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確率的 ミアコロン日記

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ドラクエ10、FTA、divaX、ポケモンSM、とび森、星ドラ

今後の予定
2017年3月30日:ブルーリフレクション
2017年のいつか:ドラクエ11(発売日の発表は4/11)
2017年8月:初音ミク生誕10周年

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4月20日

ゼルブレを進める。
祠は100とちょっとくらいまで進んだんだけど、探索率が25%と全然伸びない。
これはコログのある場所だとわかってるのに、やり方がわからないものがちらほら。
これまた回るのかと考えると果てしないなあ。

4月19日

昨日作ったツイッタープロフィール更新仕組みがちゃんと動いていなかった。
5〜6時に動かしてたんだけど、よく考えたらデータ切り替わるのが6時以降だったという凡ミス。
そりゃあ、データが変わらないわけだ。

4月18日

ツイッターのプロフィール名を定期的に更新するという仕組みを作ってみた。
ツイッターっていろいろ応用ができるけど、結局そういうのに任せてしまうと機械的なツイートが増えるだけなんですよね。
何か言いアイディアがないかと思うんですけどなかなか難しい。

4月17日

久しぶりにゼルダ。
思考ゲームばっかりやってるとアクションゲームをやりたいと思うときもあって、その気持ちを解消するのにちょうどいい。

4月16日

最近常闇のボス3体を全部倒すのがマイブーム。
ボスごとに不足している職業っていうのがあって、
その職業で募集を出すとノンストレスでPT組めるんですよね。

イカ4はさすがに身内で組んだんですが、
構成さえ合っていれば、わりと楽に倒せるようになったなあと感じました。
感覚的にレグナード4と戦ってる気分で、ちゃんとすれば勝てるという感じ。
逆に、ダークキングとかが苦手で、あっちは努力してもレーザーは簡単に避けれないのがもやもやします。

4月15日

ブルーリフレクションを少し進める。
何が違和感なんだろうとずっと思ってたんだけど、それがようやくわかった。
たぶん、ブルリフの世界には影が足りていない。
とはいっても、VITAでやってるので、嫌ならPS4でやれって話なんですけどね。

3Dモデルとか割とどうでもいいと思ってたんですが、
ふと考えてみると、ドラクエ10やゼルブレだと3Dの世界は違和感がないんですよね。
歩きやすい3Dって大事だなあと思いました。

4月14日

先日配信されたカービィハンターズっていうのが面白い。
題名の通り基本システムはモンハンみたいな感じ、クエストボスを倒していくゲーム。
一つのクエストあたり制限時間が3分前後しかないので、
ダメージをがしがし出していかないとなかなか倒せない。

4月13日

謝らないことってわりと大事だと思う。
いや、謝るようなことをしたら謝るのは当たり前だとは思うんですが、
謝りすぎもどうかと思うんですよね。
といっても、知らない人には絶対謝るべきだと思いますが。

そんなにペコペコ謝られてもって言う時があるんですよ。
でも、謝らないで平然としているのもダメなんですよね。

ってことでどっちなんだってわけなんですけど、
空気を読めってことですね。

4月12日

イカWの日。
もう少し頭を回転させて考えたいんだけどなかなか難しい。
適当にやるんじゃなくて、もっと細かいとこを突き詰めてやるべきだと思う。

4月11日

ドラクエ11の発売日が発表。7月29日らしい。
9月に忙しくなりそうなので、発売延期しない限りは大丈夫そう。延期しなければ。

3DS版でやるつもりなんだけど、3DS版には2Dと3Dモードがあって、
どっちがいいかというと、2Dモードが魅力的なんだけど、2Dだとアイテムを渡すシーンとが映らない部分があるのが気になりそう。
ずっと2Dと3D両方写せるモードができるならそれでやる予定なんだけど、
どちらかしか表示できないモードならどっちを先にしようか迷う。

さらにドラクエ10の3.5中期アプデ情報。
ついにツメと魔戦が強化。
タイガークローは発動が遅れた次点でかなりダメが下がってるのであれなんですが。
ライガークラッシュの倍率が12.5倍になってぶっ壊れ性能になりました。
攻撃60上がれば、375ダメージも増加。
バイキルトやフォース、属性などあればもっと上がるはず。

他にも武闘家の行雲流水の効果時間20→40強化も嬉しい。
これは、机上論なんですが、SHT30秒間高火力、20%ダメージ減、疑似キラポン状態で殴れるだけで結構強い気がしてる。
まあ、ためる2回と行雲流水中に死ぬと元も子もないんですけどね。(理想は僧侶ティンクルでSHTでかなあ)

4月10日

ゼルダがやりたいけど、なかなかドラクエ10が楽しくてできない。
他にもいろいろやりたいゲームがあるんだけど困った。

しかも、そのやりたいゲームって単純に積みゲーを消化するっていうモチベじゃなくて、
ほんとにやりたいと思えるものばっかりなんですよね...

4月9日

考えるのが楽しい。
試行錯誤して自分の中で整理して、単純化するのが楽しい。

4月8日

ドラクエの常闇ボスがはじめて4の日
戦士戦士道具僧侶、戦士バト道具僧侶で倒したんですが、戦士が予想以上に安定だった。
バトマス入りも難しいわけではないと思うんですが、それに対応した動き方をしないとなかなか安定しない感じ。

ダークキングの時もそうだったんですが、ある程度の戦術は広まるんですけど、
それ以上に安定した動きをするための情報ってなかなか広くは広まらないんですよね。
今回は特にタゲスイッチをまじめにやったらダメらしく、
野良とかのPTだとそれをまじめにやってもなかなか勝てないものだから、大変そうだよなあ。

4月7日

常闇ボスをあんまりやってないというか、実装日当日にPT組んで突っ込んだ以来できていない。
今日はつよさが4つある内の3で参加してみたんですけど、
なかなかにグダってぎりぎり勝ちでした。

ちまたでは弱いと言われてるんだけど、この調子で4勝てるかどうか不安になってきた。

4月6日

どうも、PS4のコントローラのUSBケーブルの接続が悪い。

PS4コントローラのUSBケーブルは誰かに買ってもらったものなんですけど、
そのUSBの接続ケーブルが安物らしく接続が悪いんですよね。

bluetoothの問題で無線でするのはやりたくないし、
別の無線コントローラは使えるけどAボタンの反応がわずかににぶってて使いにくいんですよね。
で、有線のUSBケーブルを買おうと思ったんですが、ペンタブについてるUSBケーブルが使えることを発見。
いや、でもペンタブのUSBは痛めたくないなあと思って、
いろいろケーブルを探してたら、意外にも使えるものがたくさん出てきて結局買わなくていいよねっていうことになりました。なんてこったい。

4月5日

こんどこそ、回線の問題が解決。
どうもbluetoothと混戦していたらしい。
通信自体に問題はなく混線でぶつぶつ遅延していただけでした。
この問題にどれだけ時間を費やしたんだって話なんだけど、とりあえず解決してよかった。
でも、bluetoothでPS4のコントローラをワイヤレスで繋いでドラクエしてたので、それが出来なくなって有線で繋がないといけないのは面倒だなあ。

4月4日

ドラクエ10で真面目に頑張れなくて後悔したという話。

まずは、キラークリムゾンという倒せないとも言われた最強フィールドモンスターのとき。
ほんとに強かったんですよね。ストーリーと同時実装なので即挑めないとはいえ、はじめて倒されたのは実装された後でした。
倒せるまではほんとに倒せるかどうかとういう情報さえ不確かで、
その上に、リモートなんとかっていう特技で蘇生するという情報が入って蘇生されたら勝てないだろうと自分は思いました。
また、蘇生されるということは1体倒したということで、そこまで問題なく削れたんだと、
自分たちがそこまで進めても結局2番煎じになってしまうと感じてしまってモチベも下がりました。

まあ、結局倒された日の日付が変わる頃に倒せたんですが、リモートで蘇生はされませんでした。
リモートという情報もザコ敵を絡めてその敵を倒した後に使われたというものでした。勘違いで真面目に挑むことが出来ませんでした。
リモートを使うという情報自体1体倒してるはずなのに、片方のHPが白色でおかしいよなあと疑問に思ってたのにそれを正せなかった後悔。


2つ目は竜王ソロ討伐で盛り上がった時。
公式で竜王が初日にいくらかソロで討伐されたという情報が出たんですが、ソロで倒すことなんて無理だろう。
しかもそれが初日だけの数字なんておかしいと話題になりました。

その情報自体は間違っているか、何かしらのギミックがあるのかと僕は考えていました。
結局その情報は4人で倒す時に何かしらあって1人になってしまい、その後討伐したものを数えたものでした。
その情報ミス自体はなにも問題なかったんですが、問題があったのがソロ討伐挑戦時。

ソロ討伐の真偽に関わらず、自分も竜王ソロに何度も挑みました。
何度挑んでも黄色さえ進むことが出来ず、何かしらギミックがあることを疑ったりもしたんですがそれはありませんでした。

そして、問題があったのがTwitterにアップされた竜王のHPを1/4まで削った映像。
それは明らかに1/4まで削った色をしていました。
竜王は1/2までHPを削ると防御でしか対処できない技を使ってきてほぼ攻撃出来ない状態になります。
その上で1/4まで削るのはおかしいとは思いましたが、努力している雰囲気はあったので疑うことはしませんでした。
そして、その情報で自分のプレイスキルがそこまで足りないんだと痛感しました。

ソロ竜王も突き詰めると歩き出しを判断するような難しいゲームなんですよね。
結局自分は途中であきらめてしまいました。努力すれば1/2はいくとは思ったんですが、1/4は無理だろうと...

