんですが、
    普通のアニメって、キャラモーションごとに絵を入れないといけないから枚数が膨大で大変じゃないですか。
    その分、そういう作りにするとイラスト書く人も楽になるのかなあ。

    5月25日

    とても作業が進んだ一日。

    今日わかったこと
    ・文字折り返しのタグがあることは知ってるんだけど、スマホでtableタグ中だとそれが機能しないらしい。
    →改善した。

    ・画像ファイルは縦横片方をautoにしておくと計算しなくてもアスペクト比が維持される。

    ・画像ファイルは解像度や色数を減らしたりするよりも、品質を落としたほうが劣化がわかりにくく圧縮できる。
    →特にスマホの写真はそのままだと1MB程度あるのでがんばって1/10程度まで圧縮する。

    ・2次元配列はすごく便利。
    →それ以上の次元でも規則的なデータなら2次元でも増設可能。

    ・エクセルで列数/3の切り捨て表示とかすると111222333などという連続データをコピーできる。

    ・配置がabsoluteで位置は合ってても、left、top指定すると基準位置が違ってきたりする。
    位置を固定したい場合は、relativeタグで囲ってから書くといい。


    ブルリフで書き忘れてたことが一つ。
    あのゲームは主人公の声がしっかりしてますよね。芯が通ってるというイメージ。
    緊迫したような状況だとなおかっこいい。

    5月24日

    今日はいろいろあった。
    まず、ドラクエ11チケットが取れたことについて。

    昨日の23時にチケットの払込み締め切りがあったらしく、
    払わなかったらチケットが開くんですよね。

    で、23時に待機してたんだけどそこでは空かなかった。
    (今考えれば、そんなにすぐ処理されるわけがない)

    まあ、時間経ったら開くのかなあと思って寝たんだけど、
    次の日の朝起きたらちょうどメールで10時に再販するという情報が。
    ということで10時に待機して無事購入成功。

    それでも、5分後の時点で売り切れてました。あぶねえ。。。

    にしても、ブックマークにページ登録しててそこを連打すると弾かれまくって、
    やり方変えてみようと、チケットの最初のページから検索して行くと普通に行けたんですよね。
    やっぱりそういうショートカット的なのは弾かれやすいのかなあ。
    仕組みはわかんないけど、今後チケット取る時は気をつけないといけない。

    雪ミク2018


    事前に個人的に注目してた6が選ばれてて嬉しい。
    ただ、数年前の白無垢と被るよなあというところ。

    5は詳細イラストで杖持ってるのがよくていいなあと思ってたら、ニコ生アンケートでは5、6が1位2位だった。
    ただ、webアンケートを数日した後発表は9月になるらしい。
    ニコ生アンケートだけだと不平等なのはわかるけど、いままでこの時期にわかってたのに、
    それよりも3ヶ月くらい先になるのは残念だなあと思う。このごろ。


    ゼルダの祠をコンプ。

    まだまだ、やることはあるんだけど、それは追加コンテンツが来てからにしようかなあとか考えてて、
    いややっぱり、夏はドラクエ11あるし、冬はdq10のver4があるしであんまりやる時期がないよなあと。

    5月23日

    データーベースってすごく便利。

    データをまとめるのってやっぱりエクセルやスプレッドシートが便利だと思うので、
    それと紐付けてデータベースを作れるようになりたいなあと思うところ。

    5月22日

    FTAで一日40分前後くらいで4000アメジスト以上稼げるんだけどこれはいいんだろうか...もちろん1円=1アメジスト
    毎月一定期間(20日くらい?)しかできないし、もちろんそういうクラス、敵がそろわないとダメなんだけど、うーむ。

    5月21日

    最近日々日々集中できる時間が減ってる気がする。
    なんとかしないなあと思いつつ対策案が思いつかないまま日が過ぎていく...

    5月20日

    dq11のコンサートのチケットを取ろうと発売開始10時に待機してたんだけど取れなかった。
    混雑ページに飛ばされてベージ読み込みが最初からにならないために新規タブ開いて、予約ページを開いてたんですけど、
    それをやるとはじかれるというのを知らずにずっと連打してたのがだめだった。

    予約ページもF5が効かなかったしそういうの対策されてるんだあと今更。

    あとまあ、コンビニとかで予約したほうがよさそうだったんですけど、
    昔にコンビニでチケット取ろうとしたら取れなかったという嫌な思い出があったので、
    その考えは排除してしまっていたのも敗因。


