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確率的 ミアコロン日記


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なういこと
ドラクエ10、ポケモンUSUM、FTA、ゼルブレ、ポケ森、ライバルズ、FF5

なうくないこと
ドラクエ2、3、7、8、ブルリフ、FF3〜6、ビルダーズ、
ロロナのアトリエ、moter3、シアトリズムDQ、チョコダン2
FE聖魔、ヒーローズ2

今後の予定
2018年未定:アトリエオンライン

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5月24日

ポケ森の釣り大会終了。 ひたすら釣っていたらバザー枠もマックスに。しかも売れねえ。 ところで、バザーって集める時間がない人が集める時間ある人に対して買うものと思ってるんですけど、 ベルを余らせてるのって時間ある人のほうですよね。

まあ実際はお互い持ってないものの交換って目的なんでしょうけど、素材って簡単に手に入るしなあ。 バザーといえばドラクエ10のバザーってすごいなーと思います。ちゃんと市場が成立してますからね。 ポケ森とはまた違うけど、ドラクエ10のようにちゃんとしたものはなかなか作るの難しいと思う。

5月23日

ライバルズレジェンドに。


ダイヤモンドランクが実装されてから必要勝利数が上がった上に、 プレイヤーのレベルも高くなってずっとレジェンドランクまでずっと行けてなかったんですよ。 今回ダイヤランクが若干緩和されて、1〜4の星が1つ減ったおかげでなんとかなりました。

使用してたデッキは氷塊ゼシカ。数日前に強いけど弱いから使わない!って言ってたやつです。 実際、氷塊ゼシカ自体高コスト寄りなので、じゃんけんミネアとかドローピサロとかに理不尽に負けるんですが、 わりと不利なデッキでも勝つことを考えるのが大事で、それを考えればそこまで勝率悪くなく戦えました。

5月22日

Twitterで人生トップ10ゲームが流行ってたのでこっちにも書いておく。

おいでよどうぶつの森 どう森初プレイ。出来ることがたくさんありつつも、スローライフとしてのゲームバランスを崩していないとこが○。通信も楽しかった。
ドラクエ6 ドラクエ初プレイの作品。思い出補正。
テトリスDS 知らない人と通信対戦できる画期的なテトリス。よくやってた時期は、ずっと積み方を考えてた。
カービィ鏡の迷宮 特にこれってわけではないんだけど、一番やってたカービィなので。カービィはだいたいどれも同じくらい好き。
モンスターズ2イルルカ 初モンスターズ。配合システム初見のわくわく感。
ゼルダbotw ゼルダシリーズはどれも面白いから悩んだんだけど、一番自分の中でハマったゼルダはこれだった。もういろいろ経験してゲームで新しい感動なんてそうそうできないんだと思ってた所からのこれ。 次点、時オカとムジュラ。
ポケモンSM ドラクエやFFは過去作もう一度やりたい気持ちがあるんだけど、どうもポケモンではやりたいと思わないんだよね。というわけで、最新作のSMが今のところ一番。Zワザの3Dモーションがカッコいい。トゲデマルは神。
ロックマンエグゼ3 シリーズ通してどれが一番か決めるのは難しいんだけど、奥が深かったのはこの作品かなあと思う。シャドースタイルが好きだった。
スライムもりもりドラゴンクエスト メインストーリーも面白いけど、サブコンテンツの充実度がすごい。特にプレイ時間が多かったゲームではないんだけど、ゲームとしての完成度は高かったと思う。初代なのは初代プレイ補正。

5月21日

ドラクエ10のブログを画像サーバーで分けてみた。 これなんか簡単にいかなくて、画像サーバーは場所違うからブログ編集側サーバーから画像をアップできないんですよね。 うまくやったら出来るんでしょうけど。

そんなこともあって、画像を上げるためには、ブログ側から画像データを登録→画像サーバーに直接アップしないといけないんです。 しかも、ブログって画像を上げるといろんなサイズに分割して作ってくれるんですけど、それをちゃんと画像サーバーに上げないといけない。 できるだけ、画像を上げるときの手数は減らしたいんですけど仕方ないのかなあ。