で、またその情報も嘘の情報。
複数で挑んで1人を回線落ちさせて1人で挑んでるように見せたものでした。
自分がどれだけがんばれたかはわかりませんでしたが、その情報で真面目に挑戦することが出来ませんでした。
そして、竜王を削ったHPのランキングが開示され嘘情報を信じてしまった後悔をしました。


3つ目は短い話なんですが、魔女TAでダメージが足りなかったというもの、
計算したら13くらいのダメージが足りず敵を倒せないということがありました。
そんなことがあるのかという...
これを受けて妥協してはいけないと改めて痛感しました。

ゲームに本気を出すっていうことはしたいと思わないけど、後悔するくらいならもっと真面目に取り組みたいなあと最近思うんです。
ちょうど、明日から常闇第三弾メイヴなんですよね。

4月3日

FTAのツールをごそごそ。
作ること自体は難しくないんですけど、後でメンテナンスや修正する際にどれだけ楽にするかを考えるとなかなか難しい。
FTAだからってわけじゃないけど、追加されるものに対して予言、予想して対策する能力って大事だなあと思う。

4月2日

データをカウントまたは残すのって奥が深いよなあと思う。
再現率を最大にしようと思ったら動画に残せばいいわけですが、それじゃデータとして扱うには取り出すのに時間がかかりますよね。
例えば、回数をカウントするだけなら簡単ですけど、データが出た順番が残らなかったり、他の条件要素が残らなかったりいろいろ問題があったりします。
そこで、最低限の記入量で最大限のデータを残すのを考えるのって簡単じゃないよなあと思うわけです。

4月1日

ブルリフを進める。
技が多彩なんだけど、ダメージがよくわからない。
弱点的な表示はされているんだけど、されてるから強いという感じはあまりしない。むしろ弱かったりする。


▲めちゃくちゃ攻撃特化

とりあえず、バイキルトかけてクマで殴るのが楽しい。

わりとどうでもいい話なんだけど、学校でのBGM+みんなががやがや話してるところで、
「すごーい」いうのが特に耳に挟まって困る。
にわかなフレンズだけどすごーい。

3月31日

表面下でごそごそ。
いろいろ忙しくてブルリフできず。
ああ、時間があればポケモンもやりたい。。。

3月30日

ブルーリフレクションを開始。さすがのメルイラスト...

▲パッケージイラストがかっこいい

・3Dモデルとフィールド(廊下とか教室)の親和性にどうも違和感。
・フリーゲームの3Dゲームの違和感と同じような感じ(ただ、PS4のスクショに違和感がないから、VITAだからというのもありそう)
・モーション部分も3Dモデルを動かしている感じで一部違和感を感じるものも。
ただ、プレイしているうちに慣れたので問題というほどではない。
・敵がいるフィールドがPSO2みたいな感じでジャンプも似た感じ。あんまり好きではない。
・変身シーンが完全にプリキュア。


・とにかくキャラがいい。メル絵最強。
・UIがフラットなデザインでかっこいい。
・ストーリーは担当してる人の小説と同じようなテンポ。飽きなくて楽しい。
・戦闘は基本アトリエとかのゲームベースな感じ。HPとMPは毎回回復するからバリエーションあるMP消費技を気兼ねなく使えるものいい。

最初違和感があって、ちょっとダメかなと思ったけど そんなことはなくて 楽しい。
やっぱりキャライラストとUIがしっかりしてることは重要なんだなあと。
あ、他が悪いって言ってるわけではないよ!

3月29日

ゼルブレの答え合わせ的な記事を読んだら面白かったので自分も乗っかる。
ゼルブレの神獣+ラスボスまでのネタバレあり進捗感想。
祠とかそれ以外でいかないようなネタバレはなし。

反転させてます。スマホでドラッグできない人はサイトデザインをブラックにして読んでみてね。

・ゾーラ丘の上まで:滝をアイスメーカーでちまちま登って行ったんだけど、あれは正規ルートだったんだろうか。
・ゾーラライネル戦:回避が難しくなく特に苦労なし。
・ゾーラ神獣まで:はじめのダンジョンで、ジャンプして弓で打つのがすごくカッコよかった。打つ時に静止するので難易度は難しくなかった。アイスメーカーで壊すギミックもすぐ気づけた。
・ゾーラ神獣内:特に苦労なし。神獣を動かすダンジョンはなるほどと思った。
・ゾーラカースガノン:第1形態は苦労せず。第2形態の氷をエイムが下手なのかアイスメーカーで落としきれず苦労。結局、無理して全部壊さなくても避ければいいことに気づいてクリア。
・ゲルドイーガ団アジト:ビタロックでごり押ししようと思ったが、2つ目で見つかり撤退。最初は壁に張り付いたりして進んで苦労したけど、地上を順に歩いたら難なくクリアできた。その後のボスは苦労しなかった。
・ゲルド神獣まで:バリア内にキープするのが難しかった。ダッシュをすると外れやすいし、そのままだとじわじわバリアから外れそうになる。わりとごり押し気味にクリア。
・ゲルド神獣内:ぐるぐる回転させてたら酔いそうになった。特に苦労した所はなし。
・ゲルドカースガノン戦:素早い攻撃の回避タイミングに慣れるまで苦労した。第2形態はギミックに対する対処法にすぐ気づけて楽に倒せた。
・神獣をクリアした後にもらえるアイテムは貰ったらすぐセット解除して、結局ガノン戦でも使わなかった。ていうか、3回まで使えるなんとかの雷をクリアした直後に空打ちしてしまい後悔した。
・ゴロン救出:爆弾で壊れない箇所は最初悩んで、爆弾弓を試したら暑い場所なので出した瞬間に即爆発して自滅した。でも、大砲で壊すのはそんなに悩まなかった。
・ゴロン神獣まで:大砲で神獣を追い詰めるという話を聞いていなくて、無駄に先に進んで結局戻る羽目に。ビタロックを使っても、ユン坊が見つからないようにするのが結構シビアで苦労した。
・リト、最初の的打ち:難しそうな雰囲気だったけど、予想以上に簡単だった。
・リト神獣まで:距離感を掴めずなかなか弓が当てれなかった。
・リト神獣内:特に苦労せず。
・リトカースガノン戦:特にギミックかあるわけでもなく殴り合いのバトルになった。
・ガノン城内:中ボス的なライネル戦に超苦労。ライネルのみは楽に倒せたんだけど、モンスターを召喚してくる目がどんどんモンスターを召喚して、ライネルにフォーカスできなくて死亡してた。
・ガノン戦:今までの復習みたいな敵であっさり倒せた。特に書くことなし。
ガノンは神獣4倒すまで一度も行っていなかったけど、すこしくらい行っておけばなあと後悔。
とはいえ、神獣開放までに倒してしまったら、それはそれで神獣をまわるモチベが減りそう。

3月28日

こつこつポケモンのレベル上げ。
今作は銀のおうかんや金のおうかんというアイテムがあるためレベルを100まで上げないといけないんですよね。

ポケモンでは通常レベル90以上くらいから必要経験値がぐんと増えてなかなか上がらなくなるイメージを持つんだけど、
ドラクエ10とかの影響なのか90以上がむしろサクサク上がるように感じた。

3月27日

ポケモンで厳選作業が楽になったから捗るかと言ったら、わりとそうでもない。
主な原因は構築を考える時間がないこと。
技とか特性、性格を考えようと思ったら、やっぱり環境とかPT考慮して決めないといけないんですよね。
で、それが結構時間かかるせいで、作業すらできないと。
ポケモンのモチベ自体はSMで過去最高にあると思うのでなんとかしたいと思う。

3月26日

スプレッドシートって便利だなあと改めて思いました。
こういうシート上で作業をしたいと思う時に慣れって大事だよなあ。
あと思ったのが、スプレッドシートのプログラムをする能力がまだまだ自分でできることが少ないので、もっとできるようにしたい。

スプレッドシートと関係ないけど、PHPのコードも上手く書けるようになりたいなあと最近思う。あれを自在に使えるようになると、いろいろ便利そうなんですよね。

3月25日

スマホゲーをやめたいという話。
スマホゲーは手軽にできて面白いんですけど、やっぱりいろいろ欠点が多い。

・まじめに課金しないとまじめにプレイできない。
・継続プレイ時間が長い。

課金しないとというのは、自分が見返りが課金額に見合わないと感じてるからなんですけど、
その価値感はやる人によって違ってくると思うので今回はあまり言及しない方向で。

二つ目の継続プレイ時間が長いというのが結構問題で、
たしかに、一日少しずつやるだけでいいんですが、まとめて時間を取ってやりたいことがある時に支障が生じてくるんですよね。
たかが数十分のことでもそれにかかる影響は大きいんですよ。