    ブルーリフレクションクリア。
    ストーリーは全体的にいい感じ。
    ラストは熱かったけど、もう少し他キャラ出してもいいかとは思った。

    戦闘もなかなか楽しめた。
    もっとつけるフラグメントを考えるべきだったんだけど、
    技名とモーションが同じ技があったりでよくわからなかったり、
    ダメージブレが全然わからなかったりで終始どうしていいのかという感じだった。

    最終的にはヒナが攻撃、防御、速度を同時に上げるバフをかけて、
    ユズがエーテルチャージしつつ様子見てMP全体回復、
    ライムがオーバードライブで攻撃という感じになってた。
    ライムのどこかの攻撃に攻撃ダウン効果がついてて、これが全体に100%効くので
    敵の攻撃ダウンと自キャラの防御アップでかなり安定した。

    連携システムはガストゲーム特有だけど、このシステムは楽しくていい。

    戦闘はそれくらいかな。
    あと、ムービーがきれいですよね。
    キャラの髪とかさらさら感がすごい。

    2週目以降もとりあえずやるつもり。

    そういえば、これを書いてて思ったんだけど、
    ストーリーはなんだか1234567...と続いて最後の方のストーリーは
    例えば4'みたいなストーリーだったんですよね。
    たまたまかもしてないけどということは、親密度とかで追加ストーリーが開放されるんですかね。

    5月19日

    ガチャ課金ゲームに人生はじめて課金をした。
    いままで、ゲームを買うか無料版をDLした後に購入するものって全てコンテンツのダウンロードとか追加要素だったんですよね。
    実質、お金を無限に出せるようなものには手を出していませんでした。

    といっても、そこにお金を出した理由って課金を回したいというものじゃなくて、
    〜円以上購入したら、特典がオマケ的についてくるものなんですけどね。
    自分にしたら特典の方がメインで課金した分がオマケみたいな感じ。
    だってさ、無料で貰える分10万に課金しても千円乗るだけなんですよ。
    課金でその上限を突破できるとはいってもやっぱりうーんと思ってしまう。

    あと課金した理由に、そのゲームの製作者への寄付というか、そのゲームがもっと続いて欲しいっていう意味合いもあったかもしれない。
    まあ、こういう形態のゲームってプレイヤーがたくさん増えるっていうメリットはありますが、
    やっぱり、ゲームバランス、内容、平等性など落ちると自分自身感じてしまうので、
    あんまり課金しない方向で今後もいくつもり。

    5月18日

    すごく久しぶりにテニスをしたんだけど楽しい。
    体は重いとかなく動くんだけど、
    どうも体力が落ちてるらしく、1時間でばたんきゅー。

    5月17日

    マンションの隣人が友人を定期的に集めて騒ぐので、めちゃくちゃうるさい。
    いや、うるさいだけなら許すんですけど、それが深夜〜3時とかにするんですよね。しかも平日。
    まじふざけんな。早く寝ろよ。。。

    5月16日

    ネット回線直った詐欺を何回もしてるんだけど、
    もうわからなくて、電話かけるか環境がダメだと諦めるしかないとわかったので、
    ダメな時は諦めて有線で繋げばいいやということで解決した。

    5月15日

    にんじんってなかなか一人暮らしだと一気に使えない。
    (さすがに一回の料理で一本とか使えない)
    ので、減らすのが大変だったんだけど、
    最近、意識して使うようにしてから減るようになってきた。
    うん。彩りってだいじ!

    でも、減ったのもつかの間、
    この間にんじん3本98円というセール(普段は198円)をしててつい買ってしまった(お。

    5月14日

    なんと去年に続いて今年もコナンの映画『から紅の恋歌(ラブレター)』を見てきたのでネタバレ有り感想など。

    反転文字スマホとかで見れない人は、サイトデザインをブラックにしてみてね。
    非常に素直な感じの恋愛要素とミステリー要素。
    数多い細かいネタもきれいに出来てた。
    すべての人物の行動に全部ちゃんと理屈が通ってるっていうのはリアリティがあっていいですよね。
    コナン君のサスペンドとどこでもサッカーボールはチート性能そろそろ没収するべきだと思うけど、
    そうじゃないと驚き演出が出せないんだろうなあ。(特に最初のパラボナアンテナ回転とか...)