5月20日

wiiUのコントローラのスティック操作がどうも不調、左右操作でダッシュが出にくいんですよね。 通常使う上ではそんなに影響なかったんだけど、 ドラクエ10での戦闘で範囲避けようとしたときにダッシュが出なくて避けれないっていうのが致命的だった。 原因として考えられるのが、スティックの位置がずれててホームポジションがずれてるのかなあと思ってたんだけど、 スティック位置を中央に置くようにしてから補正しても直らないんですよね。。。

で、いろいろ調べてみるとスティックを倒して息を吹きかけると直るみたいな話を見て、 これを試してみるとすぐ直った。なんだよ。 ところで、コントローラってやっぱり任天堂とかソニー製が耐久あっていい感じ。 まあ、以前PCで使ってたコントローラ、あれだけドラクエ10やって3年くらい持ったので、十分といえば十分なんですが。

5月19日

ライバルズの大会やってた、上位勢はほんとうまい。 この大会はデッキを公開して戦うんで、それを考慮した手を考えるんですが、場面を考えやすくなるので面白い。 たしかに、普通の対戦でもよく使われてるカードは考慮して戦うんですけど、 曖昧な計算よりちゃんと考えた手が効いてくるほうがいいですよね。

5月18日

FF5クリア。思ってた以上に難しいゲームだった。


これ、シェルとゴーレムの維持が重要。数戦したらかなり安定したんだけど、 後半の行動変化で崩れて超ギリギリでのクリア。相手のメテオつええ。

攻撃手段はリバイアサン。バハムートは取ってなかったのでなし。 マイティガードがあればもっと楽に勝てそうだった。 ネットでの話を聞くとこのラスボスは弱いって言われるんだけど、 それは攻略法があらかじめわかってるからであって、 普通に初見で戦ったら超強いんじゃないかと思う。途中強すぎて、心が折れそうになった。

5月17日

暑いのでクーラーを入れた。でもクーラーを入れると寒い。 どうも昔よりも暑さや寒さに敏感になって集中力が落ちやすくなってる気がする。

5月16日

DQ10TV情報4.2。 アプデ後の防衛軍が楽しそう。もともと防衛軍は結構やりたかったんだけど、 人数が揃わないとか、野良だとなかなかうまくいかないことが悩ましい。

バトエンのターン位置修正のところは見てすぐわかった。

5月15日

こつこつとピクロスを進める。 あと残り16問くらい。ゲームでやるピクロスって間違えた場所に塗るとペナルティが発生するルールと、 間違っても指摘されないルールがあるんですけど、 そもそも3DSの画面をタッチペンでやると塗り位置ミスをしたりするので、 フリールールのほうがいいんですよね。

5月14日

ライバルズでずっとプラチナ帯をうろうろしてたんだけど、 アグロゼシカに変えたら一気にダイヤまでいけた。 こういうメタゲーム的な要素って基本的には強いものがある程度対策されててそんなに強くないんですが、 強いものがバランス的に強すぎる場合、対策が無理って場合に限り強いものが強いと。

強すぎるものとして例えるなら、ミミッキュ。 ミミッキュの対策は難しくてミミッキュ対策ためにミミッキュを入れるレベルなんですよね。 今回のライバルズでの話は氷塊ゼシカが強いデッキとしてあったんですが、 そこまで飛び抜けて強くはないのである程度対策されるときつかったです。

5月13日

アニメポケモンSMが面白い。 なんといっても、スイレン、リーリエ、トゲデマルの3大神キャラがいるのがすばらしい。 ロケット団のノリがどちらかというと苦手。

5月12日

ライバルズ新パック情報。

マス系情報も解禁。 まだ全部出揃っていないっていうのもあるけど、全然どうなるかわからない。 にしても、こういう調整してる人たちってほんとすごいよなあ。 最近の話でいうと、ドラクエ10の聖守護者も調整されてるんですけど、 突き詰めると考えもしない要素が出てきますよね。(個人的には想定しないものが出るほうが楽しい説はあるけども。。。) 突出したものを出ないようにするカードゲーム調整は難しいですよね。 現場がどうなのか知らないですけど、こういう調整ってAIみたいなのを使っていったほうが楽なんじゃないかなあと思う。 まあ、もう使ってるところもあるのかもしれないんですけどね。