まあ、やめると言ったけど、FTAは製作者さんの影響とドラクエチームでやってる人が多いという理由で続けると思います。
星ドラとFEHは微妙。ゲーム楽しいけど、天秤にかけちゃうとやっぱり他のことやりたいなあ。

3月24日

よく買っているチョコが基本的に値段が300円で、たまーによりどりで2つ買って500円というセールがあるんですが。
今回は同時によりどり5つ買って1000円というセールもしていた。
...どんだけ買わせるんだよ。

買うか迷ったけど、さすがに飽きそうなのでやめました。

3月23日

久しぶりにゼルブレを進める。
祠がやっと98くらいになった。
いったいいつコンプリートできるんだろうか。

ゼルダはストーリークリアした後はしばらくして飽きるんじゃないかと思ってたんだけど、
とりあえず謎解きが続いてるのと、オープンフィールドの出来が良いのでやってるだけで楽しい。
探索率は相変わらず22%とかなんだけど、これは追加コンテンツを含めての%なんだろうか。

3月22日

最近、どうも忘れっぽくてメモしておくべきだなあと思うんですが、だいたい思いつきではじめたメモって続かないんですよね。
僕が唯一続いてるのは、ツイッターの鍵アカウントにメモしておくというもの。
これ、持ち歩かなくていいメモと使えて便利なんですけど、
例えば、携帯から画像を送る時もここに上げて他のデバイスで受け取ったりするとすごく便利なんですよね。

あと、もう一つ使い方があって、
ニコニコ動画でここまで見たんだけど、次再生する時にどこだったか覚えてない時とかに、
紙にメモしても邪魔になるだけだし、パソコンのメモ帳とかにメモしても、結局使わなった時に邪魔データになったりするんですよね。
で、再生時間自体をまるまるコピーしてTwitterめもに貼り付けておけば解決、忘れてもTwitterが流れていくから邪魔にはならないんですよね。

3月21日

最近、ラマーズPさん押しという話。
ラマーズPさんを簡単に説明するならぽっぴっぽーの人なんですけど、
最近の曲が結構いいのが多いんですよね。

何がいいってやっぱり、ラマーズPさんには愛があることなんです。
モノ作りで気持ちって大事だと思うんです。
よこしまな気持ちで作った作品はほんと良くない。
よく言ってますけど、ボカロが好きでもなんでもないのに流行ってるだとかで、軽々しく介入してくる人たちはホントやめて欲しい。

あと、歌ってみたの動画だけ見て、それをボカロ曲というのもすごく嫌い。
たしかにボカロの曲なんだろうけど、ボカロが歌ってなかったらそれはボカロ曲じゃねえよっていう。

3月20日

僕がYOUTUBEが苦手な100の理由。

1.まず、ふとyoutubeのリンクがあって動画を再生した時に広告が音量つきで流れること。
広告は置いといて、いきなり予想しない音が流れるとびっくりする。ふざけんな。
(なにか回避する設定があれば教えて下さい)

2.再生放置してるのよくわからない動画に飛ぶ。しかも音声つき。
このせいでながらで見たりできない。上記同様、いきなり予想しない音が流れるとびっくりする。ふざけんな。
(なにか回避する設定があれば教えて下さい)

3.NHKとかで紹介されるような流行り動画の面白さがわからない。
何度も撮影してボールが入るだとか、人間にマネキンなりきる動画とか。

4.youtubeに上がってるおふざけ動画がただただ痛い。

そんなわけで、youtubeにいつまでたっても馴染めないんですよね。(公式動画とか上がってると一応見に行く程度)

3月19日

マンムーが辛いという話。
基本的にトゲデマル、ボーマンダ、ミミッキュで選出してるんだけど、
ボーマンダやトゲデマルは完全に牽制されてるし、
ミミッキュはつららばり、つぶてがつらい(自分のミミッキュは素早さ調整振りだから先制される)
しかも、ステロはボーマンダに刺さるし、がんじょうのトゲデマル、襷ミミッキュにとってもつらい。

トゲデマルにとんぼを覚えさせれば、+マンダの捨て身で落とせそうなんだけど、うーむ。

3月18日

ゼルブレの祠を進める。
完璧に探索してないとはいえ、探索率が20%なのはなんでなんだろう。
敵を倒したり、クエスト消化で伸びるのか、それとも図鑑をうめるとのびるのかなあ。

3月17日

ゼルブレ。ひたすら祠まわり。
たぶんスタミナが最大値くらいになった。
最初にハート上げてたけど、ある程度スタミナ優先するべきだったなあと後悔。


ドラクエ10で使ってるコントローラがどうも調子が悪い。
いや、調子が悪いと言いながら普通に問題なく動いてるんだけど。
どうもAボタンを押す時の反応が悪くなってる気がする。(でも押して反応しないことはない)
で、コントローラを違うのでやったら結構快適。少し違うだけでも変わるものなんだなあ。

環境を変えたらいろいろスッキリしたという図解解説。


1画面で作業してたんですけど、これだとwebページとかが半分になってて見にくいことが多いんですよね。
今までは単純に領域を2画面にしたら、見る領域が無駄に広がって見づらいという問題が出てました。

それを片方は全部ドラクエの画面にすると結構スッキリ。いままでずっと3:4だったけど、やっぱり9:16の方がゲームしてる感じあるんですよね。
あれだ、PCウィンドウに出てるとゲームしてる感じが薄れるんです。
図解ではわかりにくいけど、まあ、2画面のうち一画面は表示を1つにしたらわかりやすかったっていう話です。
あと、画面モニターによって文字の表示が優れてるものだったり、映像を表示が優れてるものだったり、そういうのも大事だなって思った。

3月16日

ドラクエ10をやってたんだけど、真面目にやると他のゲームの時間が取れない…でも楽しい。
もう少しプレイ時間減らせるように調節しないとなあ…
結局今日はゼルブレできず。

3月15日

ゼルブレが結構進んだ。
ガノン城とかにいるガーディアンは本当にDSの砂時計を思い出す。
はじめの方からめちゃくちゃ強くて、簡単に倒せるようになっても踏み入れるのに勇気がいるんですよねあれ。

3月14日

ひたすらゼルブレの探索。
楽しいけど果てしなく終わらないのに恐れるのは、ドラクエ10をやってるからなんだろうか…
それとも大量の積みゲーがあるからなんだろうか。

3月13日

ゼルブレが楽しいんだけど、とにかく果てしなくてつらい。
探索率みたいなものがあるんだけど未だに10%台。
謎を解くのとかキャラクタを操作するのが楽しいから続いてるけど、
謎がなくなって操作に飽きたら、やらなくなっちゃいそうだな…

3月12日

ドラクエ10の2垢キャラがカンスト。
だいたい試練でやってたけど、99以降が判明したらメタキンを全部使ってよさそうだよな…

で、試練以外のドラクエ10での2垢が面倒になってて、
まず、複数キャラがいる理由って、職人を8キャラ確保したいっていうのがあるんですけど、
今ならメダル100枚で交換できる職人変更チケットで、交換して変更すればいいよねって思うようになってきた。
アプデのタイミングも武器、防具って決まってるしいつでも出来なくてもいいよね。

ということで、1垢にやる方向に考えたんだけど、
やっぱりどのキャラも何百時間かけて作ってるのでもったいないんだよなあ。

3月11日

ドラ映画を見てきた。
今年のドラ映画はめちゃくちゃよかった。
いや、よかったっていうより、今までのドラえもん映画とはこれという作品だったと思う。

以下かなりネタバレあり感想とか。
見た人だけドラッグで読むべし

・SF。本当に設定上のものがあるのかもしれないと思わせる作りはほんと好き。

・ジャイアンの歌で巨大生物倒すというベタな流れはよかった。

・道具の伏線回収をちゃんとしていた。取り寄せバッグを回収するとは思ってなかった。

・10万年前と10万光年というラストの伏線がすばらしかった。

・雪山の冒険やリング確保までの冒険のカットが気になった。
ただ、ドラえもんみたいな映画は時間を長くしすぎるとダメなので、取捨選択みたいに難しいところ。
最初の歌で別カットを入れず映像を流したのはぎりぎりだったのかとも思う。

とあるレビューで、ドラえもんは友情が大切。今作にはそれがなかったって書いてあったんだけど、それは絶対違う。
友情っていうならクレヨンしんちゃんの映画でも見てこいと思う。ドラえもんはそうじゃない。
むしろ、最近アニメのドラえもんに雑友情みたいなのが多くなってるのは、ほんと許せない。

ついでにそのレビューにドラミちゃんの出し方が適当みたいなことが書いてあったけど、毎回映画で出るドラミちゃんってあんなものだよね。

3月10日

回線が悪い原因がわからないのに加えて、
ドラクエの便利ツールが重いとかニコニコ動画の新視聴ページが止まることがあるとかいう違う原因があることを確認。
ほんとこういうのがあると、複雑化してわけわかんない。

3月9日

今日はミクの日!