    ミステリーを良く見てる人からしたらド定番すぎて物足りないとかありそう。知らないけど。
    でもこのレベルのミステリーを普通というと全国のミステリー作家が死にそう。

    5月13日

    ブルリフで倒せなかったボスが余裕で倒せた。
    なんであんなに苦労したんだ...
    このゲームの原種バトルはいわばボス戦みたいな感じなんだけど、
    こちらの展開が有利に進むほど簡単になって、こちらの展開が不利になると難しくなるというのが極端すぎると思った。

    5月12日

    サンリオキャラクター大賞2017

    今年はシナモロールが1位を取ります!
    https://sanriocharacterranking.com/
    report/preliminary/

    5月11日

    ごそごそwebの何かを作ってたんだけど、できるのに組み合わせると上手くいかない問題が難しい。

    まずiphoneのブラウザにはテキストにフォーカスしたときに画面固定の状態が崩れるバグというか
    選んだときに再計算されなくて動かないみたいなのがあって、
    まあそれの解決法は2つくらいあるんですけど、その解決法を試すと
    また他の機能が動かなくなるんですよね。
    そんなこんなで、悪戦苦闘。
    なんとか雑な感じで仕上げたけど、ほんとに2つを両立できない場合って、どちらが優先かみたいなのを選ばないといけないなあと思った。

    5月10日

    ツイッターか何かのプロフィールにFTAをやっていることを書こうかどうか悩んでたんですけど、
    とある方からFTAはドラクエの一部みたいなものと言われて納得したので、これからもFTAはドラクエ10のゲーム内ゲームという認識でいこうと思います。

    5月9日

    痛みに加えて花粉症もじわじわきててつらい。

    5月8日

    いたいたい。
    起き上がるのがつらい。

    5月7日

    ちょっと手伝いをしたら腰がいたたたた。
    足と手は自由に動くからなんか変な感じ。

    5月6日

    ドラクエ10の特技が強化されたおかげで邪神周回が楽しい。

    まものつかいが強すぎてほんと武闘家の出番がなくて悲しいですね。
    職業の特技面で差がつくのはなんとも思わないんですが、しれっと追加されたチャンス特技で差がつくのはどうも納得がいかない。

    武闘家がもし活躍するなら複数敵対象のピンクタイフーン+百花繚乱+断空なぎはらいですかねえ。

    5月5日

    GWの間にドラクエ8を進める。
    レティシアのボスがかなり強くて何度も全滅したので仕方なくレベル上げ。
    で、レベル上げしたものの、結構運ゲーレベルに強い。

    何回かやってぎりぎり勝利。
    勝った後で思ったんだけど、さくせんをいのちをだいじにして無駄行動されるくらいならちゃんと殴ればよかった。
    どうせ安定行動とっても運が悪ければ死人が出るように作られてるので、じゃあガンガン攻めたほうがよかったよねっていう話だった。

    5月4日

    GWということで、動物園に行ってきた。
    人は多かったけど、〜動物の散歩みたいなイベント以外はストレスなく楽しめた。


    ▲レッサーパンダかわいい
    この角度で撮るとよくありがちなレッサーパンダの写真になるんだけど、
    こいつ角度次第では、そんなにかわいくないというどうでもいいことを知った。


    ▲オオハシのくちばしキャノン!


    ▲でも、正面から見ると意外と細い


    ▲すごーくたのしそうなねこ

    この猫の写真を見返すころにはネタを忘れてそう。

    5月3日

    ブルーリフレクションを進める。
    初めてボスでつまずいた。なんだか攻撃する前に壊滅させられて、めちゃくちゃ強いんだけど。。。
    直前に開放された技みたいなの見ると、火力で押すのがいいのかなあ。

    あと、アクティブ時に十字コマンド入力ゲージ減らしてなんらかの効果がある仕組みがあるんだけど、
    コマンドでるのが数秒くらいしかなくてどれがどの効果かわからない。
    覚えろっていわれればそれまでなんですけどね。

    5月2日

    ドラクエ10の中期でヒエログリフとモンスターシールというコンテンツが実装されたんだけど、いまいち面白さがわからない。
    いや、面白くないというより、せっかく作りこんでるのに楽しさがぺらぺらしてるというか、
    もう一工夫欲しいとは思う。まあ、その一工夫のアイデアは思いつかないんですけどね。

    5月1日

    とある集計シートを作って集計はしていないんだけど、
    こういうのはどう作るのが一番効率的なんだろうなあ。
    欲しいデータと一応かかわるかもしれないので取っておきたいデータを残すとか考えると難しい話ですよね。

    カウントするだけならアナログカウンターを並べてやるのが結構効率がいいと思う。
    でも、それ以上のデータを入れようとするとやっぱり電子的に残したほうが処理しやすくていいんですよね。
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