5月11日

なんだか前に買ってきたとり肉美味しくないなーと思って、半分は冷凍保存してたとり肉があったんですけど、 改めて作り直してみるとおいしかった。前回はたぶん焼きすぎたんだと思う。 料理って素材が大事なのは大きいですけど、その素材を最大限に引き出す調理も大事ですよね。 よほどの激安品とかでもない限り、まずいっていうのは調理に問題があると思ってる。 あと、同じものを食べ続けると美味しくなくなるっていうシステムもありますよね。 料理ってできるだけ、自分がおいしいと思う平均点を高めるゲームだと思う。 かけたお金、時間、手間、状況、調理、いろいろひっくるめて吟味するので、料理って奥深いなーと思います。

5月10日

はーい!今年も雪ミクの時間がやってまいりました。 というわけで、今年の6択ドーン!


プリンセスってことで「おうかん、ドレス」が王道ですよね。はぁー、ぺったんこ、ぺったんこ。 ちなみに、自分も事前にこっそり予想してました。



2つ選んでたんだけど、1つだけ当選。締切よりも早い段階で見てたので見れてなかったものがあったのが惜しかった。 今回選ばれたのは締切直前ギリギリにアップされたものもいくつかあったらしい。あと締切も伸びてたんですよね。 で、ニコ生の投票では自分も事前にいいと思ってた2番が1番投票数が多くなりました。やったー! にしても、イラストの書き方でよさが伝わりにくいのってもったいないな〜と思う。 2番は比較的明るめでパッと見たときに好印象を持ちやすいんですよね。 たぶん同じ人が1〜6までのイラストを書くと、もっと悩むと思います。。。

5月9日

最近、3DSに入ってたピクロスやってたんですけど、 ピクロスって思考するゲームっていうより、TAみたいにできるだけ早く考えるかってゲームの要素が強いなあと思う。 ということもあって、最近やってると書いてすぐであれなんですが、少し飽きてきました。 全部の問題の数はそんなにないので、とりあえずそこまでは頑張ってやろうと思う。

5月3日

コナンの映画を見てきた。3年連続で見たんだけど、今回はその3作品の中で一番自分好みの作品だった。以下ネタバレ感想

・いつもより謎解きの部分が多かった。
・伏線全部回収。
・安室さんがかっこいい。ずるい。後半の無茶アクションも安室さんなら許される。
・開幕から相変わらずの事件が起こりそうな舞台。
・安定の避難場所をなんでそこにするんだ。
・スマホの充電位置w
・検察系の説明がややこしいと思った。雰囲気つかめればいい話なんだけども。

5月2日

FF5。石版集めを全部クリア。 このゲームは把握しないといけない技が多くて大変。 そもそもFFの知識が薄いので、その文法を理解するのに時間がかかっているところも多い。

5月1日

バトルロードのキメラ、キラパンが強かったので、ブログを書いた。 ブログを書く際に画像挿入って結構面倒で、 キャプチャ→保存→JPGに変えてサイズを落とす→貼り付けとサクッとできるわりには工程が多い。 今回はそれを意識するというか、それ込みで早く書けるように頑張った。たぶん1時間くらい。

4月30日

こっそりライバルズのカード情報が出てたんだけど、もう11の主要キャラとか出すのかーとか。 ライバルズっていいゲームだと思うんだけど、どうも評判が悪い気がする。 そもそもカードゲーム自体が評判悪いっていうのはあるんですが、テンポが悪かったり、ゲーム自体が難しかったりいろいろ問題はあるみたい。 まあ、そういうのは置いておいて、初心者が一定数継続して増えるような、ガチ勢だけしかやってないようなゲームにはなってほしくないなーと思う。

4月29日

FF5。せきぞうでアビリティアップして少し手を離したうちに全滅。 たぶん2時間くらいをパーにした。やっぱりFFのゲームオーバーって恐ろしい。

4月28日

レギロVの3日目。 死神のタロットがついた天地雷鳴士で行ったら超余裕だった。 天地で2回勝利して、ミネアなしのキメパン構成僧侶でも1勝で満足。 わりとむちゃくちゃなボスなんですが、慣れの部分、装備をつめる部分、 ミネアを引く部分、合う構成などいろんな方向から勝率を上げれるのは面白い。