回線問題について新しい原因が判明。

・結構強い電波が混戦してるんじゃないか説。
この間有線で繋いだ時もダメだった時があったから、それはないと思ってたんだけど、
調べてみると、部屋の隣か下くらいの勢いで電波が出てるんですよね。

2.6GHz帯だっけ?には電波チャンネルが1〜14くらいあるらしいんだけど、
その電波がチャンネル3にデーンと居座っててすごく迷惑に見える。(普通は1、6、11と開けて設定するらしい)
で、自分のを11チャンネルに変えたら解消。なんだんだ。。。

と、いろいろ直ったとか言ってみたものの、ランダムでおかしくなるっていう予想が本命だったりする。
複数原因っていうのもありそうなんだよなあ。困った。。。


ゼルブレとりあえずクリア。感想とか
・いつものゼルダは3ダンジョン+6ダンジョンくらいあるのでそれを考えるとストーリー部分が少なく感じた。
ただ、いつものゼルダよりもボリュームもかかった時間も圧倒的に多い。

・アイテムバランスがよかった。
こういうゲームって自由度が高い分バランスが崩れがちなんだけど、終始多すぎず、少なすぎずいい感じに進めることが出来た。

・戦闘が楽しい
一昨日も言ったけど、演出がかっこいいアクションゲームは好き。

・行き先に詰まることがなかった。
ゼルダによくある謎がわからないとか行き先がわからないみたいな部分が少なかった。

3月8日

ゼルブレ。ストーリダンジョン3つめまでクリア。

そして、
http://miakoron.chobi.net/kirakira/
ドラクエのキラキラマラソンツールを作成。
ほんとこういう構図のセンスがない。事前に構図とか描いたほうがいいのかなあ。



ネット通信がまた途切れたりしたりする問題が再発。(やっぱり、LANケーブルが原因じゃなかったらしい)
原因として、
・モデム?的なものが古くて調子が悪くなってる。
ほんとにそれが原因なら結構やっかい、回線業者さんに問い合わせるのも面倒だよなあ。。。

・セキュリティソフトが原因?
セキュリティソフトをオフにしたらニコ生が途切れるのが直った。
特にネットってセキュリティとかでいろいろ問題があったりするらしいから可能性は高い。
ただ、今までセキュリティソフトが原因ということは、PCの不調とか合わせてもあったことがなかったので、やっぱり不明。
あと、スマホの回線も遅くなったり途切れたりする理由もそれだと説明できないんだよなあ。
・と思ったんだけど、やっぱり違いそう。
最後にJanetterを落としたら改善したんだけど、もうわけわからないなあ…

3月7日

ゼルブレ。ストーリーダンジョン的なの2つ進めたところまで。
ストーリーの一番盛り上がってる場面で、ボイスがついててめちゃくちゃ燃えた。
リンクの演出もかっこいい。単純なんだけどこういうの好きだなって思った。

ダンジョンの3Dギミックはすごすぎて、製作者は変人かと思うくらいだった。(褒めてる)
とはいっても、難易度的にはそんなに難しくない感じ。
アイテムも限られてるから、いろいろ試してみるとだいたい突破できる。
それでも、直感でこのアイテム使ってこうするんだなというのが通るとすごく気持ちがいい。
戦闘に関しては、とにかく回避後の追撃と盾のジャストガードが強い。
タイミングゲーという意味ではFF零式のキルサイトをちょっと弱くしたくらいのイメージ。
アクションゲーなのにこんなの簡単なゲームかよって思う人がいそうなんだけど、
個人的には、わりとこういう演出は好き。

3月6日

ゼルダの全マップを開放したところまで。
これ、スタミナとハートの上昇が選択出来るんだけど、スタミナあげたいなあと思いつつ、
王道かなあと思うハートにほぼ振ってしまっている。(スタミナは1強化のみ)

今日の1枚。

可動式ガーディアンに囲まれて絶体絶命の図。
死ぬかと思ったけど以外に生き延びれた。

3月5日

どうもネットの通信が遅くなってた(たまに止まる)のが直ったかもしれない。
たぶん、原因はランケーブルだったらしい。
無線が不安定だと思ってたんだけど、有線でも同じようなことが起きてたので気づけました。

ほんとにそれが原因なのかはよくわかんないんですけど、やっぱりネット通信系はややこしくてよくないよなあと思う。
この分野は、ある原因があるのに別のことが原因だと決めつけて失敗してる人が多いですよね。

3月4日

ゼルダ楽しいんだけど、ドラクエ10の職人や日課など、スマホゲームのやることとか終えて、
さてゼルダやろう!と思ったときにはもう時間がないっていう悲しい現実。

関係ないけど、ドラクエの2垢面倒だから1垢に減らすべきかなあと思ったり、
そもそも2垢にしたのはやっぱり職人が8キャラで網羅できるという意味合いが大きくて、
今なら、5キャラでも100枚のメダルで解決できるからそれでもいいんじゃないかと思ってる。

とはいってみたものの、2垢っていろいろ便利なところが多いので、(細かいのを書き出すとかなりあると思う)
やっぱりこのままやるんじゃないかなあと1垢にしたいと思いつつやってると思います。


3月3日

スイッチゼルダが発売。
wiiUでも出来るということなので、僕はwiiUで買いました。

オープンワールドのゲームってちらっと見たことが1回あるだけなんだけど、
あっさり死んでGAMEOVERの出るところがオープンワールドってこんな感じなのかあと思った。

印象に残ったのは、道中で明らかに強いボスが出てきて、爆弾ヒットアンドアウェイでずるプレイしようと思ったら、
爆弾を置いたのに反応して爆弾めがけてレーザー打ってきて、リンクが自滅っていうのがありました。
普段こういうのって、対策されてなくてなんかこれはずるいなあと思いつつやるんですけど、その手があったかあと。

それにしても、オープンワールドをやること自体はそんなに難しい話じゃないと思うんですけど、難しいのはこれをどこまで不自然なく調整出来るかですよね。
まず、フィールドのバグ系のチェックに始まって、自然な動作感とか、抜け穴がないかとか。

そして、BGM、SEの親和性も大事ですよね。これのよしあしで世界観がぐっと広がると思います。
あと、UI。最近のゲームはほんと少しの面倒さで叩かれるんですけど、ゼルダは気になるところすらありませんでした。
普通はドラクエ10のver1みたいな感じでリリースされてるのに、ゼルダは発売日からver3の便利さを搭載しているイメージ。よくここまで目が行くなあと思いました。

あらためて、オープンワールドって行き届かない面が多くて粗さが出ると思うんですよ。
オープンワールドに限らず、最近のゲームは特にデータ量が多くて、調整が行き届いていないんじゃないかと特に思うわけです。
それが今回のゼルダはないんですよね。(やけに絶賛するなオイ…

とにかく、めちゃくちゃ大変そうで、これだけの努力を通常の値段で買えるってほんとすごいなあと思います。
いつも思うんですが、開発にめちゃくちゃ努力してるゲームってもっと値段高くしてもいいですよね。
まあ、単純にそういうゲームは売れる数も倍々になっていくので、値段を維持出来るわけなんですが。

3月2日

3.5の嵐の領界ストーリーをクリア。
やっと全体的なストーリーらしくなったと思ったんだけど、過去作のドラクエもだいたいこんな感じですよね。

にしても、今回のアップデートはすごく好感触。
個人的には3.0で一番楽しいかなあ。ドルボードブースト楽しい。

3月1日

3.5アップデート
武器鍛冶がめちゃくちゃまずい。
今は少し相場が戻った(それでもゲキマズ)んですけど、これはひどい。
根本的な理由はわからないんだけど、素材が高騰、職人が増えた、学園で練習できる、買い手が少ない、武器の性能がよくないなど、
いろいろな理由が重なっての結果なんでしょうね。

2月28日

たまに、自転車でコンビニまで行くんですが、コンビニまでの道が工事で通れなくなってたんですよね。
仕方がないので、外回りの道で行ってみたんですけど、こっちの方が自動車の通りも少なくて通りやすいなあと思った。
自動車を気にしなくて走れるのと走れないとでのこの気持ち(伝わらない。

2月27日

トゲデマルの技構成が自分の中で完成したので良さをアピールしてみる。
・Z技という火力インフレをがんじょうで抑えることが出来るのがつよい。
・マヒは鈍足ポケモンが使うイメージだったけど、先行で使えてマヒ25%で無償なのは強い。
・素早さが上回ってるなら素直に殴れやって思うけど、
すばやさを上げる技、特性を持っているポケモンが多くて結局刺さりやすい。
補正1/2でも96最速ならスカーフ、素早さランク↑なども先が取れることが多い。(また先行をとるとまひるみが使える)
・頑丈、電鋼の優れたタイプ相性、アンコールの3つでやっかいなポケモンになる。
・一応避雷針どくみがなどの他の型も存在するので読まれにくい(?)