ちなみに運営想定の構成はパラ戦魔法僧侶だったらしんですが、 一度は天地やキラパンがないところで、みんながほとんどたおせねー。 3なんか絶対無理っていうところで研究を重ねるというとこが見たかったです。 たぶん運営としても、3はそれぐらいを覚悟して作ってそうな気がするんですよね。

4月27日

FTAがサービス終了。プロデューサーの藤澤仁さんもスクエニを退職していたらしく、 現在は違うとこで活動してるとか。 藤澤さんはFTAを離れてからも1週間に一度FTAのプロデューサーたちと連絡を取る機会を取ってたそうですが、 スクエニにいない状態だったからこそできることだったんですね。

FTAはゲーム内外含めて、時間をかけてやってたゲームであり、ドラクエ10のチーム内ですごく流行っていたので思い入れは深いです。 藤澤さんをはじめ、BGMはゆうなまを作ってた人の作曲だし、一部イラストはいい出来だと思ってたし、惜しいゲームだったなあと思います。 そして、ダメだった原因は開発力不足に尽きると思います。最近のソシャゲが数ヶ月でやるアップデートがを1年くらいかかってやるレベルでしたから。 まあ、どっちがおかしいのか聞かれると、前者の方だと思いますほんと。。。

さて、FTAが終了すると毎日最低30分くらいは増えるわけで(まだ終わってないけど)、その時間をどう有効活用しようか悩み中。 積みゲーや2週目やりたいゲームを消化したいところだけど、ドラクエ10を続けてるうちはなかなか難しそう。 違うスマホゲームをやってみるとか、はたまた全く違うことを初めてみるのもいいかもしれないです。

4月26日

天地雷鳴士の装備を買い直し。 上盾どっちも準理論値に出来る失敗品でとりあえず10+2の大成功のところまで。 これでブレス耐性は94%で、錬金石を積めば96%になることになる。 実際は80%後半あれば十分耐える、80%だと耐えないっていうラインなのでそこまでいらないんだけど、 ブレス盾が今後使えるものなのと、ルフ盾よりも完全上位なところ(ルフブレス理論値よりもブレス値高い) があったので、買い換える価値はあったかなーと思います。理論値はさすがに高くて買えなかった。

4月25日

レギロVの2日目。

1時間程度やった後なんとか勝利。安定して勝つっていうことがなかなか難しい。 しかも今後アップデートであんまり火力を伸ばせるわけでもないし、Vを倒すのは大変になりそうだ。。。

4月24日

2度目の4.0のストーリーをクリア。やっぱり4.0のストーリーはなかなかすばらしい。 個人的に、いいと思うストーリーってキャラのセリフ一つ一つが面白いって法則があると思う。 あと、最近のドラクエ10はムービーのカット構成もうまいなあと感じます。昔はテキストと少しのアクションだったのに、 今はストーリーがほとんど映画やアニメと変わんないですよね。

4月23日

テレビの録画しているものを見るのは面白いんだけど、地味なハードルが高い。 まず、テレビの操作がリモコンっていうのが面倒。 動画自体もシークバーとかないから早送りとか見直しとかがやりにくい。 1〜2クリックで見れるニコニコ動画とかユーチューブが人気が出るのもわかる気がします。

4月22日

レギロVの日。


初日討伐!

いままで常闇などの強敵コンテンツの最大レベルは初日に倒せてなくて、 今回もだめかなーと思ってたんだけど、なんとか討伐。 タイムぎりぎりで勝てるといいですね。。。勝ったからほんと。 Vの実装日が遅れたこともあって即討伐者が出たんですけど、 今回はそれでいても強かった。。。まあキメラ、キラーパンサーのわりとずるい構成使ったんですけど、 それでも決して簡単でない難易度でした。

今年は去年かなりサボった分ちゃんと用意をしておくことを目標にしてて、 事前に装備などちゃんと揃えることが出来て○。 でも、戦闘に参加してる人は妥協装備とかほとんどなかったですね。。。

戦略的改善は テンションブレスがブレスガード80%で痛いので、錬金石で88%に改善。 範囲に寄せないと火力を取れないのでひたすら寄せれる位置にいた。 僧侶が蘇生無敵時に押し反撃でミスを取ったり、敵の周りにいることで範囲技を誘発したりした。←これ結構大事。 あとはキラパンの置きザオの精度を上げて火力を少しでも伸ばしたり。 基本的にみかわしや闇の流星連打などの運ゲー要素が大きいんですが、やるほどに安定したので慣れの部分も大きかったと思います。

4月21日

昔に買ったじゃがいもを消費するためにカレーを作ったんだけど、 じゃがいもに芽が生えてたので、余分に半分くらいバッサリ切った。

カレーってじゃがいもを使うイメージなんだけど、 実際は4人前とかで2個も使わないレベルなんでほとんど使用しないレシピ。 なのに、5個ぐらい入れてじゃがカレーになった。これはひどい。

4月20日

ピラミッドのイベントをやってた。 まあないだろうとTA2分以内を目指してたんだけど、 案の上なかった。ないだろうということに挑戦するのが大事ではあるんだけどさすがにね。 2分以内に倒すように試行錯誤するのは楽しかったです。PT組む上でこういうのはいいよね。 その後180スキルとかT〜Vで使ってないところがあるんじゃないかといろいろ試してみたんだけどダメ。 にしても、結構大掛かりに見えて、大討伐イベントくらいの参加人数ってもったいないよなあと思った。 みんなが期待してたのってそうじゃないよね。

4月19日

レギルラッゾとローガストの動画を眺めてて 行動パターンを見てたんだけど、あんまりわからないと頭が痛くなる。 なんとなく気づいたときに動画として残してるけど、 歩き魔蝕があったっていう記憶と、動画ってリンクしないよなあと思う。 もう少し、うまく整理できればいいんですけど、日付とタイトル工夫するくらいしかないよなあ。

4月18日

キラパンキメラが強かったけど、火力ならキラパン2構成でいいんじゃないかと試してみたら、 そんなに苦労せずに行けた。 というか、火力3にするとMPが足りるのでMPを回復しなくていいエコスタイルで済むのがポイント。

4月17日

キラパンキメラ構成が強いらしく、さっそくためしてみたんだけど。 あれだけ苦労したレギロUがラクラク倒せた。仲間モンスターのちからってすげー。 単純に人だと、戦術自体が違ってたっていうのも大きいですよね。 戦士入りならまだしもいなければ、ベホマラーとか回復ほぼ無意味だからなあ。

4月16日

ひたすら鍛冶を叩いてた。 強敵が出たときとかアップデートのときに、 職人を優先するかアップデートを優先するかは悩ましい。

ドラクエ10の強敵実装でいろいろな分野が活性化するゲーム性はいいですよね。 キラキラマラソンとか、職人とか。 ほかのコンテンツもこういうところを意識して作って欲しいなあと思うところ。

4月15日

ひたすら鍛冶。在庫を作りたいけど、打ち続けてるのに在庫ができない。

レギロUの2回目。キラパン入れたら余裕で勝てた。

4月14日

レギロは呪いつけなくてもブレス80が一番よさそう。(闇100を除けば) 特に天地雷鳴士の幻魔が使えるヒーリングオーラとのシナジーが良くて、 これ込みで100にできる部分が大きいと思うんですよね。

4月13日

今年のマジカルミライのイラストが公開されてた。

リボン多い!かわいい! しっかし、2016年のまくはりちゃんでこれ系ジャンルは完成されてる節があるよなあと感じた。

4月12日

聖守護者公開。レベル1の強さなのにとにかく強くてみんな苦労してた。 でも、自分で参加するときは構成も確立したので行ったし、 みんな情報とか全部把握してて自分含めて完全な未挑戦だったのに結果一発クリア。

情報?というか攻略の面って大きいよなーって思った。

4月11日

明日は聖守護者なので用意をこつこつ。 天地雷鳴士の宝珠を集めるために進めてない方のキャラのストーリーをしぶしぶ進めた。

4月10日

何気ないことや別に聞きたくもないことでも相手のことを聞くことって会話する上で大事だと思う。 自分ってそれがどうも苦手で(自分についてあまり聞かれるのが苦手だから、相手にも言いにくい) あー。このときにこれを聞いておけばよかったなーっていうことが多いので毎日の生活で意識しておきたいなと思いました。