トゲデマルはかわいい。
かわいいはつよい。
トゲデマルはつよい。

2月26日

最近、FTAの便利ツールやドラクエ10の占い師のカードをシミュレートするツールを作るのが時間かかって嫌になるんですが。
それでも、やりたくてやってしまうんですよね。病気かなー。

昔から、ゲームとかにある隠し要素とか驚きとかそういうのが好きで。
人とは違うアイデアを出すのは昔から好きでした。
webページってそういうのが表現しやすいし、いまなら携帯でどこでも見れますしね。

ほんとは、この日記もいろいろカスタマイズしたいんですけどね。

2月25日

FTAのリアルイベントが盛り上がったところで、このゲームに思うことについて。
いきなりよくないところだけど、とにかくロード時間が長い。やっぱりゲームはピッピッという感じの操作性であってほしい。
あと、アプリ落ちや不具合が多いらしいのが気になりますね。
僕はアプリ落ちをほぼ見てないんですが、やってるプレイヤーをみてるとほんと多いように感じます。
僕だったら、スマホぶん投げて壊してますたぶん。

予言テストの質に関してはいいもので、別に仕様を変えなくてもずっと遊べるよねって思えます。
戦闘はいかに工夫するかという要素がありつつ、キャラクターを4体選ぶだけの簡単仕様なのがいいと思います。
いつか、装備追加されるかもしれないという話が出たりしましたが、そこは変えずに今のままでやってほしいです。
バトルを選ぶときの「ちょうどいい」というものも、他のスマホゲームアプリの煩わしさを考えての理念的なものだと自分は受け取っています。

ストーリーについては面白いんですが。自分はずっと続くよっていうのが嫌いで、ある程度で完結してほしいなあと思ってます。
まあ、全体で見ると続くよっていう状態にしていた方が、運営ゲームにとってプラスだからしょうがないんですけどね。

2月24日

ほんと最近になってから、旧機器を使ってのゲームが不自由になりましたよね。
昔はパッケージ版でポン!っと出せばそれっきりでしたから、そんなことが起こるわけもありませんでした。
そもそも、やるゲームの機器も限られていて、みんなが同じ環境でプレイするというのが当たり前でした。

自分がそれを一番はじめに感じたのは iphone4Sで重くてゲームにならないなあと感じ始めたころが最初です。
いままで、任天堂やソニーのゲームで重くてできないなんてことなんてなかっただけに、それはないだろうと強く感じました。
旧機器でできることって、提供側の親切に見えるんですけど、実際同じ環境でプレイできないほどの環境であれば、それはむしろ不親切ですよね。

実際のところ旧機器でうまくできないなら、新機器に変えてプレイすればいいじゃないかという意見が正しいんですけど、
旧機器でできる(できないわけではない)のにわざわざ買い換えるのももったいないと思う人も多いと思うんですよ。
そして、そういう人は結果として損してるし、そのゲームを開発してる側としてもそのゲームの魅力を最大限に見せれないという点で損してると思うんですよね。


最近アプデ情報よりもWii切りの方が話題になってるみたいな今のドラクエ10。
たしか、2垢キャラはWiiからはじめて、どこかのタイミングでwin版になったんですよね。
たぶん、Wiiを最後に遊んだのはそのあたり。
そのころから感じてたのは、装備画面開くときの重さがひどかったことかなあ。

最近特に、多くのプレイヤーにプレイしてもらうことがゲームとしてのステータスの一つになってる気がするんですけど、
それよりも、ユーザー全員が楽しめるような環境にして欲しいですね。

2月23日

朝にぼやっと考え事をしながら歩いてたら、急に車が目の前の木にぶつかってびっくりした。
そこは直線コースなんだけど、その車に初心者マークついてたから単なるミスなんでしょうね。

近くに警備員のおじさんがいて、対応してたんだけど、
僕に向かって「びっくりしたやろ?」と余裕の表情。

でも、目の前で車の前部分がぺしゃんこになって、もくもくと煙が出てる場面でびっくりしないわけないよな。。。

そこで、木がなかったらとかもう少し前を歩いてたとか考えたら・・・ぷるぷる
これからも、日ごろの行いは大事にしようと思います。

2月22日

スライムジェネラルのアクセがなかなか完成しない。
次の常闇が実装されるっていうことで、導師の方のHPも作りたいんですよね。
チカラの方がまだリーチなんだけど。。。

サポで迷宮4枚入れがいけるようになったということで、サブキャラ使って筆ボスとかも行きたいなあ。

2月21日

DQX3.5情報。
3.5と3.6の前期後期で4回アプデ+年内にバージョン4なら結構アプデ間隔短いのかと予想してたら、
まさかの3.5前期中期後期の3回アプデで少し残念。

もう少し、学園やります!スライムレースやります!的な情報が欲しかったですね。
プラットホームの情報を聞けたのは、かなりよかったです。
ver4前にスイッチとPS4が揃って盛り上がるといいなー。

2月20日

さよならハコボーイ完全クリア。
今回のおまけステージの王冠クリアは、相当難しかった。
最終作ということで、このゲームのシステムをやり尽くした!という感じですねほんと。
ギミックとかいろいろ言いたいことあるけど、ネタバレになっちゃうからあんまり言えないんですよね。

2月19日

FF5を進める。
といいつつ、AP稼ぎ。


どうも、かりゅうどのさみだれが強いらしくそれを集めてました。超ゆとりプレイだな。

2月18日

ドラゴンボールを見ていた世代が親世代になったのが、再ブームの要因の一つって話をどこか聞いたんですけど、
じゃあ、初音ミクも10年経つ今となっては、そういうブームが来るのかなあと思ったりしたり。

実際どうなるかはわかんないですけど、そのチャンスがあれば逃したくないですね。

2月17日

ポケモンGOで第二世代のポケモンが出てくるように。

知ってるポケモンなのに、新しいキャラが出ると新作のゲームをやってる感覚がありますね。
にしても、このゲームはどの世代まで追加されるんだろう。

というついでに、最近思うんですけど、
パズドラを筆頭に一気に増えたソーシャルゲームはどれくらい続くんだろう。

人気のあるゲームは長い間続くでしょうけど、
中途半端なゲームは、年数経つにつれてどんどん廃れますよね。

そして、今から数年の間に、それが一気にくるんですよね。
今から増えてくるゲームにみんなどんどん乗り換えていくんでしょうかね。

2月16日

積みゲー進行度整理。
前も言ったけど、運営型ゲームとか音ゲーは飽きるか、サービス終了まで積みゲーになるからほんとタチが悪い。
まあ、やらないといけないという気持ちじゃなくて、やりたいけどできないパターンなんで、片付け的感覚ではないんですが・・・

あと、電車移動しなくなって、そのときに携帯機のゲームが進めれていたのがなくなったのも配分しにくくて痛い。
といっても、一時期はその時間で音ゲーしかやってなかったけども・・・


毎日まったりやってるけど、毎日日記にする程度ではないものの進捗状況。
・ツール関係
FTAツールを変えたり、DQ10のバザー手数料計算するブックマークレットを作ったり。

・ドラクエ10
邪神用の装備や宝珠を揃えたり、サブキャラのレベルを上げたりいろいろ。 あと、最近進めてなかったんですけど、サブキャラのver3スタンプストーリーが残りアズランというところまで、

・FTA
3問3点予知となり楽になったので、最低限のことだけやる最小限のプレイ。

・ポケモンSM
毎日リゾート分だけ進めてたんですが、リゾートバグが発見されたらしく、どうしようかという感じ。
でも、3DSの時計をいじっちゃうと他のゲームにも影響しちゃうので、あんまり変えたくないんですよね。

・星ドラ
このあいだメタスラ装備を引いて下が出たので、ロト装備に続き上下頭コンプリート。
いままでそこまで意識してなかったんですが、改めて見ると、メタスラ(はぐめた)装備は耐性がほんと強いですね。

・FEH
スマホゲーのストーリーとかは読み飛ばしちゃう派で、
しかも、そのストーリーが一瞬で終わるんだけど、このゲームは何を目的に楽しめばいいんだろう。
キャラ強化(レベル40まで)だし、闘技場はなんだかよくわかんないしで、うーん。
現状、戦闘の駆け引きみたいなのを楽しむしかないんですけど、FTAでいう大アルカナ以外の戦闘が続いてるだけっていう印象。

・ポケモンGO
毎日1回はポケストップ回そうとか歩いてる時間は孵化作業しようとか思うんですけど、結構忘れる。
新ポケモンがもうすぐ出るらしいので、それが出たらがんばって収集したい。

・FF5
アビリティシステムが面白い。
その職業の固有アビリティと他の覚えたアビリティの2つだけなのでわかりやすくていいですね。
で、ストーリーはちょっと進めたとこで放棄してアビリティ集めしてました。

あと、FFやってて思うのが、デスペナルティのセーブしたところからやり直しっていうのがかなり痛いですよね。
単純にセーブしないのにDQ10で慣れてしまったっていうのが大きそうだけど。
あと、どこ進んでいいのかわからなくなって無駄に時間をつぶすのもつらい。

それは、昔ではそれはあたりまえのことだったし、
むしろ悩んで詰まってやっとクリアしたというのをやりたい気持ちは大きいんですが、
それは並行してやってるゲームはほぼ1タイトルだった昔のことだったからこそなんですよね。

何が言いたいっていうと、攻略サイトやゲームまるごとセーブ機能、リメイクなどにあるヒント機能を使わず、一番難しい状況でプレイしたい気持ちがあるんだけど、
いまの時代にそれは無理だよねっていう話。

最近のゲームってひどく長くて詰まる要素も少なくて、
(つづきはあとでかく

2月15日

FTAツール実質引退。
いやまあ、続けてるんだけども、時間食い虫すぎるんですよねえ。。。
なにか、新しいことをやりたいなあ。

2月14日

ポケモンSMで好きなBGMって、守り神戦のBGMだと改めて思う。
最初に聞くと何だこれってBGMなんですけどね。
次点で、ライバルっぽいやつ戦あたり。(名前なんだったっけ...)

2月13日

このあいだ、親知らずを抜いたけど、
いろいろ聞いてると僕はかなり楽な分類だったことが判明。

よく知らないけど、ひどいと仕事を休んだりするレベルで痛いとか。
いままで、2回抜いて特に何もなかったので、歯医者さんのスキルが高いのか、
たまたま運がよくわかったのかはわかりませんが、とにかく何もなくてよかったです。

2月12日

今週末はFFをやろうと思ってたのに、ずっとポケモンをやってた。
ポケモンのレート戦はやり出すとキリがないので、何戦勝つまでやるとか決めてやらないといけない。

2月11日

ちょこっとハコボーイのおまけステージをやってたんだけど、なかなか難しくてやりごたえがある。
でも、詰んで投げ出すほどではないっていうのが、いいバランスなんだなあと思う。

2月10日

まとめサイトってあるじゃないですか。
特定のジャンルのニュースをまとめて載っけてあるやつ。
あれって便利ですよね。情報を逃さないですし。
ただ、ネットのニュースって違うサイトでもかぶってることが多くて、
数年前に、友人がこういうニュースがあるんだよって、
ああ、これは明らかにそういうサイト見てるなって
感じてそれ以来、見なくなりました。

2月9日

新しいトゲデマルを考えてみた。
ようきトゲデマル@デンキZ、がんじょう
ぴりぴりちくちく、ほっぺすりすり、ニードルガード、アンコール
AS252B4振り

すばやさが低い相手と対面した場合でも、ニードルガードからのアンコールで縛れる。
そこで積まれてもすばやさが逆転しなければ、アンコールで縛れる。

デンキZの威力はそこまでではないが、突破が不可能な敵に対して、
ほっぺすりすり→ぴりぴりちくちく→デンキZ
など、すばやさが高い相手でも確率で無理やり突破することができる。
まったく止めれなかったとしても麻痺が残る。

また、
ぴりぴりちくちく→デンキZ
でちょうど落とせる圏内なら30%で無償光臨でき、後続にも麻痺を撒ける。


ていうか、改めて思ったんですけど、ミミッキュ強いですね。
剣の舞で突破できる場面がかなり多い。

あと、トゲデマルが苦手な地面をすかせるようにボーマンダを使ってみたんだけど、なかなか使いづらい。
いや、決して弱いわけではなく、めちゃくちゃ強いんですけど、すてみタックルしたときの反動とかゴツメダメージとかあると、
せっかく耐久に振ってるのに不安定なんですよねえ。

2月8日

昨日からのFFセールに感化されて、前に積んでたFF5を進める。
やっぱり、FF5のBGMすごくいい。
そして、wiiUのVCって過去ハードのときよりも音がいいらしい(?)
どこかで聞いたような話なので、よくわかんないんですけどね。

2月7日

FF30周年セールをしてた。
昔の作品は3、4、6あたり持ってないんですけど、
WiiUのGB版が安くてこれ全部合わせて1000円いかないということで安い!

時間ある時にまとめてやろうっと。

2月6日

というわけで、ルーターを買ってきた。
ほんと、こういう無線系の話ってわかりにくい。
まず、どうなってるか目に見えないし、正直よくわかんないんですね。
そして、何かあった時に原因を特定しにくい。

こういうのを決めるのは、お店側に任せればと思うんだけど、
以前にPC買った時に、無駄に高いパーツついてて高く売られていたっていうことがあったんですよね。
レビューとかもほんとあてにならないし、機械製品を買うのは難しいものです。

2月5日

ルーターが壊れた。
どうも、ファームウェアアップデートの際に接続が切れたりしたのがまずかったらしい。
よく、ポケモンとかでセーブ中は電源を切らないでねっていいつつ、セーブ中に切ってもデータ飛ぶみたいなことがないんだけど、
やっぱりこういうのはちゃんと守らないといけないんだなあと痛感。

このルーターの製造会社は、前にwiiUのキーボード繋げた時も動作しなかったから、違うとこ買うべきだなあと思ったり。
(もちろん、壊れたのは自分のせいですよ)

で、いろいろ直らないかと試してみたんだけど、さすがに修復不可だったので書い直さないといけない感じでした。

2月4日

録画してあるドラえもんを見てたんだけど、
うおお、この話は大好き!とかいちいちテンション上がりながら見てた。

やっぱり、話の中で覚えてる何気ない発言とかが、脳内で一致するとすごくテンション上がるんですよね。

2月3日

さよならハコボーイクリア。
なんだか追加で登場したギミックが面白くて、最終作にはもったいない感じがしたけど、キリもいいしネタ切れなのかなあ。
もう一箱の方と合わせて、やりこむところをやってないので、しばらくそこをやっていこうと思います。

2月2日

今日はツインテールの日と書こうと思ったら、去年も同じこと書いてた。
実は、僕自身ツインテはあんまり好きじゃなくて、
まず、リアル系のツインテは全部無理なんですよね。


▲アンルシアのこの髪型もだめ。かわいくない。


▲ドラクエの、このくるくるしたツインテの髪型はぎりぎり許容できる。


▲つまり、ミクさん最強。ミクはツインテ、ツインテはミク。
2016のマジミラが最強すぎる。


▲ちなみに今日はハコボーイの配信日だったりするよ。

2月1日

数日前にも書いたけど、今のドラクエ10のダメなところって、
やっぱり、エンドコンテンツの金策が終わってしまったことが大きいんじゃないかと思う。

いや、終わったというとそうではないんだけども。
いまでも楽しめてる人ってゴールドが足りないと感じてる人くらいで、
全装備今の状態で満足しているような層は、金策する意味もだんだん薄れてきていますよね。

特に、金策って邪神や常闇みたいな強敵コンテンツよりも幅広いエンドコンテンツなんですよ。

日々作るコンテンツでやることない状態を解消出来るわけないんですよね。
繰り返すことが出来ないコンテンツなんて、たとえ1年かけても1日もかからず消化されてしまいます。

プレイヤーからのやることがないという意見に対して、
じゃあ、コンテンツをもっともっと増やすように必死に頑張らなくちゃ!じゃなくて。
もっと、違う工夫を頑張ってほしいなあと切に思います。

上に書いたことが正解なのかはわからないですけど、
改めて、ゴールドを回収するという行為は重要だったんだなあと思います。

1月31日

学園の職人チケットのためのサブキャラ滑り込みと。
竜王迷宮の2垢消化、バレンタインイベント消化、試練の門の消化などなど
竜王迷宮の2垢がそこそこ面白くて、適当にやって勝てるって感じじゃないのがいいですね。
(何度が全滅した。)
最高タイムが3分10秒代くらい。
もっと上手くいけば2分切ったりできそうでした。
バレンタインイベントは何度でも渡せる仕様だけど、1度渡して終了。
今期はあんまり好きなキャラがいなかったのもありますね。

なんだかんだ試練の門は消化してるんだけど、サブキャラのレベリングと兼ねて、ゴールドがもらえて美味しい。
超元気玉の使い所っていうところも積極的にやりたくなるポイント。

1月30日

ポケモンにあるポケリゾートの孵化は最大で18匹もできるというすぐれものなんだけど、
孵化アニメーションが長すぎてあんまり得した気がしない。。。
まあ、基本的には孵化して理想個体ができたときに余ったたまごを消化する目的ですかね。

きのみ増殖も一応やってるけど、たぶん枯渇はしなさそう。でも、一応ね。

で、一番ややこしいのが経験値関係で、
基本的には四天王周回なのかな。
バンクから強いポケモン遅れるようになったから効率上がりそう。5体一気にできるのも便利。

リゾートは未知数だけど、一気に18体育成できるし、50にも届く圏内だからよさげ。
100にするならキッチン併用だろうなあ。

とまあ、そんな感じで悩んでたんだけど結局何がいいんだろう。
レベル50止めや252振りするなら基本的にリゾート任せでよさそうだよね。
ポケルスうつしとかも地味に面倒だし。

結論、レベル50のテンプレならリゾートでレベル100や変則なら手動で稼ぐって感じがよさそう。


ドラクエ10のモチベに関して。
ドラクエ10のモチベーションはいまでも高くて、毎日やってるんですけど、
ずっと続けるわけにもいかないですよね。やっぱりどこかで区切りをつけないと。
まあ、続けることに関してそんなに嫌だとは思ってないんですが、どっちかというと新しいものに触れたい気持ちが大きいです。

といいつつ、僕自身、誰かがやってるのかみたいなのが大きくて、
ドラクエ10で始めるきっかけとなったとある2プレイヤーさんのどちらかがやめたらやめるだろうなあという感じ。
星ドラや予言者育成学園でも同じ感じですね。
予言者育成学園は藤沢仁さんが運営してるっていう影響もありますが。それはまた別の話。

...