4月9日

ドラクエ10の提案広場で自分がした提案がピックアップされてた。 ほんと何気ない小さなことだけど嬉しい。ドラクエ10の広場に足跡を残せた!っていう冷静に考えてみるとほんとどうでもいい話なんですけどね。 ちなみに提案したのがバトエンで、あんまり話題にされなさそうと思ってただけに2重で驚きました。

4月8日

小松菜をと相性がよかったものランキング。わーいぱちぱちー。

  • お味噌汁…お味噌汁はだいたいなんでも合う。
  • お肉…おいしい。小松菜を入れてるからこその1+1が4になるイメージ。
  • 茹でて味付け…上記2つのほうがよかった。ただ、上2つ作って余ったので3品目に作った。

    ただの今日のごはん日記だこれ!

    4月7日

    ポケ森の何度か目のガーデニングイベントをクリア。 ポケ森って上の人はほぼカンスト状態みたいで、その人たちにはどうやっても追いつくことが出来ないとわかっているので、 できるだけ、最小限にプレイしつつこういうイベントをこなせるようにしたいなあと思ってます。

    4月6日

    FF5が面白い。ストーリー自体昔に友達のをちらっと見ていたので気になってたんですが、 それ以上に戦闘システムが面白いんですよね。昔のゲームとは思えない。 ただ、それが今の時代のゲームもそれくらいのシステムになったらいいのに!っていうのはちょっと違うかなと思う。 戦闘システムは複雑なんですが、一旦ボスをクリアしてしまったらそれまでで、それ以降は面白くないんですよね。 ということで、最近の繰り返しプレイするようなゲームには向いてないなーと感じました。

    4月5日

    音を出さないでゲームをすることってもったいないんだけど、その方がいいって場合も多い。 例えば動画とか見ながらだったりした場合、音が混成する場合とかは音を1つにしないと集中しにくい。 ゲーム音をオフにすることで片方に集中できる。

    あと、単純にゲーム音を出さないことで操作しやすいときもあるんですよね。 イメージ的には音ゲーのSEを変更したら(今回はオフにするという操作)でボタンを押す動作が楽に感じたりだとか。

    4月4日

    画像加工できるテクニックって大事だなあと思う。 そのデザインをひらめくセンスと画像加工のやり方的なものを知る必要があって、 画像加工のやり方自体は慣れというか、やりこめばわかっていくものなんだけど、 デザインセンスの方は難しい。見て良いと思う感性自体はだれでもあるからそれに近づければ良いんだけど、 良いと思えるデザインにする方針を短時間で決めるためには、こういう比率、や色のデザインが美しいとか、いまの流行とか知る必要があるよなあと。

    4月3日

    邪神周回が楽しい。 たぶん今回の組み合わせはほぼ最短の組み合わせ。 いてつくはどうやひかりのはどう、〜の覇道(受けるダメージ50%)とかしてきて面倒なんですが、 倒されないで殴り続けられる分ストレスなく出来るよなーと思った。

    4月2日

    ライバルズでフローラ、ネルゲル、ベロニカを入れたデッキを使うのが楽しい。 好きなキャラかつ強いカードで、カードゲーム自体も面白いって最高ですね。 オンラインで遊べるDCGは他にやったことないんですが、 ライバルズの環境ってずっと良好な方だと思ってるので、(ひどいバランスって言う人は多いけど) この環境を維持して、カード追加が定期的にあるだけでもしばらく楽しめそうです。

    4月1日

    毎年恒例エイプリルフールドラクエ10。 今年も例年通りいいネタだった。安西先生のネタには騙されました。なんとなくそんな気がしたけどうまい。 あとうわー、チームチャット見てネタバレ食らったわーって思ってたら、それも嘘でまんまと騙されました。 エイプリルフールって中途半端に嘘つくのが一番ダメで。 しっかり騙せるネタかあからさまにわかりやすいようなネタかどっちかがいいですよね。

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