特に、モチベーションで変わったなあと思うのが、
ドラクエ10で竜王城の決戦イベントがもうすぐ終了するんですが。
虹のしずくはあるんですけど、イベント装備はコンプリートしてないんですよね。
強さに影響しないユニーク報酬をコンプリートするモチベーションが減ったなあと。

まず、アストルティア最初のバレンタインイベントでクエストエリアに行く途中で鯖落ちしてしまい、
不具合か何かで入れなくなってしまって、報酬が受取れなくなってやる気が削がれたのがはじまり。

最近ではショップの家具や装備があり、別のものとはいえど、集まらない気持ち
あと、2アカウントでやってるのでなかなか追いつかないのもつらいところなんですよね。

こいうったモチベーションの低下があっても、強さ面では努力するほど先に追いつけるゲームなので、
自分としてはドラクエ10をいちおうメインのゲームとしてやってるんですが、
星ドラや予言者育成学園をメインゲームと自分の中でするのは無理だなあと思う。

だいたい課金要素で追いつけない差ができてしまっていて、それによりやる気が削がれる感じです。
だからこそ、このあたりは自分のプレイできる範囲でやってるサブゲームという印象が強いですね。

そして、メインゲームの何がいいかというと、そのゲームにまじめに取り組めるわけです。
メインゲームとしている人にとって、飽きによるモチベーションの低下ってかなりダメージがでかいんですよ。
しかも、モチベーション低下で一番影響されるのが、繰り返しコンテンツ。
オンラインゲームって積み上げるゲームだけど、その積み上げる作業を楽しめなくなったら、そこでおしまいです。
以前は楽しんでプレイできてたものも不満として出てきやすいです。

自分の体験で言うと、ドラクエ10でたしかver2の時期は全部の武器をやっとそろえてみたいな状況でした。
たしか、レベルもあのあたりからカンストできた境目。
あのころは、レベル上げを追いつきたい、最新装備を上級埋め尽くしで揃えたいなどの目標がありました。
アクセサリー集めも理論値は上のランクの話でいい効果がつけばそれだけ嬉しかったです。

さて、ver3で宝珠が追加されたものの、いい意味でも悪い意味でも平等な世界。
限定宝珠以外は必要となったら1日もかからずに集めることができます。
ver2時代の緩和はよかったと感じていますが、やっぱり格差を狭めすぎましたよね。

イベントはいいと思います。マンネリ感があるもののやっぱり楽しくプレイできますからね。

星ドラや予言者育成をサブゲームと考える自分にとっては、どちらをとってもアップデートがあんまり良くない内容でも目標がある限り続けていけると思います。
(まあ、モチベとしているプレイヤーさんが引退したらやめますが)
メインゲームとしてプレイしているゲームで自分の立てた目標を達成してしまったら、もうそこで終わりですよね。

1月29日

サンムーンの準備とか。
ほんと作業が楽になりましたね。
いままでは厳選しながら構築考えれたんですが、
努力値分けと構築技決めとかをもっと事前に考えておくべきだなあと思ったり。

第6世代の準伝系は厳選してレベル上げして、王冠使おうかなあと予定してるんですが、
第7世代より前の教え技をわざわざやるのは面倒だなあと感じています。
もちろん、教え技は強力ですけど、第7世代の厳選スピード考えるとなかなか・・・
この技は絶対入れたい!って時は別ですが、基本的に7世代で作っていこうと思ってます。

1月28日

親知らずを抜くために歯医者に。
以前に一度抜いたことがあったので、それほど不安はなかったんですが、
今回は以前に抜いた以上に痛かった。

まず、麻酔をしているので、やってるときに抜けてるのか抜けてないのかわかんないんですよね。
たまに口をゆすいでくださいって言われるときに血が出るので、ああもう抜けたのかと思ってたら抜けてない。

しかも、歯医者の先生がもう抜けてますよーって言うのでほっとしたのもつかの間。
もうほぼ抜けかかってます!(まだ抜けてないのかよ!)
っていうくだりを2〜3回ほどやったのちにやっと終わりましたとさ。

1月27日

ポケモンが楽しいんだけど時間があまりとれないというかガッツリやってる感じがしない。
昔はゲームやる時なんて、1ゲームだったんですけどね。

複数ゲームをやると時間は1/2、1/3と減っていくわけで、そりゃあ2倍以上時間かけてる人がいるのに
自分がその人と同じようにするのは難しいわけです。

で、ポケモンに関しては盛り上がったときにやらないと楽しめないですよね。
逆に、最近のゲームは長く遊んでもらうためにアップデートを作ったり、長く短く遊び続けた方が有利だったり、なかなか難しいとこなんです。

1月26日

昨日、ちょうどポケバンクが開放されました。
同時にポケバンク課金しなおしたんですけど、見てみると全くバンクに預けているポケモンがいない。
どうも、ポケバンクの課金が切れて一定期間すぎるとポケモンが消えてしまうらしい。
ただ、前回ポケバンクをやったときはBWをXYに移すだけのためだけに使ってたので、ただ単に預けてなかったって気もする。
でも、育成してたはずのポケモンがいないような気がしたり(覚えてない)、うーん、よくわからない。

とりあえず移動してみたんですが、
過去作のポケモンはだいたいBW以前のものだったのでとにかく個体値がV2〜3個のもの低すぎるんですよね。
準伝もレート使えなかったり、そもそも新特性が増えて使えなかったりで微妙。
よかったところといえば、過去のメタモンを送れたことかな。
いままで、親同じで厳選してたので孵化スピードが遅かったのもありますし、メタモンの性格もそろってなかったので、
孵化要員作るのも面倒でしたからね。


というわけで、過去教え技や準伝以外なら、いろんなポケモンを量産できる体制が整ったわけですが、
ポケモンのPTを作るうえでのルールを書いておこうと思います。

見え透いたコンボは作らない。(イーブイナインエボルやレベル1調整ポケなど)

そのポケモンの戦術を否定してるわけではないんですが、そういうPTにすると対策されてると負ける、対策されてないと勝てるみたいなのがはっきりしてしまいますよね。
逆に、一般的に厨ポケとか言われるようなポケモンは、どんどん使っていこうと思っています。

1月25日

進捗状況とか
・ツール関係
何かあったら直すけど、しばらく鈍足更新方向。
とにかく時間がかかり過ぎるんですよね。

・ハコボーイ2
最近、こつこつプレイ中。楽しい。
一気にやりたい気持ちを抑えて、少しずつ進めています。
カービィを踏襲してるのかわからないんですけど、難易度的に難しすぎずちょうどいい。

・ドラクエ10
バトルルネッサンスとか釣りとか。
バトルルネッサンスは占い4で一通りやったとこまで、真面目にやらないと負けるくらいの難易度でちょうどいい。

釣りは楽しいんだけど、1日目あたりで諦め。
たぶん、あれでランキングに載るには10〜100万分の1くらいの運引きが必要ですよね…
たしかに、回数をこなせばそれだけ確率は上がるんですけど、、、まあ。

・FTA
盛り上がれるところは盛り上がって、ぼちぼちにやっています。
1月後半のボスはなかなか面白かったので、マンネリにならず。
あと、コマンドバトル楽しいなあと再認識。

・ポケモン
バンク解禁前なので、育成関係はあまりやらずレートをやっていました。
バンク解放後のモチベはたぶん周り次第になりそう。

・星ドラ
面白いと感じるのは、DQ10と違って強化要素があるから。
レベル上げたり装備集めたりをマイペースに進めています。

1月24日

ふとアメリカの大統領の名前を思い出せなくて、
あれ、ドナルドなんだっけ…

たしか、トランプのカードの名前みたいなやつだったよな…

…って、それだ!
ていう流れで思い出しましたよ。

というどうでもいい話。

1月22日

白菜がたくさんあったので八宝菜を作ってみた。
写真を撮ろうと思ったのが食べたあとだったので、写真はありません。

1月18日

ミミッキュ@珠
232-208↑-60-0-0-0
おにび、かげうち、じゃれつく、トリックルーム

以前はAS襷を採用してたんだけど、意外と耐久があるということで、耐久振りにチェンジ。
珠なのに耐久振りするっていうちぐはぐだけど、それだけに素のミミッキュの火力が足りない場面が多い。
汎用ミミッキュ対面でも、とりあえず相打ち以上になるようになっている。(おにび、じゃれつく外しは知らない)

トゲデマル@ノーマルZ
1-252-0-0-0-252↑
ぴりぴりちくちく、ほっぺすりすり、アンコール、じたばた
アローラキュウコン、イーブィ、パルシェン
調整しようと思ったんだけど、外せない技が多くそのまま。
驚くほど開幕出てきたアローラキュウコンにほっぺすりすり→オーロラベールをアンコールが刺さる。

ガブリアス@スカーフ
140-116-0-0-0-252↑
じしん、げきりん、どくづき、いわなだれ
舞ったボーマンダの処理、交代読みで出てきたポケモンをごり押して倒すなど。
スカーフから違う道具にしようと何度も考えたけど、やっぱりスカーフ便利なのでそのまま。
努力値は耐久調整しているわけでもなく、BWの時に振ってたのそのままの振り方でやってる。

テッカグヤ@たべのこし
252-0-0-4-0-252↑
メガハッサム2確、マッシブーン2確、マンムー2確
やどりぎ、まもる、みがわり、かえんほうしゃ
メガハッサム絶対倒すテッカグヤ。
後出しから起点にされやすいのが悩み。
メガギャラドスに弱くて、ちょうはつ、みがわりをされるとどうしようもない。
とはいえ、やどみがを崩すわけにもいかないし、かえんほうしゃでハッサムを倒せないのもつらい。

ポリゴン2@きせき
244-0-0↑-124-140-0ーD実数値133
カプコケコZ、スカーフ10万3耐え、メガネ、珠10万2耐え?、パルシェン止め、ガブマンダ
どくどく、じこさいせい、冷凍ビーム、10万V
前はHB特化だったんだけど、特殊受けがつらかったので調整振り。
コケコの10万ボルトをほどよく耐える。
エレキフィールドが解除されるまでじこさいせいでいいと思うんだけど、ずっとやってると読まれるので、後続やエレキフィールドターンには注意するべき。

ダウンロードにしたかったんだけど、やり直すのが面倒でずぶといトレースのまま。

オニシズクモ@鉢巻
252-252↑-4-0-0-0
カプコケコZ、スカーフ10万耐え、珠ボルチェン耐え
アクアブレイク、どくづき、とびかかる、リフレクター
水が通るPTにアクアブレイク連打。
とにかく耐久が高くて特殊はだいたい受けることができる。
ミミッキュの後ろにいればトリルで上から殴れる。やったことないけど。
ミミッキュやトゲデマル、テッカグヤが苦手なメガギャラドスを半減アクアブレイク3確、とびかかる2確で倒せるのも良ポイント。

開幕はほぼトゲデマルかミミッキュを選出。まれにオニシズクモ。




・アローラキュウコン対策
トゲデマルでオーロラをアンコールできる場面が多いが、こちら側も霰ダメージで頑丈がつぶされるデメリットがある。
これのおかげで交代で出てきた地面にノーマルZ→じたばたというコンボが使えない。
それでも、マヒできるのは大きくオーロラベール貼りなおしで出てきても、オニシズクモ以外でこちらが先手を取れる。

相手が交代を嫌ってオーロラベールを突っ張ってくる場合はできるだけオーロラのターンを減らし次に貼られないようにする。基本的に交代読みはほっぺすりすり。
逆に、アンコールせずに倒しきるのもアリだけど、アンコールし返される可能性もあることを忘れない。
めざ地持ってたら泣く。

・イーブイZ対策
トゲデマルでマヒらせてからアンコール。
後出しだとみがわりを貼られてさらに詰むのでやらない。
オニシズクモのアクアブレイクで削りきれないので、とびかかるで少しでも下げるかリフレクター貼ってミミッキュ、テッカグヤに交代する。
オニシズクモを後出ししてアクアブレイクでごり押しするのもあり。
ミミッキュは交代ターンにトリルを貼る(後出しも可)。さきにトリルを貼るとバトンタッチ時に読まれる。
ただしミミッキュ対策(かたやぶり、複数攻撃)のポケモンがいるときは控える。
ガブで上から殴れるなら殴る。

・パルシェン対策
トゲデマルやミミッキュは対応できるが、他のポケモンが出ているときは対応できない。
積まれたら、死に出しポリゴン2で倒す、オニシズクモでHP減ってたら削る、とびかかる、リフレクターで誤魔化すなど。

・オニゴーリ対策
まもみがわり零度など
まだSが上がってない状態ならまもるじゃんけんでトゲデマルで止める事ができる。
Z技は一応あるが弱点も一致もないので打点がほぼない。

Sが上がった場合はミミッキュのトリルで上をとる。ただまもるじゃんけん次第なのとB上昇も入って辛くなりそう。

へんなことするよりも、オニシズクモに変えてアクアブレイクで圧力かけたほうがよさそう。

1月16日

トゲデマルの弱点を考えようのコーナー。

・まず一番の天敵がアローラガラガラ
ノーマル技が通らない上にひらいしんで電気技も通らないのでアンコールしかできない。
見たら選出しないのが吉。

・ジバコイル
電気タイプなのでマヒにならない上に全技半減。
トゲデマルは受け地震をセットに作りたいのでかなり不利。

・ギャラドス
有利かと思いきや、いかく、かたやぶり、じしんがかなり面倒。
試したことがないんですけど、ちょうはつにZアンコールを見てから使えるんですかね。
たしか、選択済みから上からちょうはつされてもZアンコール通った気がする。

・ガブリアス
型がわかればまだ戦えるんだけど、型がわからないとかなり厳しい。
じしん読みのZアンコールしてじたばたで削るのがベストなんだけど、スカーフだと無償で殺されるのが難点。
交代で出てきた無振りガブリアスをじたばたZ+じたばた高乱数で倒せるが、こっちも倒されるのであんまりよくない。

・カプ・コケコ
マヒが通らず先手を取られるので、トゲデマルが戦いにくい。
交代やボルチェンされることが多いので、アンコールも刺さらない。
特にガブリアスとセットだとがんじょうをつぶされつつ上から殴られるので厳しい。

・マッシブーン
物理で削れない上にゴツメでがんじょうをもっていかれる。
じたばたZでごまかしてアンコールかじたばたしてるのが無難な戦術ではある。

1月15日

トゲデマルがかわいい。


トゲデマル@ノーマルZ、がんじょう
ぴりぴりちくちく、ほっぺすりすり、アンコール、じたばた
という感じの技構成で後発Zアンコールからいろいろとか、
ほっぺすりすりで麻痺にしてたすき落としつつ動きやすくなどなど。
じたばたという技圧迫枠をZ技にしていつでも打てる高火力技とできるのもいいところ。
きしかいせいのほうを採用してないのはZ技で分岐できないからというわけなんです。

で、使ってみた感想は使いやすいんだけど、やっぱりあと一歩足りないという印象。
電気は地面を警戒しないといけないのと、なかなかノーマルZ技使える場面が少ないんですよね。

ニードルも詰めたら強いんだけど、技4つに詰める限界だなあと。
ガブリアスにいい感じに取れないかなと思ってたんですけど、スカーフ採用でも襷採用でもよくて相打ち以下なんですよね。
そもそもZアンコール自体は地面対象に打つことが多いから、対象考えて組み直ししようかなと思ってます。

1月14日

そんなわけで復活。

ポケモンをポケバンク開放までにやりたいと急いでPTを作成。
中でもトゲデマルが動きやすくて楽しい。

1月4日

ごそごそドラクエ10ダメージ計算機のデザインをいじってるんだけど、スマホ用とPC用と両立させるのが難しい。
そんなわけで、進捗が0だったわけなんですけど、
逆に、この日記はある程度はたまにはボツネタはあっても、
進捗ないっていうことがないわけだから良心的ですよね。

1月3日

パズルを購入。

アップする写真って、なんだか違和感あるじゃないですか。
素人感というかなんだろう。
まあ、というわけで、画像加工を入れてみたんですけど、(左はそのまま、右写真がぼかしを入れている)見てみると、正直どっちでもいいですね。。。
オリジナルを加工して結局オリジナルの方が良かったみたいな場面って多いんですよね。(わりと自分はオリジナル派)

1月2日

昨日の抱負に付け足し。
・今年は健康にもっと気をつけたい。
最近は見てない人もいるみたいですけど、テレビとかの情報も入れるべきですよね。
youtubeやニコニコ動画とかも人気だけど、やっぱりテレビはプロの人が作ってるから内容も違うなあと。
いまいちなのもあるんですけどね。

・イベントがある前から作業を進める
数年前にも目標にした気がするんですけど、これ大事ですよね。
計画的進めるのは当たり前なんですけど、突然何かが入っても対処できるように予定立てておくことは大事。

・日記の文章量を増やす。
個人的に、日記なんて1行くらいでいいとは思ってるけど、やっぱり残すものなのでたくさんあったほうがいいよねって、まあそれだけです。

・ドラクエ10の時間について
毎年言ってる気がしてるんで、正直ここに書かなくてもいいとは思うんですが、
ドラクエ10はチームの人と遊べる環境さえあれば、ずっとやってても楽しめる僕なんで、そのあたりの取捨選択をどうにかしたいですね。
ドラクエ10がドラクエオンラインゲームとして実質最終作なんじゃないかとか思うと、大事にしたい気持ちはあります。
新生ドラクエがあったとしても、それはドラクエじゃない別の何かになりそうな気がするんですよね。

・新サイトを作る。
言っておけば、何かにあてはまるんじゃないですかね。
作るとしても、時間がかかるのはやらないと思う。

・スマホゲームについて
面白いのはいいんですけど、ほんと時間取りすぎますよね。
むしろ知るということで、いろいろ触れてみるのもいいかもしれないと思ったりしてます。



そういえば、昨年の年末に妖怪ウォッチ3をクリアしました。
バトル的には避けゲーみたいなものなので、前作よりも楽に倒せました。
とはいえ、3は毎日ガシャ回数が決められていて、なかなか強いのが手に入れにくかったのがきつかったですね。
さてさて、これからどう進めようかというところなんだけど、ポケモンも進めたいから並行してやる感じになりそう。
ただ、ハコボーイ2作目もやりたいし、ドラクエ8も途中だし、とび森もやりたいんだよなあ。

1月1日

あけましておめでとうございます!



今年はドラクエ11と初音ミク10周年あたりを目標に頑張りたい。
時間が足りないと思うので、時間効率を上げるのはいつも通りで、やることの取捨選択をするのも力を入れて頑張りたいと思います。
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